Le studio Quest Craft fait appel aux joueurs pour apporter la touche finale à son simulateur tactique horrifique, promettant de faire de nous les maîtres de la peur dans une Angleterre victorienne grotesque.

Les amateurs de gestion et de stratégie qui nostalgiques de l’époque où l’on pouvait incarner les méchants (dans la veine de classiques comme Ghost Master ou Dungeon Keeper) ont une nouvelle raison de surveiller l’actualité. Quest Craft vient d’annoncer le lancement immédiat d’une campagne Kickstarter pour Ghost Keeper, leur prochain titre mêlant tactique en temps réel et horreur inversée.

Un développement quasi-terminé

Contrairement à de nombreux projets en financement participatif qui ne sont qu’à l’étape de concept, Quest Craft arrive avec un projet solide. Le studio affirme que toutes les mécaniques fondamentales sont déjà implémentées et que le jeu est quasiment complet.

L’objectif de cette levée de fonds est spécifique : assurer le financement de la dernière ligne droite. Les fonds serviront à étendre le contenu et à polir l’expérience utilisateur (le fameux « polish ») pour garantir un produit fini de qualité professionnelle.

Détails de la campagne Kickstarter

La campagne est d’ores et déjà active et durera 60 jours. Voici les informations clés à retenir :

  • Date de fin : 26 janvier 2026.

  • Objectif de financement : 55 000 PLN (soit environ 12 500 €).

  • Sortie prévue : Courant 2026.

  • Stretch Goals : Plusieurs paliers sont prévus pour enrichir le jeu, dont un objectif spécifique qui pourrait débloquer un Accès Anticipé dès le premier trimestre (Q1) 2026.

Lien vers la campagne Kickstarter de Ghost Keeper

Semez la terreur, récoltez le pouvoir

Ghost Keeper se positionne comme un simulateur tactique en temps réel avec pause active, offrant un contrôle précis sur vos sbires. Le pitch est simple mais efficace : reprendre le pouvoir par la peur.

Le jeu vous place à la tête d’un groupe de monstres, fantômes et démons aux personnalités bizarres dans l’Angleterre du 19ème siècle. Votre mission n’est pas de sauver le monde, mais de terrifier, saboter et piéger les mortels, notamment la malveillante Confrérie (« The Brotherhood »).

Chaque niveau est conçu comme un bac à sable (sandbox) distinct. Il n’existe pas de « chemin doré » vers la victoire. Le joueur doit analyser l’environnement, identifier les opportunités et adapter sa stratégie pour utiliser ses monstres comme des armes psychologiques.

Les caractéristiques principales

Pour résumer l’expérience promise par Quest Craft, voici les points forts annoncés :

  • Gestion de créatures : Contrôlez des fantômes et démons dotés de capacités uniques.

  • Liberté stratégique : Il n’y a jamais une seule façon de gagner ; exploitez le décor et vos pouvoirs comme bon vous semble.

  • Ambiance Grotesque : Une narration malicieuse et des situations bizarres ponctuent l’aventure.

  • Cadre Victorien : Une direction artistique soignée qui capture l’atmosphère sombre et élégante du 19ème siècle.

Le jeu s’annonce comme une lettre d’amour aux jeux « old-school », modernisée par des mécaniques actuelles. Pour ceux qui souhaitent voir le jeu en action, une démo avait été présentée lors du Steam Scream Fest.

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