Le créateur légendaire derrière Fable et Black & White est prêt à lâcher sa nouvelle création sur le monde. 22cans vient d’officialiser la date de sortie de Masters of Albion, promettant de réinventer le genre du God Game avec une équipe de vétérans de l’industrie.

C’est une annonce que les amateurs de stratégie et de simulation attendaient avec impatience. Peter Molyneux, figure emblématique du jeu vidéo britannique, a confirmé aujourd’hui que Masters of Albion sortira officiellement le mercredi 22 avril 2026 à 19h00 (heure française), en exclusivité sur PC via Steam.

Accompagné d’un tout nouveau trailer dévoilant la date de lancement, le jeu s’annonce comme un mélange audacieux entre créativité « cosy » en journée et survie brutale une fois la nuit tombée.

Une « Dream Team » pour un retour aux sources

Si le nom de Peter Molyneux suffit à attirer l’attention, c’est l’équipe réunie autour du projet qui intrigue le plus. Masters of Albion est développé par des légendes de l’industrie ayant œuvré sur des titres cultes comme Dungeon Keeper, Black & White et Fable.

Aux côtés de Molyneux, on retrouve Mark Healey, Russell Shaw, Iain Wright et Kareem Ettouney. L’ambition est claire : reprendre l’ADN de ces classiques pour réimaginer le « God Game » à l’ère moderne. Le titre promet une liberté totale, mélangeant stratégie, simulation, gestion de ville et défense en temps réel (RTS).

« Masters of Albion est l’aboutissement du travail de ma vie, » déclare Peter Molyneux. « C’est un jeu qui doit énormément à des titres comme Dungeon Keeper, Black & White et Fable. C’est une expérience totalement unique […] qui, nous l’espérons, remettra fermement le genre du God Game sur la carte. »

Albion : Entre Révolution Industrielle et Magie Ancienne

Le jeu plonge les joueurs dans un Albion à la croisée des chemins. Alors que la société entre dans un âge d’or de l’industrie et de la production, un passé sombre empreint de magie et de chaos menace de refaire surface.

Le gameplay s’articule autour d’une dualité jour/nuit marquée :

1. Le Jour : Création et Gestion Divine

En tant que divinité, le joueur dispose d’une « Main de Dieu » pour interagir physiquement avec le monde. L’aspect gestion se veut fluide et sans contraintes artificielles :

  • Construction instantanée : Fini les timers d’attente. Les bâtiments se construisent et se modifient instantanément.

  • Personnalisation poussée : Des ateliers aux villes tentaculaires, le joueur peut combiner des structures, gérer la main-d’œuvre et même designer les vêtements (parfois bizarres) des travailleurs.

  • Pouvoirs divins : Manipulez les objets, récompensez ou punissez votre peuple, et lancez des rochers ou des barils explosifs grâce à un moteur physique dédié.

2. La Nuit : Tower Defense et Survie

Dès que le soleil se couche, l’ambiance change radicalement. Des créatures malveillantes émergent pour détruire vos créations. Le jeu bascule alors dans une phase défensive tactique :

  • Défense de base : Construction de murs, de goulots d’étranglement et de tourelles.

  • Combat direct : Le joueur peut posséder n’importe quelle entité du jeu (héros, ouvriers, chiens, et même des poulets) pour combattre en vue à la troisième personne.

Liberté et Conséquences

Le cœur de Masters of Albion réside dans son système de possession et d’exploration. Vous n’êtes pas seulement un observateur céleste ; vous pouvez incarner un héros pour explorer des grottes souterraines, crafter des armes ou défendre les villageois inoffensifs contre les horreurs nocturnes.

Avec des thèmes centrés sur le pouvoir, la responsabilité et le conflit entre industrie et mysticisme, Molyneux semble vouloir offrir un bac à sable où chaque choix a un impact visible sur le monde.

Masters of Albion est d’ores et déjà disponible à l’ajout dans la liste de souhaits sur Steam, en attendant sa sortie le 22 avril 2026.

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