N’allez pas croire que Kingdoms and Castles est une expérience basique. Cependant, en tant que jeu de construction de ville relaxant, il est parfait pour une petite dose d’addiction et remplit parfaitement son rôle.
Je remarque que je suis souvent attiré par les jeux de BlitWorks Games sans même les chercher activement. Et, à chaque fois, je suis impressionné comme avec Train Valley 2: Console Edition. Une fois de plus, c’est le cas avec leur charmant jeu de construction de cité médiévale, Kingdoms and Castles.
En explorant une variété de cartes isométriques générées aléatoirement, le jeu vous confie la tâche de construire la ville médiévale de vos rêves, de développer une population, de pourvoir à ses besoins en emploi et de défendre contre les envahisseurs. L’aspect remarquable est que vous avez une grande latitude pour agencer les royaumes et les châteaux à votre guise.
Avant de vous lancer, vous avez la possibilité de régler le niveau de difficulté, permettant ainsi une expérience aussi simple qu’un jeu d’enfant, idéale pour construire sans souci, ou pouvant être relevée à des défis extrêmes ; les hivers sont plus rigoureux et les risques environnementaux plus fréquents. Vous avez véritablement le contrôle sur le déroulement du jeu.
j’ai opté pour un niveau de difficulté « normal » où j’ai joyeusement érigé des bâtiments, repoussé les dragons et résisté aux invasions vikings tous les quelques cycles de jeu. Mais au-delà de cela, Kingdoms and Castles devient nettement plus exigeant. Il requiert une compréhension encore plus profonde des mécanismes du jeu pour ceux qui cherchent à mettre à l’épreuve leurs compétences en construction de ville.
Quelle que soit votre approche, c’est vous et votre sens divin de l’organisation qui dictez le cours des événements. En commençant modestement avec quelques fermes et peut-être un verger, vous amorcez la création de votre cité. Progressivement, avec l’ajout de modestes habitations, vos citoyens commencent à arriver. Bien entendu, il vous incombera également de tracer des sentiers et des routes pour assurer une circulation fluide de vos sujets vers leurs destinations.
L’exploitation forestière crée de nouvelles possibilités d’emploi, tout comme l’extraction minière de diverses ressources rares. Cependant, vous aurez également besoin d’installations de stockage pour éviter tout gaspillage ; durant les mois d’hiver, lorsque le froid s’installe, vos citoyens devront compter sur les provisions stockées. À partir de là, le monde est véritablement entre vos mains : la construction d’églises, de bibliothèques, de théâtres, etc., offrira des divertissements, tandis que l’édification de maisons plus grandes et la création d’emplois variés occuperont les habitants.
Ces routes nécessiteront des améliorations et l’installation de puits comme source d’eau ; non seulement pour l’irrigation des habitants, mais aussi pour être utilisés par les services d’incendie afin de prévenir les ravages des incendies. En parlant de choses humides, l’embarquement sur un navire et l’exploration de nouvelles îles, la découverte de terres supplémentaires, et l’établissement de nouvelles bases d’attache sont autant d’opportunités à ne pas négliger. Cependant, gardez à l’esprit qu’elles requièrent toutes du temps et diverses ressources, ainsi que des niveaux d’or variés.
Bien sûr, il est essentiel de garantir que votre royaume dispose de défenses adéquates. C’est là que les structures de châteaux entrent en jeu : construire des murs élevés, les équiper d’archers ou de tours de baliste, creuser des douves, voire même ériger des portes maritimes et bien d’autres choses encore sont possibles.
Je reconnais que nous avons mentionné que Kingdoms and Castles n’est pas un jeu complexe. Heureusement, l’interface utilisateur rend toutes ces tâches accessibles. Mis à part quelques erreurs isométriques occasionnelles – où j’ai involontairement détruit certaines structures faute d’y avoir pleinement prêté attention – les systèmes de menus et la transition entre la construction, la démolition et la supervision fonctionnent très bien. Il est facile de repérer en un coup d’œil les zones nécessitant des ressources essentielles ou de réaffecter des tâches. De plus, ajuster les impôts pour obtenir des pièces de monnaie peut se faire en un instant. Mais la question se pose : à quel niveau devez-vous taxer vos citoyens pour favoriser la croissance de la ville ? Parfois, vous devrez peut-être renoncer à des revenus en échange d’une augmentation de la population…
Avec des mises à jour annuelles – chaque année se déroulant en quelques minutes seulement si vous accélérez le temps – et des conseillers disponibles pour vous guider dans les aspects les plus élémentaires, c’est un jeu de construction de ville qui peut réellement prospérer.
Ajoutez à cela un mode bac à sable créatif, la liberté de modifier n’importe quelle carte de départ à votre guise, et la possibilité d’introduire des royaumes IA pour collaborer avec le vôtre, et vous avez un jeu qui s’ouvre vraiment à toutes vos envies.
En tant qu’entrée facile à aborder sur la scène des jeux de construction de villes, il est difficile de trouver beaucoup de défauts à Kingdoms and Castles. Bien qu’il puisse paraître limité à long terme, la capacité de démarrer un nouveau royaume lorsque vous commencez à vous sentir fatigué permet l’émergence de nouvelles stratégies et tactiques. Avec une interface utilisateur intuitive et un gameplay accessible, si vous êtes attiré par le genre mais intimidé par sa complexité, il est temps de plonger dans l’univers de Kingdoms and Castles.
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