Après avoir écoulé plus de 25 millions de copies de Phasmophobia en accès anticipé, le studio britannique Kinetic Games change de dimension. L’entreprise annonce aujourd’hui le lancement de Kinetic Publishing, une nouvelle structure d’édition destinée à soutenir la prochaine génération de créateurs indépendants.

C’est une évolution naturelle pour le studio fondé par Daniel Knight. Fort d’une réussite commerciale et critique rare dans l’industrie (plus de 25 millions d’unités vendues), Kinetic Games souhaite désormais mettre son expérience et ses ressources au service d’autres développeurs via Kinetic Publishing.

De développeur solo à éditeur bienveillant

L’objectif affiché de ce nouveau label est clair : championner l’innovation dans la sphère indépendante. Contrairement aux éditeurs de masse, Kinetic Publishing opte pour une stratégie de « small slate » (catalogue restreint). Cette approche boutique garantit que chaque projet signé recevra une attention significative et un soutien sur-mesure, couvrant les aspects financiers, juridiques, marketing et le conseil au développement.

Pour Daniel Knight, PDG et Directeur de jeu, cette initiative est personnelle. Ayant débuté seul sur Phasmophobia en 2020, il souhaite offrir l’aide qu’il aurait aimé recevoir à l’époque :

« C’est une période tellement excitante pour le développement de jeux indés. J’ai énormément appris ces cinq dernières années. Le fait que nous ayons tant grandi en tant qu’entreprise signifie que nous sommes maintenant en mesure de soutenir les studios qui passent sous notre aile, et de leur fournir le soutien que j’aurais apprécié au début de mon parcours. »

Cible et Expertise

Kinetic Publishing recherche activement des créateurs solos ou de petites équipes à l’échelle mondiale, porteurs d’une vision claire et dont les projets se situent à 12 ou 18 mois de la sortie. Le label ne se ferme à aucun genre, privilégiant la créativité avant tout.

La direction du label sera assurée par cinq membres seniors de l’équipe actuelle, garantissant une expertise cross-disciplinaire. Aux côtés de Daniel Knight, on retrouve Asim Tanvir, Directeur Marketing et Partenariats.

Vétéran de l’industrie avec plus de 15 ans d’expérience (passé par 2K, Konami et Zynga), Tanvir précise la philosophie du groupe : « Nous voulons rejoindre les rangs des éditeurs indés solidaires […] Nous espérons que nos conseils aideront les équipes à réussir ce qu’elles font de mieux. »

Quel avenir pour Phasmophobia ?

Que les chasseurs de fantômes se rassurent : Kinetic Games a tenu à préciser que l’équipe de développement reste entièrement focalisée sur Phasmophobia.

L’année 2025 a déjà été marquée par le lancement de la « Chronicle Update » et de la carte « Nell’s Diner », générant 16 millions de visites sur la page Steam et une croissance massive de la communauté (+700k membres). Pour 2026, l’objectif reste le passage tant attendu à la version 1.0, dont la feuille de route sera dévoilée prochainement.

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