Le célèbre éditeur britannique Team17 (Worms, Blasphemous, Dredge) vient d’annoncer la signature d’un accord d’édition mondial avec le studio polonais Sonka. Au cœur de ce partenariat : Holstin, un survival-horror psychologique à l’esthétique singulière qui fait grand bruit depuis son annonce début 2023.

Depuis ses premières démos techniques, Holstin a su capter l’attention des amateurs d’horreur et de pixel art. Ce titre, qui plonge le joueur dans une ville polonaise isolée des années 90, se distingue par une prouesse technique rare : le mélange fluide entre une exploration isométrique et des séquences de tir en vue à la troisième personne. Aujourd’hui, le projet prend une nouvelle envergure grâce au soutien de Team17.

Une alliance stratégique pour une « pépite » de l’horreur

L’accord entre les bureaux de Wakefield (Team17) et de Varsovie (Sonka) vise à amplifier la visibilité du titre et à soutenir les développeurs dans la dernière ligne droite de la production. Pour l’éditeur britannique, c’est l’occasion d’ajouter un titre fort et atmosphérique à son catalogue de jeux indépendants premium.

« Nous suivons Holstin de près depuis un certain temps et sommes ravis de nous associer à Sonka pour concrétiser leur vision, » déclare Harley Homewood, directeur général de Team17. « Nous sommes fiers de collaborer avec une équipe aussi talentueuse, qui a créé un jeu incarnant une narration atmosphérique unique, avec des mécaniques de jeu innovantes dans un survival-horror glaçant. »

Du côté du studio polonais, ce partenariat est vu comme un levier essentiel pour toucher une audience mondiale tout en préservant l’intégrité artistique du projet.

Bienvenue à Jeziorne-Kolonia : L’horreur à la polonaise

Holstin se déroule dans la ville fictive de Jeziorne-Kolonia durant les années 90. Le joueur y incarne un protagoniste à la recherche de réponses dans une bourgade rongée par une présence sinistre. Une sorte de vase immonde envahit les rues, et les habitants, ainsi que la faune locale, semblent se détériorer de l’intérieur, sombrant peu à peu dans la folie.

L’ambiance revendiquée par les développeurs est un mélange audacieux. Si les mécaniques de jeu puisent ouvertement leur inspiration dans les classiques Resident Evil et Silent Hill (gestion des ressources, énigmes, tension), la narration vise une atmosphère proche d’un Twin Peaks qui aurait viré au cauchemar absolu.

La technologie « 2XD » : Quand la 2D prend du relief

L’argument massue de Holstin réside dans sa technologie propriétaire, le 2XD Rendering. Contrairement aux jeux en pixel art classiques figés dans un angle, le moteur de Sonka permet des rotations de caméra et des changements de perspective en temps réel.

Le jeu promet ainsi de varier les plaisirs et les points de vue :

  • Exploration en vue isométrique (type RPG classique).

  • Combats en vue caméra à l’épaule (TPS).

  • Conduite en vue subjective.

  • Plateforme en vue latérale.

Cette flexibilité visuelle permet non seulement une mise en scène dynamique, mais offre aussi un gameplay tactique où le joueur doit scruter les moindres recoins de décors détaillés à la main.

Caractéristiques principales

  • Une ville possédée : Explorez Jeziorne-Kolonia, une ville moribonde où bâtiments et habitants pourrissent de l’intérieur.

  • Combats stratégiques : Les munitions sont rares. Il faudra faire preuve d’ingéniosité pour repousser des monstruosités tordues.

  • Enquêtes sous tension : Pour avancer, vous devrez interroger des locaux dont la santé mentale s’effrite. Il faudra parfois jouer le jeu de leurs délires pour obtenir la vérité.

  • Doublage intégral : Le jeu proposera un doublage complet en anglais et en polonais, renforçant l’immersion dans ce décor post-soviétique.

Holstin est prévu sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée, mais Team17 promet de nouvelles révélations dans les mois à venir.

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