Witch Rise présente un scénario captivant, où un jeu de tir à la première personne rencontre un royaume magique. Les joueurs suivent l’histoire d’une jeune fille transformée en porcelet, chargée de trouver quatre bâtons magiques pour vaincre la sorcière déchue et retrouver sa forme humaine. Le jeu présente un mélange de graphismes pixellisés en 2D dans un monde en 3D, créant ainsi une expérience visuelle distinctive.

Le gameplay offre un clin d’œil nostalgique aux jeux de tir classiques comme Wolfenstein et Doom, mais ce n’est pas sans pièges. Au début, le combat semble décevant en raison de la portée limitée de l’épée, obligeant les joueurs à des rencontres rapprochées, souvent désavantageuses. L’introduction d’attaques à distance avec des baguettes améliore cela, mais les mécanismes de combat globaux restent basiques et répétitifs.

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L’un des problèmes majeurs est l’effet désorientant de la rotation de la caméra lorsque vous subissez des dégâts, ce qui peut perturber le déroulement du jeu. Vous donnez un coup d’épée pour essayer de frapper un ennemi, il vous frappe en retour et, pour une raison ou une autre, la caméra pivote de 180 degrés et l’ennemi vous attaque maintenant par derrière. C’est l’une des mécaniques de combat les plus frustrantes qui soient, et elle ne fait qu’aggraver un système de combat déjà faible. De plus, la boîte de frappe surdimensionnée, surtout lorsqu’il s’agit de dangers environnementaux, ne fait qu’ajouter à la frustration.

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La navigation dans le monde du jeu pose un autre problème. Malgré l’étendue de l’environnement, la carte est rudimentaire et offre peu d’indications, ce qui rend l’exploration plus fastidieuse qu’agréable. L’absence de marqueurs pour les endroits clés, comme les portes des boss, complique encore la navigation. Non seulement il est difficile de savoir où l’on se trouve en regardant la carte, mais il est également difficile de savoir où se trouvent les vendeurs ou toute autre chose importante.

La durée du jeu est particulièrement courte, puisqu’il est possible de le terminer en moins d’une heure. Cette courte durée, combinée à un contenu et à une rejouabilité limités, nuit à la proposition de valeur globale du jeu. Une fois le jeu terminé, il n’y a pas grand-chose qui puisse inciter les joueurs à revenir en arrière.

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Malgré ces problèmes, Witch Rise a ses mérites. Le style artistique unique du jeu et son prix abordable sont des points en sa faveur. Cependant, les fautes d’orthographe dans les dialogues et une interface utilisateur peu intuitive nuisent à l’expérience. Pour les amateurs de trophées, surtout sur Playstation, la facilité avec laquelle le jeu parvient à obtenir un trophée de platine pourrait être un attrait.

Bien que Witch Rise offre une expérience visuelle unique avec une prémisse charmante, il ne parvient pas à offrir une expérience de jeu pleinement satisfaisante. Les combats simplistes, la navigation difficile et la courte durée de jeu, combinés à des défauts techniques et de conception, pourraient limiter son attrait à un public de niche.

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