{"id":83648,"date":"2022-07-29T12:00:00","date_gmt":"2022-07-29T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=83648"},"modified":"2022-07-29T12:00:00","modified_gmt":"2022-07-29T10:00:00","slug":"test-train-valley-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2022\/07\/29\/test-train-valley-playstation-4\/","title":{"rendered":"Test : Train Valley (Playstation 4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Train Valley n&rsquo;est pas un jeu avec une\u00a0 quelconque intrigue en soi, mais c&rsquo;est un jeu qui utilise diff\u00e9rentes p\u00e9riodes du monde comme toile de fond pour son gameplay. Il y a quatre chapitres (cinq avec le DLC) qui comportent chacun cinq missions r\u00e9guli\u00e8res, chaque chapitre se d\u00e9roulant dans une zone g\u00e9ographique diff\u00e9rente et chaque mission correspondant \u00e0 une p\u00e9riode diff\u00e9rente.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le troisi\u00e8me chapitre, par exemple, porte sur la Russie, et ses missions concernent la Russie tsariste, le d\u00e9but de l&rsquo;URSS, la Seconde Guerre mondiale, la Guerre Froide et la course \u00e0 l&rsquo;espace o\u00f9 vous devez exp\u00e9dier des pi\u00e8ces pour assembler des fus\u00e9es spatiales. La sixi\u00e8me mission de chaque chapitre est une sorte de mission bonus avec des \u00e9l\u00e9ments plus al\u00e9atoires, une limite de temps plus longue et aucun autre objectif que celui de gagner le plus d&rsquo;argent possible dans le temps imparti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-83833\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/train-valley_-console-edition_20220729111923.jpg\" alt=\"Train Valley: Console Edition_20220729111923\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le gameplay principal consiste \u00e0 avoir jusqu&rsquo;\u00e0 huit stations \u00e0 code couleur qui g\u00e9n\u00e8rent des trains avec des destinations \u00e0 code couleur.\u00a0Chaque train a \u00e9galement une valeur en dollars (toujours la m\u00eame monnaie, quelle que soit la nation dans le chapitre en cours) pour le livrer \u00e0 sa bonne station, cependant, \u00e0 chaque seconde qui passe, la r\u00e9compense pour chaque train diminue, poussant le joueur vers l&rsquo;efficacit\u00e9.\u00a0Cette baisse de prix n&rsquo;est pas une blague &#8211; m\u00eame si vous faites partir un train \u00e0 l&rsquo;instant o\u00f9 il appara\u00eet, le train perdra sa valeur avant m\u00eame d&rsquo;avoir fini de quitter la gare o\u00f9 il est apparu. Il est pratiquement impossible d&rsquo;amener un train jusqu&rsquo;\u00e0 une destination proche sans qu&rsquo;il y ait au moins trois baisses de valeur, de sorte que la r\u00e9compense nominale offerte lors de la cr\u00e9ation d&rsquo;un train est une chim\u00e8re.\u00a0Le joueur doit \u00e9galement construire toutes les voies qui relient chaque gare tout en g\u00e9rant un budget.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le fonctionnement des voies est le plus compliqu\u00e9 par rapport \u00e0 ce que j&rsquo;attendais de ce jeu ; les cartes sont minuscules et souvent remplies de goulots d&rsquo;\u00e9tranglement comme des ponts dont vous ne pouvez pas choisir l&#8217;emplacement et que vous devez contourner.\u00a0Alors que dans des jeux comme Transport Tycoon Deluxe, vous pouvez facilement d\u00e9finir deux \u00ab\u00a0voies\u00a0\u00bb de circulation avec une voie pour les trains allant vers l&rsquo;est parall\u00e8lement aux trains allant vers l&rsquo;ouest, et utiliser des feux rouges sur leurs voies pour \u00e9viter les collisions, dans Train Valley, les limitations d&rsquo;espace et le co\u00fbt brut de construction des voies qui d\u00e9passe votre budget vous privent de la possibilit\u00e9 de faire toutes les choses qui rendraient le jeu si facile.\u00a0Au lieu de cela, c&rsquo;est un jeu o\u00f9 la configuration du terrain ne vous dicte souvent que quelques \u00ab\u00a0bonnes\u00a0\u00bb fa\u00e7ons de construire vos voies, sinon vous devrez recommencer le niveau.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-83835\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/train-valley_20220707113601.jpg\" alt=\"Train Valley_20220707113601\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00a0Fondamentalement, Si vous jouez \u00e0 des jeux de train pour profiter de la libert\u00e9 cr\u00e9ative de construire des trac\u00e9s de voies \u00e9labor\u00e9s et de programmer des d\u00e9parts \u00e0 la perfection, puis de regarder le syst\u00e8me fonctionner tout seul, ce jeu n&rsquo;est pas pour vous. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu dans lequel une fois que vous avez d\u00e9fini les voies, vous devez dire manuellement \u00e0 chaque train de partir, dire aux trains de s&rsquo;arr\u00eater ou de reculer si n\u00e9cessaire, tirer sur chaque interrupteur de la voie pour acheminer le train correctement vous-m\u00eame et g\u00e9rer autant de trains que possible \u00e0 la fois pour gagner le plus d&rsquo;argent possible. En bref, ce n&rsquo;est pas un jeu de conception de piste, c&rsquo;est un jeu de gestion du trafic.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Ce probl\u00e8me est aggrav\u00e9 par deux soucis majeurs : premi\u00e8rement, les pistes ne peuvent tourner que de 45 degr\u00e9s par tuile, ce qui signifie que m\u00eame un simple virage \u00e0 180 degr\u00e9s prend une zone 4\u00d72 de la carte. Les stations plac\u00e9es \u00e0 proximit\u00e9 les unes des autres peuvent exiger des itin\u00e9raires absurdement boucl\u00e9s pour \u00e9tablir des correspondances. Deuxi\u00e8mement, les pistes ne peuvent se diviser que dans deux directions dans une seule tuile. Cela signifie qu&rsquo;une simple intersection \u00e0 trois voies (o\u00f9 les trains peuvent entrer et sortir dans n&rsquo;importe quelle direction) n\u00e9cessite une zone 3 \u00d7 2 de la carte et trois aiguillages, tandis qu&rsquo;une intersection \u00e0 quatre voies peut prendre un 5 \u00d7 3 ou 4 \u00d74 zone de la carte et n\u00e9cessite 6 interrupteurs. Permettre un trafic omnidirectionnel signifie que des intersections encore plus grandes, comme les intersections \u00e0 cinq ou six voies, deviennent g\u00e9om\u00e9triquement plus complexes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-83834\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/train-valley_-console-edition_20220729112153.jpg\" alt=\"Train Valley: Console Edition_20220729112153\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Au cours des missions, de nouvelles stations s&rsquo;ouvriront, exigeant des joueurs qu&rsquo;ils connectent la nouvelle station aux pistes existantes, mais alors que le jeu emp\u00eachera les joueurs de d\u00e9penser plus d&rsquo;argent qu&rsquo;ils n&rsquo;en ont sur les pistes, il n&rsquo;y a aucun avertissement qu&rsquo;ils d\u00e9pensent la plupart de leur argent. Une caract\u00e9ristique cl\u00e9 est que vous avez une d\u00e9pense annuelle \u00ab\u00a0d&rsquo;imp\u00f4t\u00a0\u00bb (en ignorant probablement aussi les autres d\u00e9penses), et ne pas avoir d&rsquo;argent en main pour payer cela signifie perdre imm\u00e9diatement une mission. Il est facile de d\u00e9penser presque tout son argent pour construire des voies ferr\u00e9es, mais de ne pas avoir d&rsquo;argent pour payer les taxes, surtout lorsque les trains mettent tellement de temps \u00e0 atteindre leur destination que vous pourriez avoir besoin de deux ans d&rsquo;argent pour survivre. (Chaque mission se d\u00e9roule sur des d\u00e9cennies, donc les ann\u00e9es de jeu ne durent que quelques secondes, et les trains peuvent prendre plusieurs mois de jeu, voire plus d&rsquo;une ann\u00e9e de jeu pour atteindre leur destination).<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le jeu est mis en pause, ce qui permet aux joueurs d&rsquo;arr\u00eater le jeu et de donner des ordres d&rsquo;arr\u00eat d&rsquo;urgence si les trains peuvent entrer en collision (mais rep\u00e9rez-le rapidement &#8211; les trains ne s&rsquo;arr\u00eatent pas en un rien de temps, et m\u00eame les trains auxquels vous avez ordonn\u00e9s de s&rsquo;arr\u00eater peuvent toujours se percuter s&rsquo;il y a pas assez d&rsquo;espace pour s&rsquo;arr\u00eater), ou m\u00eame inverser les trains (les locomotives se t\u00e9l\u00e9portent de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du train) si besoin est, mais d&rsquo;une certaine mani\u00e8re, cela semble avoir un co\u00fbt. Parce qu&rsquo;un jeu portant simplement sur la gestion du trafic serait trop facile si vous pouviez le mettre en pause \u00e0 tout moment pour d\u00e9m\u00ealer les n\u0153uds de la circulation, les d\u00e9veloppeurs ont plut\u00f4t d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;augmenter la difficult\u00e9 de g\u00e9rer le budget pour qu&rsquo;elle est presque impitoyable dans les derniers niveaux, et de forcer le red\u00e9marrage pour presque toutes les erreurs. En d&rsquo;autres termes, en \u00e9change de la possibilit\u00e9 de faire une pause et de donner des ordres de pr\u00e9cision, le jeu exige une pr\u00e9cision absolue.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Tout sur la conception du jeu, depuis les petites cartes, les voies co\u00fbteuses, obligeant \u00e0 mettre des trains dans des directions oppos\u00e9es pour partager les m\u00eames voies, la valeur en baisse des trains pour chaque seconde qui passe et les d\u00e9penses annuelles poussent tous les joueurs \u00e0 entasser autant de trains sur leurs pistes aussi \u00e9troitement que possible dans l&rsquo;espoir de maximiser leurs profits. Pour ce faire, il y a un bouton sur lequel vous pouvez appuyer pour payer plus d&rsquo;argent et faire appara\u00eetre un autre train dans l&rsquo;espoir d&rsquo;obtenir une r\u00e9compense afin que vous puissiez entasser encore plus de machines sur les voies.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Les cartes sont parsem\u00e9es de\u00a0<strong>for\u00eats<\/strong>, de <strong>villages<\/strong>\u00a0et de terrains infranchissables tels que\u00a0<strong>des montagnes <\/strong>ou <strong>de l&rsquo;eau<\/strong>, qui g\u00eanent votre r\u00e9seau ferroviaire, et elles ont toutes l&rsquo;air vraiment bien ! Chaque niveau a un c\u00f4t\u00e9 visuelle diff\u00e9rent, avec des trains et des b\u00e2timents \u00e0 th\u00e8me qui ajoutent une touche sympathique. Le jeu a une <strong>interface propre et facile \u00e0 comprendre <\/strong>avec juste ce qu&rsquo;il faut de boutons et de commandes. Les sons sont excellents et vous plongent vraiment dans la sc\u00e8ne dans laquelle le jeu veut que vous soyez.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"color:#ff6600;\"><em>Train Valley<\/em> est un petit jeu de puzzle amusant, pour les soir\u00e9es o\u00f9 vous voulez juste jouer \u00e0 un jeu rapide sans \u00eatre aspir\u00e9 pendant des heures. Si vous aimez les jeux de puzzle stimulants, avec de jolis graphismes, ce jeu est fait pour vous. Ne vous attendez pas \u00e0 un simulateur de train et de trafic \u00e0 part enti\u00e8re. Ici, on a un bon jeu d&rsquo;<em>Alexey Davydov, Sergey Dvoynikov et Timofey Shargorodskiy<\/em>\u00a0et j&rsquo;ai h\u00e2te de voir ce qu&rsquo;ils vont nous proposer ensuite\u00a0!<\/span><\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Train Valley Console Edition - Official Trailer | PS4 Games\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/upCebSS04OI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Train Valley n&rsquo;est pas un jeu avec une\u00a0 quelconque intrigue en soi, mais c&rsquo;est un jeu qui utilise diff\u00e9rentes p\u00e9riodes du monde comme toile de fond pour son gameplay. 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