Quand on pense « jeu de survie et de crafting », on imagine la petite cabane, le feu de camp, et les zombies. Avec Star Crafter, on monte d’un cran. Non, que dis-je, on monte au niveau galactique ! Ce jeu de Tbjbu2 et PlayWay S.A. ne se contente pas de vous faire construire une base ; il vous demande carrément de créer des systèmes solaires. Accrochez-vous, on vous explique pourquoi c’est hyper ambitieux, et surtout, réussi.

Au début, l’ambiance est familière : on se retrouve seul dans l’espace, avec un laser minier pour seule compagnie. Il faut creuser, collecter, et crafter des ressources de plus en plus complexes (smelters, fabricateurs…). C’est la boucle classique du survival-crafting, qui fonctionne à merveille et devient vite addictive. La gestion de l’électricité et la culture de nourriture sont là pour pimenter votre survie. Si vous aimez les jeux comme Factorio ou Satisfactory, où l’automatisation est reine, vous allez vous régaler.

Mais la véritable claque, c’est l’objectif final : ne pas juste survivre, mais façonner l’univers.

Ce qui rend Star Crafter unique, c’est ce passage de la micro-gestion (miner un minerai précis) à la macro-création. Quand tu débloques la technologie pour construire des roquettes, ce n’est pas pour aller sur une autre planète pré-faite : c’est pour en créer une nouvelle ! On parle de terraformer le terrain, de gérer des planètes entières, et même d’ériger des méga-structures de science-fiction comme des Anneaux de Dyson.

C’est incroyablement satisfaisant de regarder le système stellaire que vous avez construit évoluer. Le jeu passe de votre vue à la première personne sur le sol poussiéreux à une vue d’ensemble cosmique, et la différence visuelle est spectaculaire. C’est le genre de jeu où on lance une fusée et on s’assoit juste pour observer le nouveau corps céleste se former.

Côté graphique, le jeu opte pour un style qui semble être du voxel (un peu comme Minecraft ou Space Engineers mais plus détaillé), ce qui donne un aspect très « bac à sable » à l’expérience. Les effets de lumière sur les planètes et les anneaux que vous créez sont vraiment bien rendus.

Attention, tout n’est pas parfait dans ce voyage stellaire. Le premier point à noter est que Star Crafter est un jeu très (très) exigeant. Le fossé entre le minage de base et la construction d’un Anneau de Dyson est immense, et le grind initial peut décourager les joueurs moins patients. On passe énormément de temps à optimiser sa production de ressources avant d’atteindre le côté vraiment épique.

De plus, si le concept est génial, il s’accompagne d’une complexité technique qui n’est pas toujours très bien expliquée. La gestion des circuits électriques et des systèmes de terraformation demande de s’investir et le jeu peut parfois manquer de clarté dans ses tutoriels. Attendez-vous à passer quelques heures sur des wikis ou des vidéos pour maîtriser les mécaniques les plus avancées. Enfin, on parle d’un titre indépendant qui, malgré ses qualités, peut souffrir de petits soucis de finition ou d’optimisation sur les configurations moins récentes, surtout lorsque votre système solaire commence à devenir une immense usine.

Certes, il demande de l’investissement, de la patience face au grind, et une bonne dose d’huile de coude pour maîtriser ses systèmes complexes. Mais le sentiment de voir votre propre système stellaire évoluer, de l’avoir créé de vos mains (virtuelles), justifie largement l’effort. Si vous cherchez un jeu qui va tester vos limites de gestionnaire et votre ambition créative, et que vous n’avez pas peur de vous lancer dans une aventure cosmique, ce titre est fait pour vous. C’est l’expérience idéale pour se prendre pour un architecte de l’univers, sans les cours de physique quantique.

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