L’équipe de Full Circle vient de lever le voile sur la très attendue Saison 2 de skate.. Prévue pour le 2 décembre, cette nouvelle étape du développement met le cap sur l’interaction sociale, le retour de modes classiques et une refonte visuelle majeure, le tout baigné dans une esthétique inspirée des années 80.
Alors que le reboot de la franchise culte continue sa phase de test, les développeurs passent la seconde. Dans un récent billet de blog, le studio a détaillé une feuille de route chargée pour cette fin d’année, promettant de rendre San Vansterdam plus vivante et plus connectée que jamais.
Un virage résolument social : Le retour de « Prends le quartier »
Le cœur de cette Saison 2 bat au rythme du multijoueur. La grande nouveauté est sans conteste l’introduction du mode de jeu « Prends le quartier ». Inspiré d’un classique de la série, ce mode invite les skateurs à former des escouades de quatre joueurs maximum pour dominer les rues.
Le principe est simple mais efficace : collaborer pour valider un maximum de critères et de défis dans un temps imparti. Le système de récompense est indexé sur la performance de l’équipe, encourageant ainsi la coordination.
Pour faciliter cette synergie, Full Circle intègre des fonctionnalités Quality of Life (QoL) indispensables :
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Chat vocal de groupe : Pour une communication directe in-game.
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Système de balises (Pings) : Une roue de communication permet désormais de marquer des emplacements pour rallier son équipe sans un mot.
San Vansterdam fait peau neuve : Gameplay et Map
La ville évolue avec cette mise à jour. Les développeurs ont confirmé l’arrivée de nouveaux spots de skate qui resteront permanents même après la fin de la saison. Les joueurs pourront grinder sur le toit de l’hôtel Casper, explorer un nouveau tunnel routier ou s’approprier les bâtiments du canal.
Côté gameplay pur, la palette de mouvements s’enrichit :
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L’arrivée des Impossibles : La figure technique fait son entrée.
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Refonte des Handplants : Une amélioration globale de la mécanique pour plus de fluidité.
Outils de création et améliorations techniques
L’aspect communautaire de skate. ne se limite pas au jeu en direct, mais s’étend à la création de contenu. L’éditeur de rediffusion reçoit sa première mise à jour majeure avec un « mode éditeur avancé ». Au programme : de meilleurs outils de découpe, la gestion des images clés (keyframes) et des options de caméra pointues (roulis, inclinaison, décalage) pour réaliser des montages dignes des meilleures vidéos de skate des années 90-2000.
Sur le plan technique, le moteur graphique reçoit un lifting significatif :
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Mise à jour visuelle du monde : Éclairage amélioré et détails plus fins à San Van.
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Update des personnages : Des modèles plus précis, accompagnés de nouvelles options de personnalisation (3 coiffures, 2 barbes).
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IA des piétons : Une ville plus organique avec des passants au comportement rendu plus vivant.
Bande-son et cosmétiques : la touche finale
Enfin, que serait un jeu de skate sans sa culture ? La Saison 2 rend hommage aux années 80 et à la scène actuelle avec l’arrivée de marques emblématiques dans la boutique (OJ, Ricta, Scifi, Adidas).
L’ambiance sonore n’est pas en reste avec l’ajout de 25 nouveaux morceaux à la playlist, incluant des légendes comme Public Enemy et Motörhead, ou encore The Bombay Royale.
En résumé, cette Saison 2 semble être un tournant pour skate., transformant le bac à sable technique en une véritable expérience communautaire.

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