🎮 Salut les gamers et gameuses ! Aujourd’hui, on dégaine notre toute première interview dans l’univers passionnant du jeu vidéo. Des pixels, des passionnés, et des anecdotes croustillantes : on vous promet un moment à ne pas manquer. Prêts ? C’est parti !

Bonjour Simon,

Encore une fois, un grand merci d’avoir répondu à nos questions et d’avoir pris le temps de le faire – cela signifie vraiment beaucoup.
– Tout d’abord, pourriez-vous vous présenter ainsi que le studio, si cela ne vous dérange pas ?
Je suis Simon Boxer, directeur créatif du studio indépendant Twice Different, basé à Melbourne. Notre studio crée des roguelites sombres et hybrides. Winnie’s Hole sera notre deuxième titre après Ring of Pain.
 
– Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer un jeu aussi original et provocateur centré sur Winnie l’ourson ?
Tout a peut-être commencé avec le Wretched Amalgam from Ring of Pain ( (notre dernier jeu).
[Note : En français, on l’appelait Abomination]
C’est mon personnage préféré de Ring of Pain, et probablement celui que j’ai eu le plus de plaisir à créer. Je voulais créer un jeu entier sur la création d’un monstre.
Nous sommes une équipe très axée sur la mécanique en matière de conception de jeux – cette idée est née des cendres de nombreux prototypes en 2022.

L’un des prototypes abandonnés montrés ci-dessus

Nous avons créé des dizaines de mécanismes, de systèmes de combat et d’exploration, en essayant de déterminer à partir de quels éléments nous pourrions construire une boucle de jeu cohérente.
Nous nous demandions à quoi ressemblerait le travail avec un support multimédia, et Winnie l’ourson d’AA Milne était récemment tombé dans le domaine public. Nous nous sommes donc dit pourquoi ne pas créer un jeu expérimental où il serait le personnage principal et où vous dirigeriez son aventure en tant que virus symbiotique. Il ne se rend même pas compte qu’il est infecté au début, et nous avons pensé que ce contraste, celui de contrôler indirectement un ours maladroit et sain d’esprit, pourrait très bien se prêter à une comédie noire.
Être un personnage connu signifie également que les gens comprennent déjà sa dynamique et ce à quoi s’attendre de lui et de ses amis. Nous n’avons pas besoin de présenter les personnages principaux et bénéficions également d’un point d’entrée pour que les gens puissent s’intéresser à ce que nous créons. Nous ne nous attendions pas à ce que le jeu soit aussi controversé, et les gens devinent très vite le sujet du jeu ou la situation qui l’entoure. Il y a même eu des théories du complot et des calomnies politisées à son sujet. Nous essayons simplement de créer un roguelike étrange et drôle où l’on devient un monstre et où l’on est jugé pour des changements indépendants de notre volonté.
– Comment est née l’idée de faire incarner un virus par le joueur ?
Nous voulions vraiment créer un jeu dont la mécanique principale serait la construction. Je me suis d’ailleurs inspiré de Loop Hero à l’origine, avec son design élégant qui permet de placer des bâtiments et d’augmenter progressivement son influence.
Le jeu a commencé par la mise en place de structures et nous avons exploré diverses idées, allant de la hantise d’une ville à la construction d’un organisme. En développant cette mécanique de connexion de blocs de style Tetris, nous avons commencé à réfléchir à ce que cela pourrait représenter. Nous avons une structure en constante évolution dans un labyrinthe, et cela semblait parfaitement adapté à un virus qui se propage et infecte un corps.
– Le projet a-t-il toujours été envisagé comme un jeu complet ou a-t-il évolué à partir d’une expérience ?
Le choix de faire du jeu une version revisitée de Winnie et ses amis est venu d’une gamejam. J’avais évoqué le prototypage de 2022, et nous avions fait une pause en fin d’année pour décider d’utiliser certains de nos systèmes prototypes pour créer un jeu avec Winnie comme protagoniste. Le style graphique simple et cartoonesque se prêtait parfaitement à nos systèmes de croissance de monstres, et nous avons passé une semaine à créer un jeu où l’on peut développer des mutations sur Winnie en influençant ses cellules. J’ai dû cultiver un cercle social tout aussi dérangé, car lorsque j’ai commencé à montrer le jeu à mes amis, ils ont trouvé ça hilarant, alors nous avons continué à le développer… Ce n’est qu’à l’annonce de 2023 que j’ai réalisé à quel point le jeu était source de division et combien de personnes en étaient dégoûtées. C’était aussi avant que je réalise que beaucoup de gens trouvaient que « Winnie’s Hole » ressemblait au nom d’un jeu porno.
– Comment avez-vous abordé le mélange de l’esthétique « mignonne » de Winnie l’ourson avec l’horreur corporelle ?
À l’origine, nous utilisions des illustrations d’animaux lisant des livres pour la gamejam, et certaines d’entre elles ont été conservées pour notre bande-annonce. Après la diffusion virale de l’annonce, nous avons décidé d’élargir la portée du jeu et d’être plus ambitieux. Nous avons engagé un autre artiste 2D et animateur, qui avait travaillé sur de nombreux dessins animés, pour m’aider à définir un nouveau style de personnage.

Voici l’esthétique originale

Et quelques premiers concepts pour tenter de redéfinir l’apparence des personnages, pour leur donner un style plus sombre et brut. Winnie a également été repensée depuis.

– Le jeu intègre-t-il des éléments narratifs inspirés des œuvres originales, ou s’en écarte-t-il complètement ?
Les personnages clés sont vaguement inspirés du casting original d’AA Milne dans les personnalités, mais le récit est notre propre histoire distincte qui sera répartie sur différentes régions jouables.
Nous prévoyons de continuer à développer cela au cours de l’accès anticipé sur Steam.
– Comment la communauté a-t-elle réagi à l’annonce du jeu ?
Dégoût. Confusion. Enchantement. Il y a beaucoup de passionnés ! La réaction varie selon le contenu, et la personne qui le partage peut vraiment donner le ton aux commentaires suivants.
– Comment Winnie’s Hole s’aligne-t-il sur la philosophie de Twice Different qui consiste à proposer des jeux « auxquels vous n’avez jamais joué auparavant » ?
Winnie’s Hole était une tentative consciente d’essayer de minimiser cette idée.
Thématiquement, vous incarnez un virus symbiotique ! Cela semble en soi un concept très inexploré, sans parler du fait de vivre à l’intérieur de Winnie. Nous espérons également montrer qu’un jeu Winnie à la comédie noire peut dépasser le stade du gadget et être un jeu véritablement réussi.
Mécaniquement, c’est un genre hybride qui reprend les conventions typiques du roguelike d’une manière que je n’ai personnellement jamais vue auparavant :
– Il n’y a plus de carte des nœuds, et celle-ci est remplacée par l’exploration stratégique.
– Le jeu se joue en plaçant des blocs en forme de tétromino, ce qui le rend stratégique et accessible.
– Le jeu est plus rapide que les jeux de construction de deck à base de cartes. Vous effectuez plusieurs actions en un seul coup. Le combat se situe entre un autobattler et un jeu de construction de deck classique ; je l’appelle semi-autobattler.
– Quels sont vos objectifs futurs pour le studio après ce projet ?
Nous espérons continuer à créer des roguelikes hybrides de genre sombre !
Nous apprécions tout le soutien de nos joueurs, de notre communauté et de ceux qui, comme vous, nous contactent avec intérêt. Merci de m’avoir accordé une interview.

Leur dernier jeu est par ici : https://store.steampowered.com/app/2319730/Winnies_Hole/

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