{"id":87076,"date":"2022-09-17T09:00:00","date_gmt":"2022-09-17T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=87076"},"modified":"2022-09-17T09:00:00","modified_gmt":"2022-09-17T07:00:00","slug":"lambiance-sonore-et-psychedelique-de-the-chant-se-devoile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2022\/09\/17\/lambiance-sonore-et-psychedelique-de-the-chant-se-devoile\/","title":{"rendered":"l&rsquo;ambiance sonore et psych\u00e9d\u00e9lique de THE CHANT se d\u00e9voile!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color:#800080;\"><em>Prime<\/em>\u00a0<em>Matter<\/em><\/span>\u00a0et\u00a0<span style=\"color:#800000;\"><em>Brass Token\u00a0<\/em><\/span>vous proposent de regarder un entretien avec <strong>Paul Ruskay<\/strong>, Directeur Audio, et <strong>Mike Skupa<\/strong>, Directeur Cr\u00e9atif sur\u00a0<em><strong>The Chant\u00a0<\/strong><\/em>qui nous parent du processus de cr\u00e9ation sonore du jeu. Une ambiance largement inspir\u00e9e des ann\u00e9es 70.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Chant - Behind the Music and Sound with Paul Ruskay [FR]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/edH4h4qzZGU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em><strong>The Chant<\/strong><\/em> est un jeu d\u2019horreur surnaturel color\u00e9, qui utilise des paysages sonores exp\u00e9rimentaux afin d\u2019amplifier la peur et la tension dans le gameplay. et le sc\u00e9nario est le suivant:<\/p>\n<p><strong><span style=\"color:#ff6600;\">Alors qu\u2019un chant rituel tourne au d\u00e9sastre parce que l\u2019\u00e9nergie n\u00e9gative des participants ouvre un portail vers une dimension cauchemardesque, Jess Briars doit tout faire pour survivre et lever le voile sur les myst\u00e8res pr\u00e9sents et pass\u00e9s qui entourent une secte. Autour d\u2019elle, les personnes commencent peu \u00e0 peu \u00e0 \u00eatre envahies par la folie, cette derni\u00e8re est caus\u00e9e par des cr\u00e9atures parasites qui font leur apparition sur l\u2019\u00eele.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"color:#ff6600;\">Ces monstres utilisent les peurs de leurs proies pour les traquer. Si elle souhaite survivre \u00e0 ce cauchemar, Jess doit alors faire attention \u00e0 bien \u00e9quilibrer son mental, sa sant\u00e9 et sa spiritualit\u00e9. Afin d\u2019\u00e9chapper aux horreurs de Glory Island, il lui faudra fuir, mais \u00e9galement combattre \u00e0 l\u2019aide d\u2019armes et de capacit\u00e9s spirituelles qui lui permettront de sceller l\u2019Obscurit\u00e9.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong>Paul Ruskay<\/strong> \u00e9tait tr\u00e8s excit\u00e9 par le projet: <em>Les r\u00e9f\u00e9rences me parlaient beaucoup. C\u2019\u00e9tait un projet tr\u00e8s amusant \u00e0 explorer cr\u00e9ativement parlant.\u00a0<\/em>il dit aussi que<strong> Mike Skupa<\/strong> a \u00e9t\u00e9 un grand collaborateur tout le long du projet, en orientant notamment le processus autour des films d\u2019horreur des ann\u00e9es 70 et 80, tout en souhaitant cr\u00e9er une atmosph\u00e8re originale qui se d\u00e9marque des autres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prime\u00a0Matter\u00a0et\u00a0Brass Token\u00a0vous proposent de regarder un entretien avec Paul Ruskay, Directeur Audio, et Mike Skupa, Directeur Cr\u00e9atif sur\u00a0The Chant\u00a0qui nous parent du processus de cr\u00e9ation sonore du jeu. Une ambiance largement inspir\u00e9e des ann\u00e9es 70. 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