Wizards of the Coast annonce la sortie d’Assassin’s Creed®, la nouvelle extension du célèbre jeu de cartes à collectionner Magic: The Gathering (MTG). En partenariat avec Ubisoft, la gamme Univers Infinis accueille les aventures historiques épiques et immersives d’Assassin’s Creed® dans Magic: The Gathering. L’extension fait la part belle à la plupart des jeux Assassin’s Creed® sortis à ce jour, avec des cartes mécaniquement uniques et des réimpressions avec de nouvelles illustrations.
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L’Animus a une nouvelle destination : Magic: The Gathering. Faites un saut de la foi et essayez d’une nouvelle façon ce jeu que vous adorez en retrouvant les armes, personnages et lieux réels sur le champ de bataille. Le seul moyen de découvrir les secrets du passé est de marcher sur les traces des assassins qui vous précèdent. Et s’il y a bien une chose que vous avez apprise, c’est qu’il faut être rapide, précis, et ne jamais révéler sa main.
Gamme de produits
KIT DE DÉMARRAGE
Votre entraînement d’assassin commence ici. Équipez-vous pour vos premières parties de Magic avec deux decks sur le thème d’Assassin’s Creed et apprenez les ficelles avec le guide inclus.
BOOSTERS COLLECTOR
Équipez-vous comme un maître assassin avec les boosters collector remplis de cartes rares, de cartes Premium brillantes et de traitements spéciaux exclusifs. Chaque booster contient 2 cartes super Premium !
BOOSTERS INFINIS
Ces boosters de 7 cartes offrent une expérience d’ouverture pensée pour les fans, et incluent chacun une carte sans bordure et une carte Premium brillante. Le passé s’offre à vous !
BUNDLE
Plongez dans l’histoire avec une boîte remplie de cartes et d’accessoires sur le thème d’Assassin’s Creed, incluant 9 boosters infinis, une carte promo spéciale à illustration alternative, 40 terrains et plus encore.
Mécaniques de l’extension
Nouvelle mécanique : course libre
Un assassinat se termine uniquement après que vous avez fui de manière spectaculaire, en bondissant d’immeuble en immeuble et par-dessus les obstacles qui se dressent sur votre chemin. Course libre est un nouveau coût alternatif vous permettant de lancer des sorts en échange d’un peu de vos économies si, plus tôt dans le tour, un assassin ou un commandant que vous contrôliez a infligé des blessures de combat à un joueur.
La course libre peut être utilisée même si vous ne jouez pas en Commander, il vous suffit d’avoir un assassin à qui faire appel. Si vous jouez en Commander, le commandant avec lequel vous frappez n’a pas besoin d’être votre commandant. Vous pouvez acquérir le contrôle d’un commandant particulièrement perfide et le laisser agir en votre nom. L’assassin et/ou le commandant n’a pas besoin d’être vivant ou sous votre contrôle. Tant qu’il a infligé des blessures de combat à un joueur plus tôt dans le tour, le coût de course libre est maintenant disponible pour vous.
Lancer un sort pour son coût de course libre ne change pas sa valeur de mana. Par exemple, la valeur de mana de la Vision d’aigle est toujours 5, même si vous avez juste payé {1}{U} pour la lancer. Même si vous pouvez lancer un sort pour son coût de course libre, vous n’avez pas d’obligation de le faire. Vous pouvez ignorer la course libre et, par exemple, prendre l’ascenseur ou autre chose, en payant le coût de mana normal du sort.
Retour de mécanique de jeu : historique
J’avais dit jeu d’assassinat historique, vous auriez dû le voir venir ! Historique est un terme de jeu de retour qui fait référence collectivement aux artefacts, aux choses avec le super-type légendaire et aux sagas. Historique est utilisé en tant qu’adjectif pour décrire d’autres choses. Sur les cartes, vous pourrez voir des phrases comme « un sort historique », « un permanent historique » ou, sur des cartes carte comme Abstergo Entertainment, « une carte historique ».
Mais souvenez-vous que si quelque chose fait référence au lancement d’un sort historique, Abstergo Entertainment ne vous sera d’aucune aide car jouer un terrain est différent de lancer un sort. Abstergo Entertainment reste cependant historique, donc si vous contrôlez l’un et avez l’autre dans votre cimetière, activer la capacité de l’un vous permettra de renvoyer l’autre dans votre main.
Retour de mécanique de jeu : déguisement
Vous n’êtes nulle part, vous n’êtes personne. L’anonymat compte parmi les trois meilleures armes d’un assassin, probablement juste après la connaissance et une bonne lance. Le retour de deux mécaniques de jeu, déguisement et voiler, laissera vos adversaires dans le flou.
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