Huit ans. C’est le temps qu’il aura fallu attendre pour revoir la silhouette voûtée et le sourire carnassier du gobelin le plus célèbre du jeu vidéo. Pour célébrer le passage à 2026, NACON et Cyanide Studio créent la surprise en dévoilant le trailer de gameplay de Styx: Blades of Greed. Prévu pour février, ce nouvel opus promet de bousculer la formule classique avec une structure Metroidvania et une liberté d’action totale.

C’est une annonce qui ravira les amateurs de Die & Retry et d’infiltration pure. Après une longue absence, la licence Styx revient sur le devant de la scène. Oubliez les couloirs linéaires des précédents opus : pour ce retour en grâce sur la génération actuelle, Cyanide Studio a vu les choses en grand, troquant son ancien moteur pour la puissance de l’Unreal Engine 5.

Le rendez-vous est pris : Styx: Blades of Greed sortira le 19 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store).

Un terrain de jeu vertical et créatif

Si l’ADN de la série a toujours reposé sur l’infiltration, Blades of Greed semble vouloir briser les chaînes de la redondance. Les développeurs promettent une expérience où la furtivité ne se subit plus, mais se crée. Le joueur est invité à explorer le Continent d’Iserian, un environnement conçu pour la verticalité.

L’objectif est clair : il n’y a pas de « bonne » méthode pour accomplir une mission. Le titre mise sur une furtivité systémique où chaque situation est un bac à sable. Piéger, contourner ou assassiner : c’est au joueur d’inventer son propre style, transformant chaque niveau en terrain d’expérimentation.

Le saviez-vous ? Pour la première fois dans l’histoire de la saga, le jeu adopte une structure Metroidvania. Les zones ne sont plus de simples niveaux à traverser, mais des espaces interconnectés que vous pourrez revisiter. L’acquisition de nouvelles compétences débloquera l’accès à des zones auparavant inaccessibles, encourageant l’exploration profonde.

Quartz, planeur et manipulation temporelle

Pour survivre dans ce monde hostile, Styx a mis à jour son inventaire. Le cœur du gameplay repose désormais sur l’utilisation avancée du Quartz. Cette ressource mystique permet non seulement de contrôler les ennemis, mais offre aussi une nouveauté de taille : la manipulation du temps.

Côté mobilité, le gobelin n’a jamais été aussi agile. Le trailer de gameplay met en avant trois nouveaux outils majeurs qui changent la dynamique de déplacement :

  • Le Planeur : Pour voler silencieusement au-dessus des patrouilles.

  • Le Grappin : Pour atteindre rapidement des points d’ancrage éloignés.

  • Les Griffes Métalliques : Pour escalader n’importe quelle paroi avec aisance.

Enfin, la dimension RPG s’étoffe avec des arbres de compétences complets et un système de runes modifiant le gameplay, permettant une personnalisation totale de l’avatar selon que vous soyez un fantôme insaisissable ou un tueur méthodique.

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