Lorsqu’il s’agit de collectionner des créatures, il n’y a pas de doute : Nintendo fait de son mieux avec la série Pokémon. La formule est désormais légendaire, n’est-ce pas, vous êtes un jeune enfant avec une mère horrible qui vous lâche dans le monde avec l’aide d’un professeur fou qui vous donne une créature sauvage à commander dans des batailles pour devenir plus fort. Bien que les derniers jeux principaux aient essayé de secouer la formule, elle reste largement la même, et c’est pourquoi le jeu Adore a été pour moi une telle bouffée d’air frais.

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Adore permet de dompter des monstres comme dans Pokémon, mais au lieu de simplement donner des ordres, les joueurs utilisent leurs créatures pour attaquer, ce qui est parfait pour quelqu’un comme moi qui a toujours soif d’action. Adore présente une intrigue simple mais efficace pour répondre aux besoins du domptage de monstres. Dans le monde de Gaterdrik, deux dieux dragons, Draknaar et Ixer, personnifient le « Bien contre le Mal » et, par un coup du sort, le Mal l’emporte et Draknaar est tué… jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. Il s’avère qu’ils vous tirent de l’ancien « Voldmort Design » et par là, je veux dire qu’un morceau de l’âme de Draknaar est logé à l’intérieur du personnage jouable Lukha. Bon sang d’Horacrux, ce n’est pas bon car Lukha est un jeune adorateur, la version de ce monde du dompteur de monstres, et avec son nouveau pouvoir draconique, il décide d’en finir avec Ixer pour de bon.

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Comment Lukha compte-t-il y parvenir, en les attrapant tous ? C’est là, comme je l’ai dit plus haut, qu’Adore se démarque des autres jeux du genre. Le combat se déroule en temps réel, tout comme la capture des créatures. Le système de capture est simple mais efficace : les joueurs appuient sur un bouton de la manette et doivent rester dans une zone jusqu’à ce qu’elle soit pleine pour effectuer la capture. Comme dans Pokémon, les joueurs doivent blesser les nouvelles créatures avant d’essayer de les capturer, car elles sont sauvages et attaquent dès qu’on les approche. Au lieu de simplement donner des ordres à une créature en combat, chaque créature est associée à un bouton. Au début, cela semble trop simple, surtout que la plupart des créatures du début sont vaincues avec une ou deux attaques. Mais au fur et à mesure que les joueurs progressent et étoffent leur liste, ils découvrent des synergies entre les créatures qui sont des améliorations passives qui deviendront essentielles à la fin du jeu.

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Un autre point positif est qu’au lieu d’un grand monde ouvert, dans Adore le monde est divisé en morceaux de bonne taille à explorer ; ce que les joueurs feront beaucoup pour attraper toutes les différentes créatures qui habitent les différentes parties de cet univers. Cependant, Adore se joue beaucoup comme un roguelike, offrant des améliorations que les joueurs perdront à chaque fois qu’ils joueront. De plus, bien que j’aie toujours trouvé les combats stratégiques amusants, la structure du jeu devient un peu fastidieuse et répétitive après des heures de jeu.

J’ai apprécié Adore pour les différences proposées tant au niveau de la collecte de créatures que du combat en temps réel, mais j’aurais pu me passer des systèmes de roguelike. Mais même avec cela, j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer, à collecter des créatures, à élaborer des stratégies pour former l’équipe parfaite.

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