Dans un marché saturé de MMO « theme park » guidés par des quêtes automatiques et une progression linéaire, un petit studio indépendant arménien tente un pari audacieux. Après sept années de développement acharné, Reign of Guilds ouvre ses portes avec une promesse simple mais intimidante : ressusciter l’âme impitoyable d’Ultima Online et d’EverQuest, enveloppée dans le réalisme crasseux d’un Moyen Âge sombre.

Les Héritiers de la Vieille École

C’est avec une humilité non feinte que l’équipe de développement se présente comme les « héritiers » de l’âge d’or du MMO. Loin des superproductions actuelles qui prennent le joueur par la main, Reign of Guilds revendique une philosophie radicale : pas de scripts, pas d’assistance, pas de raccourcis.

Le titre se positionne au carrefour de deux inspirations majeures. D’un côté, les fondations mécaniques des piliers du genre (Ultima Online), où la liberté et le risque sont rois. De l’autre, une approche visuelle et physique inspirée de Kingdom Come: Deliverance, ancrant l’expérience dans un réalisme médiéval pesant.

« Nous sommes petits, mais honnêtes. Juste vous — votre talent, votre acier et votre volonté de survivre. » — L’équipe de Reign of Guilds.

Un Gameplay Punitif et Organique

Ici, oubliez le grinding de niveaux abstraits. Reign of Guilds opte pour une progression par la pratique : vous devenez meilleur en utilisant vos compétences, point final. Cette approche organique est soutenue par un système de combat « non-target » (sans ciblage automatique) où la physique joue un rôle crucial.

Le jeu ne pardonne pas l’erreur :

  • Friendly Fire actif : Chaque coup d’épée ou sort lancé dans la mêlée peut blesser vos alliés, transformant les batailles de groupe en véritables tests de coordination.

  • Loot Partiel : La mort a un coût réel. Mourir signifie perdre une partie de son équipement, ajoutant une tension palpable à chaque exploration.

  • Économie Dynamique : Les prix fluctuent selon l’offre et la demande réelle des joueurs. Rien n’est artificiel.

Un Contenu Massif pour le Lancement

Malgré sa taille modeste, le studio ne lésine pas sur le contenu disponible dès maintenant. Le monde ouvert s’étend sur 100 km², divisés en 4 comtés distincts où trônent 12 châteaux qui ne demandent qu’à être conquis par les guildes les plus puissantes.

Pour les amateurs de theory-crafting, le jeu propose :

  • 14 vocations à maîtriser.

  • Plus de 100 compétences professionnelles.

  • 50 sorts dévastateurs.

  • Plus de 1 000 pièces d’équipement aux statistiques variables.

Le monde est également peuplé de dizaines de types d’ennemis et de 10 World Bosses, promettant des défis PvE relevés pour ceux qui oseront s’aventurer hors des sentiers battus.

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