Le studio de développement et d’édition Smallthing Studios est fier d’annoncer une étape majeure pour Simon the Sorcerer Origins. Depuis sa sortie, le jeu a été acclamé par la critique, remportant de nombreux prix, d’excellentes notes et suscitant l’enthousiasme des fans de jeux d’aventure classiques en pointer-cliquer comme des nouveaux venus dans le genre.
Pour célébrer ce succès, le studio a dévoilé une toute nouvelle bande- annonce, mettant en lumière les nombreuses récompenses et les critiques élogieuses reçues par le jeu. Celle-ci offre un aperçu de ce que les critiques et les joueurs apprécient le plus : des graphismes peints à la main, des énigmes modernisées et un retour fidèle à l’humour inimitable de Simon.
En parallèle de la bande-annonce, Smallthing Studios a déployé le premier patch complet, désormais disponible sur toutes les plateformes. Cette mise à jour se concentre sur l’amélioration de plusieurs détails visuels et narratifs, peaufinant ainsi l’expérience de jeu grâce aux retours de la communauté.
Un retour triomphal à un univers culte
Simon the Sorcerer Origins fait redécouvrir aux joueurs l’un des apprentis sorciers les plus emblématiques du jeu vidéo, en capturant le charme des classiques des années 1990 tout en offrant une production moderne digne des amateurs d’aventure d’aujourd’hui. Son accueil chaleureux témoigne de la popularité durable de la série et de l’engouement pour les aventures narratives et riches en personnages.
Smallthing Studios continuera de publier des mises à jour et du nouveau contenu tout en restant en contact étroit avec la communauté passionnée du jeu.
Notes de mise à jour – Disponibles dès aujourd’hui sur toutes les plateformes
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Les joueurs peuvent désormais choisir leur mode graphique préféré dès le lancement du jeu.
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Correction d’éléments visuels dans la salle de la Lanterne Magique qui ne s’affichaient pas correctement.
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Les fragments de pierre et certaines inscriptions sont désormais bien visibles et plus faciles à lire.
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Cet élément apparaît désormais comme prévu.
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Correction de plusieurs captures d’écran de la caméra du jeu qui ne s’actualisaient pas auparavant.
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Correction d’un problème qui faisait que certaines lignes de dialogue de Mundus étaient lues dans le désordre.
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Correction d’un bug rare bloquant le jeu dans le laboratoire de Sordid.
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Suite aux retours des joueurs, le volume de la bande son a été légèrement augmenté, tout en restant bien équilibré par rapport aux dialogues.
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Le trophée « Marathonien » se débloque désormais correctement. Les collectionneurs peuvent à nouveau tenter de décrocher le platine !

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