Le studio Dark Point Games vient de publier son tout premier carnet de développement pour Brightfall. Au-delà d’une simple mise à jour, ce « Field Notes #1 » plonge au cœur de la mécanique principale du jeu : une obscurité vivante et dynamique qui promet de redéfinir le genre du survival-horror.
L’ambiance est posée : vous vous réveillez à la lueur d’un cristal, l’odeur de la terre humide et de la fumée de bois vous entoure. Tout semble sûr, jusqu’à ce que vous vous éloigniez de quelques mètres. Le vent tombe, les couleurs s’estompent. Ce n’est pas un changement météo, c’est votre ennemi principal.
L’Ombre n’est pas un décor, c’est une menace
Dans Brightfall, l’obscurité n’est pas simplement une absence de lumière, c’est une entité dynamique et prédatrice. Selon le lore dévoilé par les développeurs, cette malédiction s’inspire des croyances celtes : une punition cyclique des dieux que la Couronne britannique considère comme une opportunité, interdisant tout retour des navires envoyés sur l’île.
D’un point de vue purement gameplay, l’obscurité agit comme un calque dynamique sur le monde. Chaque zone est binaire : soit elle est corrompue, soit elle est temporairement sécurisée (comme votre campement). Franchir la limite change radicalement la donne : le visuel se tord, le bestiaire change et votre temps de survie est compté.
Coopération et Progression Roguelite
Le titre se présente comme une expérience de survie jouable en solo ou en coopération jusqu’à 4 joueurs. Le cœur du jeu repose sur la gestion de la lumière (« The Flame »). Il faudra fouiller, crafter et défendre votre source lumineuse contre une corruption grandissante.
Dark Point Games insiste sur la dimension Roguelite de l’expérience. Si la mort fait partie du cycle, chaque expédition permet de débloquer des plans, des améliorations et de purifier des biomes corrompus. Ce qui commence comme un feu de camp fragile doit devenir, au fil des « runs », une forteresse de fer et de feu capable de repousser la nuit.
Les fonctionnalités clés à retenir :
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Système de Ténèbres Vivantes : La lumière est votre seule arme. Il faut repousser la corruption pour créer des cercles de « sanité » dans un monde qui se déforme en temps réel.
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Monde Réactif : L’environnement et les ennemis s’adaptent à la luminosité, forçant les joueurs à changer de stratégie à la volée.
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Co-op à 4 joueurs : Une lutte partagée où la gestion des ressources (et du petit bois pour le feu) sera source de tension.
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Cadre Celtique Horrifique : Une direction artistique inspirée de l’Angleterre du 17ème siècle post-peste et des mythes celtiques, un cadre rarement exploité dans le genre.
Fenêtre de sortie et plateformes
Dark Point Games a profité de ce devlog pour clarifier sa feuille de route. Brightfall est attendu sur Steam pour 2026.
Plus intéressant encore pour les joueurs consoles, le studio a confirmé que des versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 suivront peu de temps après la sortie PC, officialisant au passage le support de la future console de Nintendo.

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