Le duo indépendant Team Vultures et l’éditeur Firesquid Games s’apprêtent à plonger les joueurs dans l’horreur rétro. Le tactical-RPG aux effluves de PS1, Vultures – Scavengers of Death, dévoile aujourd’hui la date de sortie de sa toute première démo jouable.

L’âge d’or du Survival Horror des années 90 continue d’inspirer la scène indépendante, mais rares sont ceux qui tentent d’hybrider l’ambiance oppressante d’un Resident Evil avec la rigueur d’un jeu de stratégie au tour par tour. C’est pourtant le pari de Team Vultures, un studio composé de deux développeurs (Mateo et Giovanni), qui nous invite à retourner à Salento Valley.

Si le jeu complet se fait encore attendre, les curieux pourront mettre la main sur le titre très prochainement : une démo sera disponible sur Steam le 12 février prochain.

Une approche tactique de l’horreur

Dans Vultures – Scavengers of Death, le joueur incarne des agents de l’unité mercenaire VULTURES. L’objectif est classique mais efficace : s’infiltrer dans une métropole en quarantaine, récupérer des matériaux et des informations cruciales sur l’infection, et tenter de synthétiser un remède.

Là où le titre se démarque, c’est dans son système de combat. Loin de l’action en temps réel, le jeu impose une gestion tactique au tour par tour. Une fois la phase de préparation terminée (choix de l’équipement et personnalisation), chaque rencontre demande réflexion :

  • Infiltration ou confrontation : Le combat n’est pas systématique. La furtivité reste une option viable pour économiser des ressources précieuses.

  • Système de visée localisée : À l’instar de certains classiques du RPG, il est possible de viser des parties spécifiques du corps des adversaires pour les ralentir ou désactiver leurs capacités offensives.

Contenu de la démo du 12 février

Pour ce premier contact avec le public, Team Vultures propose une plongée immédiate dans l’ambiance « Bio-Hazard ». Voici ce que contiendra la version d’essai :

  • Le Scénario : Vous incarnerez Leopoldo, un agent envoyé investiguer un commissariat de police. C’est le dernier endroit connu où Thiago Schultz, un scientifique de la Eugenesys Corporation, s’est réfugié avant l’incident.

  • L’Arsenal : Trois armes seront disponibles pour tester la versatilité du combat : le couteau de combat, le pistolet et le fusil à pompe.

  • Durée de vie : Les développeurs estiment qu’il faudra environ 45 minutes pour boucler cette première mission et fouiller le commissariat à la recherche d’indices.

Une esthétique « Low-Poly » assumée

Visuellement, Vultures joue la carte de la nostalgie. Le titre adopte une esthétique PS1/32-bits, avec des environnements sombres et une granulosité qui rappelle les premières heures du genre sur console. Salento Valley, autrefois métropole florissante, est devenue un champ de bataille désolé rempli de mutants et d’abominations.

Derrière ce projet se cache une volonté de critique sociale. Mateo et Giovanni, qui collaborent depuis plus de 9 ans, sont connus pour insérer dans leurs mécaniques expérimentales des commentaires sur la société de consommation et le capitalisme effréné, ici représentés par la chute d’une ville moderne.

Rendez-vous donc le 12 février sur Steam pour charger vos armes et planifier votre survie.

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