Les remakes et remasters, c’est un peu une tradition dans l’histoire des jeux vidéo. Mais avec tous les remasters qui sortent ces derniers temps, il est un peu décevant de voir un jeu d’une série avoir une mise à jour minimale.

Tales of Graces, à l’origine un jeu Wii sorti en 2009, a eu droit à un remake trois ans plus tard sur PS3, avec un petit « f », un gros chapitre bonus et d’autres ajouts. Aujourd’hui, il revient avec une version remasterisée pour le public d’aujourd’hui, et il saura plaire aux fans de la série, qu’ils aient joué à l’original ou non.

L’histoire commence avec nos héros étant encore enfants. Asbel et Hubert, deux frères qui vivent dans le village tranquille de Lhant, croisent un jour une jeune fille amnésique nommée Sophie. Ils décident de l’aider et de la connaître, et se lient aussi d’amitié avec le jeune prince d’un royaume voisin. Ça a l’air mignon, mais tout bascule quand un monstre attaque. Sophie se sacrifie pour sauver ses amis, et ça marque la fin de leur enfance. Asbel quitte son chez-soi, Hubert est adopté par une famille noble, et leur vie bascule.

Sept ans plus tard, l’histoire reprend. Les personnages ont bien changé et se retrouvent dans une bataille contre des forces maléfiques. À leur grande surprise, Sophie est toujours en vie et n’a pas vieilli. Ensemble, ils partent à l’aventure à travers le monde, rencontrant des alliés tous plus colorés les uns que les autres.

Quand j’ai joué à ce jeu en 2012, l’histoire m’a paru déjà assez cliché pour un JRPG. Mais malgré ça, elle garde un certain charme et est toujours agréable à suivre.

Le vrai problème de Tales of Graces, ce ne sont pas tant l’histoire, mais ses personnages. Dire qu’ils sont plats serait un euphémisme. Chaque membre du groupe incarne un stéréotype classique : l’amoureuse timide d’Asbel, le vieux guerrier chevronné, ou le personnage comique un peu bizarre. C’est d’autant plus flagrant quand on compare à Tales of Arise, qui a vraiment redéfini les personnages de la série. 

Heureusement, même si l’histoire ne brille pas, le gameplay de Tales of Graces sauve largement la mise. Comme tous les Tales, le jeu propose un système de combat dynamique et axé sur l’action, où vous utilisez la Capacité de Chaîne (CC) pour enchaîner des attaques combinées entre armes et magie. Avec un arbre de combos personnalisable qui se développe au fur et à mesure, vous pouvez créer des attaques encore plus spectaculaires. Même aujourd’hui, les combats sont très fun, et après des heures de jeu, je n’ai jamais eu de problème à apprécier chaque affrontement.

En plus de la dynamique des combats, le jeu propose aussi une belle profondeur, avec des mécaniques comme les conditions de statut et la cuisine en plein combat, qui sont introduites de manière assez fluide. L’évolution des personnages est aussi intéressante grâce au système de titres. Chaque titre que vous débloquez vous donne des bonus de stats et de nouvelles capacités, et c’est bien plus engageant que de simplement monter de niveau.

Le seul hic, c’est l’exploration. Les environnements sont plutôt vides et les donjons ne sont que de longs couloirs peu inspirants. Si ce n’était pas pour le marqueur d’objectif ajouté dans cette version, ça aurait vraiment été un casse-tête. Heureusement, le principe de la série Tales de pouvoir éviter les ennemis est toujours là, ce qui aide à rendre les sessions de recherche de trésors un peu moins pénibles, même si ça s’est démocratisé dans les RPG modernes.

En résumé, à part quelques ajouts comme les marqueurs d’objectif et des graphismes un peu améliorés, cette version remasterisée de Tales of Graces n’apporte pas grand-chose de neuf, si ce n’est des petites améliorations de confort. Les sauvegardes automatiques, la possibilité de désactiver les rencontres aléatoires, et le bouton de sprint sont bien pratiques, mais si vous vous attendiez à plus, vous risquez de repartir déçu.

J’ai déjà mentionné quelques défauts, mais malgré tout, Tales of Graces f Remastered est une expérience plutôt sympa. Ça vous ramène à une époque où les JRPG étaient juste là pour être fun et divertissants. Certes, certains dialogues me font lever les yeux au ciel, mais les moments légers et les échanges entre les personnages sont quand même agréables.

Ce n’est peut-être pas le RPG le plus innovant du moment, mais rien que pour ses combats, il mérite d’être essayé. Tant que vous n’attendez pas des personnages ultra-complexes ou une histoire pleine de twists, vous passerez un bon moment dans cette aventure un peu rétro mais sympathique.

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