Le développeur indépendant Indifferent Penguin s’apprête à livrer un plaquage offensif sur la scène indé. Mêlant l’ultra-violence stylisée d’un Hotline Miami aux règles impitoyables du football américain, Tackle for Loss annonce sa date de sortie sur PC, calée stratégiquement quelques jours avant le Super Bowl.
Dans l’arène des jeux d’action en vue de dessus, il est difficile de se démarquer. Pourtant, Indifferent Penguin semble avoir trouvé la formule magique avec Tackle for Loss. Le studio a confirmé aujourd’hui que son titre survolté débarquera sur PC le 5 février 2026. Une date qui ne doit rien au hasard, puisqu’elle précède de peu le véritable Super Bowl, offrant une alternative nettement plus sanglante aux amateurs de sport de contact.
Entre Taken et le Die & Retry
Loin de la simulation sportive traditionnelle, Tackle for Loss puise ses inspirations narratives du côté du cinéma d’action, citant ouvertement Taken. Le joueur incarne une ancienne gloire du football américain, brisée physiquement et hantée par les commotions cérébrales, qui doit replonger dans la violence pour sauver sa fille kidnappée par la pègre.
L’ambiance promet d’être lourde, viscérale et brutale. Ici, pas de stade ni d’arbitre, mais des couloirs lugubres et des ennemis armés jusqu’aux dents.
La règle des « Quatre Tentatives »
C’est dans son gameplay que le titre intrigue le plus. Indifferent Penguin a transposé la règle fondamentale du football américain (les quatre « downs » ou tentatives pour avancer) en mécanique de jeu d’action :
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Actions limitées : Vous ne disposez que de quatre actions offensives par étage.
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Planification stratégique : Chaque niveau fonctionne comme un puzzle létal. Il faut étudier la disposition des pièces, planifier sa course, et exécuter le plan sans faillir.
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One-Hit Kill : La tension est maximale car la moindre erreur est fatale. Tout le monde meurt en un coup, le protagoniste y compris.
Ce système impose un rythme effréné où la réflexion précède l’explosion de violence, soutenu par des redémarrages instantanés (instant restarts) typiques du genre « Die & Retry ».
La parole au développeur
Daniel Wichterich, le créateur derrière le projet, explique sa vision :
« J’ai créé Tackle for Loss parce que j’aime les jeux d’action rapides et agressifs qui offrent d’excellentes sensations manette en main. Je voulais capturer l’énergie brute et la violence du football américain, mais sous un angle complètement différent. »

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