{"id":74975,"date":"2022-04-15T12:00:00","date_gmt":"2022-04-15T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=74975"},"modified":"2022-04-15T12:00:00","modified_gmt":"2022-04-15T10:00:00","slug":"rencontre-avec-jeremy-vitry-directeur-artistique-sur-dune-spice-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2022\/04\/15\/rencontre-avec-jeremy-vitry-directeur-artistique-sur-dune-spice-wars\/","title":{"rendered":"Rencontre avec J\u00e9r\u00e9my Vitry &#8211; Directeur Artistique sur Dune : Spice Wars."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Quelle \u00e9tait la premi\u00e8re illustration officielle sur laquelle vous avez travaill\u00e9 pour ce projet\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">La toute premi\u00e8re illustration que nous avons faite pour ce projet \u00e9tait une large vue d\u2019ensemble d\u2019Arrakis avec un faux mockup du jeu afin de montrer l\u2019ambiance g\u00e9n\u00e9rale. Cela a bien s\u00fbr beaucoup chang\u00e9 entretemps, mais nous avons essay\u00e9 de conserver ce look stylis\u00e9 pendant toute la production.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Quelles \u00e9taient vos inspirations principales durant le d\u00e9veloppement du Style Artistique pour Spice Wars\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Notre premi\u00e8re id\u00e9e \u00e9tait de cr\u00e9er quelque chose qui ne ressemblait pas du tout aux pr\u00e9c\u00e9dents jeux Dune mais plut\u00f4t quelque chose qui conservait la touche de Shiro Games et donc faire des choses plus stylis\u00e9es que les jeux 4X habituels. Nous avons \u00e9galement d\u00e9cid\u00e9 d\u2019ajouter une petite impression \u00ab\u00a0Art-Deco\u00a0\u00bb aux designs globaux, principalement pour l\u2019Interface Utilisateur mais \u00e9galement l\u00e9g\u00e8rement incorpor\u00e9e aux personnages et accessoires, afin que notre jeu se d\u00e9marque un peu plus en termes de Direction Artistique, parce que ce n\u2019est pas quelque chose que vous voyez partout.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74983 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/unnamed-2022-04-14t093508.399.png\" alt=\"unnamed - 2022-04-14T093508.399\" width=\"602\" height=\"244\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Avez-vous des inspirations des anciens films ou jeux\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Nous avons tent\u00e9 de garder nos distances par rapport aux pr\u00e9c\u00e9dents mat\u00e9riaux de Dune car nous voulions vraiment avoir notre propre vision et exprimer notre propre style. Bien \u00e9videmment, avoir l\u2019opportunit\u00e9 de travailler au sein de cet univers issu de l\u2019h\u00e9ritage de Franck Herbert est une chance unique au monde de pouvoir s\u2019exprimer et laisser sa marque dans cet univers en tant que d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Y a-t-il eu un moment o\u00f9 le jeu ou les personnages \u00e9taient distinctement diff\u00e9rents de leur apparence finale\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le jeu a certainement beaucoup chang\u00e9 depuis les premiers stades de d\u00e9veloppement en raison de notre processus d\u2019it\u00e9ration et de tous les essais et erreurs que nous avons d\u00fb faire afin de trouver quelque chose qui ressemble vraiment \u00e0 ce que nous avions en t\u00eate lorsque nous avons commenc\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00c9trangement, les personnages n\u2019ont pas r\u00e9ellement chang\u00e9 pendant le d\u00e9veloppement, hormis certains ajustements ici et l\u00e0, parce que nous savions d\u00e8s le d\u00e9but que nous allions devoir en faire \u00e9norm\u00e9ment et changer un peu trop un personnage peut avoir de grandes cons\u00e9quences sur la suite (en termes de textures, de rigging, d\u2019animation, etc\u2026).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74981 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/unnamed-2022-04-14t093516.676.png\" alt=\"unnamed - 2022-04-14T093516.676\" width=\"602\" height=\"368\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Dune \u00e9tant un univers aussi connu et aim\u00e9, avez-vous fait face \u00e0 quelconques difficult\u00e9s en d\u00e9veloppant un style unique pour le jeu\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Oui \u00e0 vrai dire, c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s difficile de ne pas prendre en consid\u00e9ration toutes les choses tr\u00e8s cools qui existaient d\u00e9j\u00e0 sur internet, et pourtant nous devions cr\u00e9er quelque chose d\u2019unique, le plus diff\u00e9rent et excellent possible\u00a0! Un autre aspect de ce d\u00e9fi \u00e9tait le fait que tout le monde poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 sa propre vision de ce \u00e0 quoi ressemble les \u00e9l\u00e9ments reli\u00e9s \u00e0 Dune, alors la pression de cr\u00e9er quelque chose de pas trop extravagant tout en attirant les joueurs qui s\u2019inscrit dans cet univers \u00e9tait v\u00e9ritablement difficile \u00e0 g\u00e9rer\u00a0!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74979 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/unnamed-2022-04-14t093346.644.png\" alt=\"unnamed - 2022-04-14T093346.644\" width=\"602\" height=\"368\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Quels autres changements avez-vous d\u00fb faire en travaillant sur les artworks du jeu ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">La r\u00e9gularit\u00e9 sur la direction artistique est une t\u00e2che tr\u00e8s difficile et c\u2019est le cas \u00e0 chaque fois que nous commen\u00e7ons \u00e0 travailler sur un nouveau projet parce que nous rassemblons de nombreuses r\u00e9f\u00e9rences au d\u00e9part, puis nous trions le tout et prenons une d\u00e9cision sur ce que nous devons viser. Or plus le d\u00e9veloppement avance, plus notre vision devient plus claire, plus pr\u00e9cise et certains des premiers travaux peuvent devenir de moins en moins pertinents avec le temps. Nous avons donc d\u00fb faire tr\u00e8s attention \u00e0 cet aspect particulier du jeu. En plus de cela, nous devions \u00e9galement faire en sorte que chaque faction ait un aspect unique, ce qui a pris un certain temps.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Un autre d\u00e9fi \u00e9vident pour nous \u00e9tait l\u2019environnement\u00a0: Arrakis est essentiellement une plan\u00e8te d\u00e9sertique et nous ne voulions pas que le joueur passe d\u2019innombrables heures \u00e0 regarder des dunes de sable. Notre premier objectif \u00e9tait donc d\u2019explorer diff\u00e9rents types de biomes d\u00e9sertiques et voir quel type de vari\u00e9t\u00e9 que nous pouvions apporter afin de rendre la carte moins ennuyante, moins uniforme. En plus du fait que le monde doit \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de fa\u00e7on proc\u00e9durale afin d\u2019\u00eatre diff\u00e9rent \u00e0 chaque fois, cela devient une t\u00e2che encore plus complexe.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">L\u2019\u00e9chelle du monde n\u2019\u00e9tait pas facile \u00e0 obtenir au d\u00e9but, nous n\u2019aimions pas vraiment la version plus r\u00e9aliste des petites unit\u00e9s et de villes &amp; villages plus grands. D\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, nous ne voulions pas d\u2019exag\u00e9ration cartoonesque avec des unit\u00e9s bien plus grandes et des petits b\u00e2timents, alors nous avons essay\u00e9 de trouver un juste milieu qui a fini par convenir \u00e0 tout le monde dans l\u2019\u00e9quipe\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Enfin,\u00a0<em>Dune Spice Wars<\/em>\u00a0est le premier jeu dans lequel nous avons des personnages anim\u00e9s et d\u00e9taill\u00e9s en face de l\u2019\u00e9cran (les factions leaders),\u00a0cela n\u00e9cessitait donc une plus grande quantit\u00e9 de travail que celle \u00e0 laquelle nous \u00e9tions habitu\u00e9s afin d\u2019atteindre le niveau de qualit\u00e9 que nous souhaitions.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74985 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/unnamed-2022-04-14t093600.916.png\" alt=\"unnamed - 2022-04-14T093600.916\" width=\"602\" height=\"368\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Quelles sont les principales diff\u00e9rences entre le travail sur une propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle et le travail sur une licence bien connue comme Dune\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">La diff\u00e9rence principale est bien \u00e9videmment que nous avons d\u00fb nous en tenir au mat\u00e9riel existant, ce qui nous a oblig\u00e9s \u00e0 supprimer beaucoup d\u2019id\u00e9es que nous avions au d\u00e9part et \u00e0 faire plus attention \u00e0 ce que nous voulions montrer et \u00e0 la mani\u00e8re dont nous le faisions.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Travailler sur une IP originale signifie que nous pouvons concr\u00e8tement prendre nos propres d\u00e9cisions \u00e0 chaque \u00e9tape et c\u2019est quelque chose que nous ne pouvons pas avoir si le projet est sous licence. Cela \u00e9tant dit, c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s cool de travailler avec ces contraintes car cela nous a fait sortir de notre zone de confort, pour le meilleur\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Y avait-il des th\u00e8mes ou motifs sous-jacents que vous esp\u00e9riez transmettre avec votre art\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Nous voulions vraiment rendre le jeu agr\u00e9able pour une grande vari\u00e9t\u00e9 de joueurs en le rendant plus color\u00e9 et vibrant que ce que les gens pourraient attendre d\u2019un jeu 4X\/RTS bas\u00e9 sur Dune. C\u2019est quelque chose que nous avons \u00e9galement tent\u00e9 de transmettre avec nos jeux pr\u00e9c\u00e9dents, et nous voulions conserver ce genre d\u2019attrait.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Nous pensons que l\u2019ajout du th\u00e8me \u00ab\u00a0Art-Deco\u00a0\u00bb \u00e9tait une excellente id\u00e9e pour apporter plus de d\u00e9tails et de subtilit\u00e9 \u00e0 l\u2019aspect g\u00e9n\u00e9ral du jeu, afin de le rendre plus raffin\u00e9 et \u00e9l\u00e9gant. C\u2019est \u00e9galement notre fa\u00e7on de dire\u00a0:\u00a0\u00ab\u00a0le jeu a l\u2019air accessible, mais il y a plus derri\u00e8re le rideau\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Nous avons \u00e9galement tent\u00e9 de laisser une touche de sentiment de \u00ab\u00a0poster propagande guerre froide\u00a0\u00bb \u00e0 certaines illustrations, particuli\u00e8rement sur les aspects politiques du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Quelle \u00e9tait votre partie pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de cette exp\u00e9rience en travaillant sur le projet\u00a0?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le fait que nous ayons pu travailler sur l\u2019univers de \u00ab\u00a0DUNE\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s excitant et constitue d\u00e9j\u00e0 un \u00e9v\u00e9nement majeur pour nous tous ici\u00a0!<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Avoir la chance d\u2019apporter nos propres id\u00e9es et designs \u00e0 un tel chef d\u2019\u0153uvre de Science-Fiction est certainement la partie la plus amusante de cette exp\u00e9rience, pour moi en tout cas.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelle \u00e9tait la premi\u00e8re illustration officielle sur laquelle vous avez travaill\u00e9 pour ce projet\u00a0? 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