{"id":80647,"date":"2022-06-17T10:30:00","date_gmt":"2022-06-17T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=80647"},"modified":"2022-06-17T10:30:00","modified_gmt":"2022-06-17T08:30:00","slug":"dragons-dogma-2-annonce-pendant-la-celebration-des-10-ans-dragons-dogma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2022\/06\/17\/dragons-dogma-2-annonce-pendant-la-celebration-des-10-ans-dragons-dogma\/","title":{"rendered":"\u00a0Dragon\u2019s Dogma 2 annonc\u00e9 pendant la c\u00e9l\u00e9bration des 10 ans Dragon\u2019s Dogma."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong><span lang=\"FR\">Dans la vid\u00e9o des d\u00e9veloppeurs \u00ab\u00a010 ans de Dragon&rsquo;s Dogma\u00a0\u00bb diffus\u00e9e cette nuit, le directeur du titre Hideaki Itsuno, a annonc\u00e9 que le tr\u00e8s attendu Dragon&rsquo;s Dogma 2 \u00e9tait en cours de production et utilisait le moteur propri\u00e9taire RE ENGINE de Capcom.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Cette r\u00e9v\u00e9lation tr\u00e8s attendue par les fans a \u00e9t\u00e9 suivie d&rsquo;une discussion sur les inspirations des monstres, des combats et des m\u00e9canismes de jeu uniques qui d\u00e9finissent l\u2019univers Fantasy et l&rsquo;action en monde ouvert de Dragon&rsquo;s Dogma.<\/p>\n<p class=\"m_-4932981262914330962MsoNoSpacing\" style=\"text-align:center;\"><span lang=\"FR\">Hideaki Itsuno a d\u00e9crit comment les jeux de r\u00f4le classiques sur table lui avaient fait d\u00e9couvrir le genre Fantasy. Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 conquis par ces premi\u00e8res exp\u00e9riences, il s\u2019est passionn\u00e9 pour les jeux d&rsquo;arcade et d&rsquo;action, notamment les combats de Street Fighter II de Capcom. En 2000, Itsuno a sorti plusieurs titres pour la division arcade de Capcom et a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9laborer les premiers concepts d&rsquo;un jeu qui deviendrait Dragon&rsquo;s Dogma. <\/span><\/p>\n<p class=\"m_-4932981262914330962MsoNoSpacing\" style=\"text-align:center;\"><span lang=\"FR\">Ce r\u00eave devra cependant attendre, car Itsuno fut charg\u00e9 de terminer la production de Devil May Cry 2, puis de r\u00e9aliser ses suites Devil May Cry 3 et Devil May Cry 4.<u><\/u><u><\/u><\/span><\/p>\n<p class=\"m_-4932981262914330962MsoNoSpacing\" style=\"text-align:center;\"><span lang=\"FR\">Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 la production des jeux Devil May Cry, Hideaki Itsuno est enfin revenu au projet qu\u2019il avait en t\u00eate depuis si longtemps. L&rsquo;approche particuli\u00e8re du combat magique et la possibilit\u00e9 de s\u2019agripper \u00e0 des ennemis gigantesques distinguaient d\u00e9j\u00e0 Dragon&rsquo;s Dogma de ses contemporains, mais c&rsquo;est le syst\u00e8me unique de Pions pr\u00e9sent dans le titre qui a contribu\u00e9 \u00e0 en faire un jeu \u00e0 part dans le c\u0153ur des fans. Ce syst\u00e8me sp\u00e9cial est n\u00e9 de la volont\u00e9 d&rsquo;Hideaki Itsuno de faire du jeu une exp\u00e9rience solo, tout en permettant aux joueurs de se sentir li\u00e9s les uns aux autres en partageant les compagnons g\u00e9r\u00e9s par L\u2019I.A., qu&rsquo;ils cr\u00e9aient et entra\u00eenaient. Au fil du d\u00e9veloppement, ce sont les voyages de l&rsquo;\u00e9quipe de production au Royaume-Uni qui ont inspir\u00e9 les collines et l&rsquo;identit\u00e9 architecturale du monde que les joueurs allaient explorer.<u><\/u><u><\/u><\/span><\/p>\n<p class=\"m_-4932981262914330962MsoNoSpacing\" style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong><span lang=\"FR\">Hideaki Itsuno a ensuite donn\u00e9 aux fans un premier aper\u00e7u de ce qui attend la s\u00e9rie avec la r\u00e9v\u00e9lation de Dragon&rsquo;s Dogma 2. L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Dragon&rsquo;s Dogma 2, dont les v\u00e9t\u00e9rans de Dragon&rsquo;s Dogma Daigo Ikeno et Kenichi Suzuki, travaille d&rsquo;arrache-pied \u00e0 la cr\u00e9ation de cette suite et est impatient de partager plus de d\u00e9tails \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"10 Years of Dragon&#039;s Dogma(French \/ Italian \/ Spanish)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jlSW2kJpZRM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans la vid\u00e9o des d\u00e9veloppeurs \u00ab\u00a010 ans de Dragon&rsquo;s Dogma\u00a0\u00bb diffus\u00e9e cette nuit, le directeur du titre Hideaki Itsuno, a annonc\u00e9 que le tr\u00e8s attendu Dragon&rsquo;s Dogma 2 \u00e9tait en cours de production et utilisait le moteur propri\u00e9taire RE ENGINE de Capcom. 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