{"id":97701,"date":"2023-03-14T12:00:00","date_gmt":"2023-03-14T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=97701"},"modified":"2023-03-14T12:00:00","modified_gmt":"2023-03-14T11:00:00","slug":"test-mato-anomalies-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2023\/03\/14\/test-mato-anomalies-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Mato Anomalies (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Au fil des ann\u00e9es, de nombreux jeux de r\u00f4le japonais ont prouv\u00e9 qu&rsquo;un cadre fantastique n&rsquo;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire pour r\u00e9ussir, comme l&rsquo;ont d\u00e9montr\u00e9 des jeux tels que Final Fantasy VI et VII qui ont ouvert la voie \u00e0 des histoires plus matures et des param\u00e8tres steampunk. Les s\u00e9ries Persona et Shin Megami Tensei ont jou\u00e9 un r\u00f4le majeur dans la modification du paysage des jeux de r\u00f4le japonais en apportant des cadres modernes et fantastiques, tout en d\u00e9veloppant les personnages de mani\u00e8re magistrale. La s\u00e9rie Persona a eu un impact \u00e9norme sur le genre, en particulier depuis la sortie de la troisi\u00e8me entr\u00e9e, et les quatri\u00e8me et cinqui\u00e8me jeux ont ciment\u00e9 cette influence en \u00e9quilibrant habilement un cadre moderne avec des \u00e9l\u00e9ments fantastiques. <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mato Anomalies, d\u00e9velopp\u00e9 par le studio chinois Arrowiz, s&rsquo;inspire clairement de la cinqui\u00e8me entr\u00e9e de la s\u00e9rie Persona, et m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre exp\u00e9riment\u00e9 par les fans du genre, m\u00eame s&rsquo;il a quelques probl\u00e8mes qui limitent sa qualit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mato Anomalies se d\u00e9roule dans une ville futuriste cyberpunk orientale appel\u00e9e Mato, qui attire toutes sortes de gens. Le protagoniste, Doe, est un d\u00e9tective priv\u00e9 qui enqu\u00eate sur des \u00e9v\u00e9nements \u00e9tranges pour gagner sa vie. En travaillant avec Gram, un puissant guerrier qui cherche \u00e0 bannir les d\u00e9mons, ils d\u00e9couvriront que la situation est plus compliqu\u00e9e qu&rsquo;une simple chasse aux \u00eatres surnaturels.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;histoire de Mato Anomalies est l&rsquo;une des meilleures fonctionnalit\u00e9s du jeu, avec une ville qui n&rsquo;est pas si diff\u00e9rente des autres villes cyberpunk, mais o\u00f9 les habitants font la diff\u00e9rence. Le jeu aborde des probl\u00e8mes tels que la croissance \u00e9conomique au d\u00e9triment de tout le reste, les groupes religieux suspects, la violence et les idoles virtuelles. Bien que similaire \u00e0 Persona 5, Mato Anomalies aborde ces questions diff\u00e9remment.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les personnages sont \u00e9galement excellents, avec Doe et Gram recevant le plus de d\u00e9veloppement, mais aucun personnage n&rsquo;est mis de c\u00f4t\u00e9 apr\u00e8s son introduction. Les qu\u00eates facultatives ax\u00e9es sur les personnages offrent un d\u00e9veloppement suppl\u00e9mentaire bienvenu qui les rend toutes assez attrayantes. Les personnages secondaires re\u00e7oivent \u00e9galement une quantit\u00e9 d\u00e9cente de d\u00e9veloppement, ce qui aide la ville \u00e0 avoir l&rsquo;air vivante et color\u00e9e. Le jeu impl\u00e9mente \u00e9galement les qu\u00eates secondaires de mani\u00e8re excellente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le gameplay de Mato Anomalies montre clairement l&rsquo;influence de la s\u00e9rie Persona, bien que cela ne soit pas aussi prononc\u00e9. Les m\u00e9caniques de jeu telles que la progression de l&rsquo;histoire, l&rsquo;achat d&rsquo;objets et le lancement de qu\u00eates secondaires rappellent beaucoup les derni\u00e8res entr\u00e9es de la s\u00e9rie Atlus. Cependant, le syst\u00e8me de combat au tour par tour est une caract\u00e9ristique qui a \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9e par Persona mais qui n&rsquo;est pas aussi prenante. Malheureusement,c&rsquo;est peut-\u00eatre la caract\u00e9ristique la moins engageante du jeu, avec des combats ennuyeux qui ne tirent pas pleinement parti des m\u00e9canismes tels que les faiblesses et les r\u00e9sistances. La seule m\u00e9canique int\u00e9ressante est le pool de HP partag\u00e9 entre tous les personnages, ce qui oblige les joueurs \u00e0 \u00eatre plus prudents dans leur d\u00e9fense et leur gu\u00e9rison.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Heureusement, Mato Anomalies est dot\u00e9 de nombreuses fonctionnalit\u00e9s de qualit\u00e9 de vie, telles que la possibilit\u00e9 d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer les combats et les options de menu importantes, qui sont facilement accessibles via le pav\u00e9 directionnel d&rsquo;un contr\u00f4leur. Les joueurs peuvent \u00e9galement utiliser des waypoints pour se concentrer sur les points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, tandis que les arbres de comp\u00e9tences individuels de chaque personnage permettent un certain degr\u00e9 de personnalisation.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les joueurs peuvent explorer divers Antres pour accomplir les qu\u00eates principales et secondaires, m\u00eame s&rsquo;ils ne sont pas pr\u00e9sents dans Mato. Comme mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la s\u00e9rie Persona a \u00e9galement influenc\u00e9 les m\u00e9canismes d&rsquo;exploration des donjons du jeu. Les lieux li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;histoire principale sont tous construits autour du boss principal du chapitre, avec des gadgets uniques qui les distinguent visuellement et m\u00e9caniquement. Contrairement aux rencontres al\u00e9atoires, les ennemis sont plac\u00e9s strat\u00e9giquement dans les Antres pour emp\u00eacher les joueurs de progresser sans combattre. Les donjons facultatifs sont plus simples que ceux de l&rsquo;histoire principale et manquent d&rsquo;id\u00e9es, mais ils sont consid\u00e9rablement plus courts, ce qui ne pose pas de probl\u00e8me majeur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">N\u00e9anmoins, toutes les fonctionnalit\u00e9s de Mato Anomalies ne sont pas influenc\u00e9es par la s\u00e9rie Persona. Au d\u00e9but du jeu, le protagoniste, Doe, re\u00e7oit un gant sp\u00e9cial qui lui permet de plonger profond\u00e9ment dans l&rsquo;esprit des autres, ce qui est tr\u00e8s pratique pour un d\u00e9tective. Ce pouvoir se manifeste sous la forme d&rsquo;un jeu de cartes unique avec plusieurs decks aux propri\u00e9t\u00e9s diff\u00e9rentes et aux m\u00e9canismes int\u00e9ressants, o\u00f9 les individus parlent sans ouvrir la bouche. Les matchs de cartes sont plus int\u00e9ressants car les d\u00e9mons dans l&rsquo;esprit de l&rsquo;adversaire conf\u00e8rent des buffs uniques et doivent souvent \u00eatre d\u00e9truits pour endommager la cible principale. Les d\u00e9mons r\u00e9apparaissent apr\u00e8s un nombre d\u00e9fini de tours, donc les joueurs doivent soigneusement planifier leurs strat\u00e9gies et sauvegarder des cartes en cas de besoin pour les tours suivants.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La pr\u00e9sentation de Mato Anomalies est \u00e9galement un point fort de l&rsquo;exp\u00e9rience, m\u00eame si le jeu n&rsquo;a pas le m\u00eame budget massif que la s\u00e9rie Persona. Les emplacements ont une conception visuelle simple, mais les personnages en cel-shading ont un look fantastique \u00e0 tout moment et sont bien anim\u00e9s. Les m\u00eames mod\u00e8les sont utilis\u00e9s comme portraits de personnages lors des dialogues, ce qui rend l&rsquo;exp\u00e9rience de roman visuel plus immersive.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Arrowiz a d\u00e9montr\u00e9 avec Mato Anomalies qu&rsquo;il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire d&rsquo;innover pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu captivante. Bien que le syst\u00e8me de combat puisse devenir rapidement lassant et r\u00e9p\u00e9titif, les personnages charmants et l&rsquo;histoire intrigante compensent largement cette faiblesse. Avec quelques ajustements, Mato Anomalies aurait pu \u00eatre un incontournable pour un large public de joueurs, mais m\u00eame dans son \u00e9tat actuel, le jeu m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre achet\u00e9 par tout fan de jeux de r\u00f4le.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mato Anomalies - Release Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CQ5mwCnU5J0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au fil des ann\u00e9es, de nombreux jeux de r\u00f4le japonais ont prouv\u00e9 qu&rsquo;un cadre fantastique n&rsquo;\u00e9tait pas n\u00e9cessaire pour r\u00e9ussir, comme l&rsquo;ont d\u00e9montr\u00e9 des jeux tels que Final Fantasy VI et VII qui ont ouvert la voie \u00e0 des histoires plus matures et des param\u00e8tres steampunk. 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