Je crois qu’il y aura un jour où les héros vaincront le roi du diable, qui s’appellera Mon-Yu dans cette analyse pour des raisons évidentes, est le dernier DRPG d’Experience, un développeur japonais vétéran du genre et publié en Occident par Aksys Games plus de deux ans après sa sortie originale.

Le retard de plus de deux ans entre la sortie japonaise et occidentale a cependant apporté deux plates-formes supplémentaires au jeu en plus de la Nintendo Switch : PC et PlayStation 5 . De ce côté-là, l’attente valait la peine, puisque Aksys Games a de nouveau travaillé avec Poppy Works pour amener le jeu sur ces deux plateformes et toucher plus de joueurs avec cette localisation.

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L’histoire est tellement hors de propos que vous passez le jeu à interagir uniquement avec ces deux personnages, en plus d’un troisième qui apparaît dans la dernière moitié du jeu. Ils ont quelques nouvelles phrases, révélées dès que le joueur termine un donjon et bat l’un des boss, histoire d’orienter un peu l’histoire et de justifier l’exploration.

Le genre n’est pas vraiment connu pour ses histoires intéressantes ou complexes, vous pouvez donc en partie pardonner cet aspect du jeu. Le cœur des DRPG est, après tout, le gameplay et l’exploration, ce qui maintient efficacement le joueur engagé pendant des heures et des heures.

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Le gameplay de Mon-Yu n’est pas très différent des autres jeux du studio. Exploration et combat à la première personne, le joueur accumule de l’expérience à chaque bataille pour faire progresser ses personnages, en collectant de nouveaux équipements pour se renforcer, en plus de devoir interagir avec certains « énigmes » dans chaque donjon, comme les sols empoisonnés et le mouvement automatique lorsque on marche dessus.

Le jeu, cependant, est contradictoire dans ce qu’il entreprend. En fait, comme les anciens jeux du genre, Mon-Yu explique peu sa mécanique au joueur, reléguant toutes les informations dans le menu d’aide, ce qui en fait une expérience fatigante au début pour ceux qui ne savent pas vraiment ce qu’ils font. ou ce qu’ils doivent faire bien dans le jeu.

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Je ne suis pas contre le fait de laisser certaines informations plus détaillées pour ces menus optionnels et je savais moi-même déjà comment gérer la plupart des mécaniques car elles sont en grande partie recyclées de jeu en jeu par cette société, mais pour ceux qui choisissent Mon- Yu comme votre premier jeu Experience ou même votre premier DRPG, c’est un défaut très pertinent.

Un autre point concerne la difficulté du jeu. Le jeu ne pourrait pas être plus simple, c’est peut-être le DRPG le plus simple auquel j’ai joué de toute mon histoire, de plusieurs manières. Vous pouvez sauvegarder votre progression à tout moment, à l’intérieur ou à l’extérieur des donjons. Le jeu crée une sauvegarde automatique à chaque fois que vous ouvrez le menu, changez d’étage, terminez une bataille, bref, vous serez toujours soutenu par la sauvegarde automatique. Le jeu vous offre un objet, d’une utilité infinie, pour quitter le donjon à tout moment, sans aucune pénalité. Et enfin, il n’y a pas de « game over », bien au contraire, lorsque votre équipe est vaincue, vous êtes réanimé par la Reine Eternia et disposez toujours d’un boost permanent de vos HP et MP.

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La « difficulté » du jeu ne se reflète pas non plus dans les options de difficulté, qui sont stupides et inutiles. Les options (A, B et C) restreignent uniquement l’accès à la mini-carte ou à la carte complète, jusqu’à capturer un insecte sur chaque carte, ce qui irrite plutôt que rend la vie du joueur difficile. Cela restreint également le niveau maximum que le joueur peut atteindre dans chaque donjon, ce qui peut interférer avec le classement final de chaque carte, mais qui a peu d’effet sur le gameplay ou l’histoire au final.

L’affirmation de la société, selon laquelle le jeu devrait apporter le sentiment de difficulté élaboré des anciens jeux, ne pourrait donc pas être plus fausse. Un autre jeu sorti cette année par une autre société, Labyrinth of Zangetsu , malgré ses défauts, était bien plus proche de répondre à cet appel que Mon-Yu n’était près de le faire.

L’art du jeu évoque le style « chibi » très caractéristique et bien connu des jeux japonais, aidant le jeu à se différencier des autres jeux de la société et apportant son propre style. Les portraits de personnages des autres jeux de la société sont disponibles gratuitement pour votre équipe, sans avoir à acheter de DLC payant.

La bande-son comporte des pistes différentes pour chaque donjon, mais rien qui attire votre attention ou qui ait un style qui la distingue des autres. Le jeu a très peu de doublage, presque inexistant, donc si le but était d’apporter une « vieille » expérience, au moins à cet égard, ils ont bien fait les choses.

Enfin, le jeu est assez court. Même en complétant toutes les cartes à 100%, en revenant chaque fois qu’une nouvelle compétence d’exploration est débloquée et en collectant toujours tous les trésors, il a été possible de terminer le jeu sans aucune difficulté en 20 heures. Peut-être que les joueurs moins familiers avec le genre ou qui aiment prendre leur temps auront quelques heures de plus, mais dans l’ensemble, c’est une expérience assez simple.

En fin de compte, je me suis bien amusé avec Mon-Yu , en grande partie parce que les DRPG d’Experience me servent de nourriture réconfortante. Le jeu m’a suffisamment accroché pour le terminer en une semaine, mais après tant d’autres jeux de la société au cours des dix dernières années, Mon-Yu ressemblait à un pas en arrière plutôt qu’à un pas en avant pour le genre.

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