{"id":73187,"date":"2022-03-24T12:00:00","date_gmt":"2022-03-24T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=73187"},"modified":"2022-03-24T12:00:00","modified_gmt":"2022-03-24T11:00:00","slug":"test-35mm-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2022\/03\/24\/test-35mm-playstation-4\/","title":{"rendered":"Test : 35MM (Playstation 4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Les projets en petite \u00e9quipe ont toujours leurs limites.\u00a0L&rsquo;astuce pour ces \u00e9quipes est de prendre ces limites et de trouver un moyen de transmettre leur vision.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>C&rsquo;est le principal pour tous les cr\u00e9ateurs, mais les limites font ou d\u00e9truisent le produit final.\u00a035MM subit de lourdes cons\u00e9quences pour ses propres limites, mais le jeu rassemble toujours quelque chose d&rsquo;unique.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Vous incarnez un homme sans nom qui traverse la campagne d\u00e9labr\u00e9e pour retrouver sa famille. Il rencontre un autre homme sans nom qui l&rsquo;accompagne pendant une bonne partie du voyage. Une poign\u00e9e d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements se d\u00e9roulent en cours de route alors que vous retournez dans votre ville natale, pratiquement tous ces \u00e9v\u00e9nements sont sombres.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">La premi\u00e8re chose flagrante que vous remarquez, ce sont les graphismes bas de gamme fa\u00e7on Playstation 3. En fait, cela me rappelle r\u00e9guli\u00e8rement l&rsquo;esth\u00e9tique de Telltale Games mais sans le cel-shading stylis\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-73197\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/telechargement-24.jpg\" alt=\"t\u00e9l\u00e9chargement (24)\" width=\"720\" height=\"403\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Contrairement aux jeux Telltale, cependant, les personnages manquent d&rsquo;animations faciales en dehors du clignement des yeux et du mouvement de la bouche. Dans le m\u00eame temps, beaucoup d&rsquo;efforts sont consacr\u00e9s \u00e0 l&rsquo;animation de la fa\u00e7on dont les yeux des personnages bougent dans leurs orbites.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Plusieurs signes dans 35MM indiquent que la petite \u00e9quipe de d\u00e9veloppement \u00e9tait limit\u00e9e non seulement par les ressources mais aussi par le temps.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">L&rsquo;aspect que vous remettez en question ensuite est l&rsquo;audio du jeu. Vous entendez des boucles du m\u00eame son encore et encore et encore, y compris des sons de personnes.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00c0 un moment donn\u00e9, j&rsquo;ai travers\u00e9 un h\u00f4pital avec des malades et on entendait quelqu&rsquo;un tousser sans cesse. La m\u00eame toux s&rsquo;est r\u00e9p\u00e9t\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je trouve le rythme de l&rsquo;histoire suivante. A un autre moment du jeu, on se retrouve sur un chemin de terre poussi\u00e9reux et j&rsquo;ai entendu le son de mon personnage qui marche dans une flaque d&rsquo;eau. Plus je jouais longtemps, plus j&rsquo;avais l&rsquo;impression que le d\u00e9veloppeur utilisait des sons du domaine public pour les effets du jeu (le g\u00e9n\u00e9rique de fin le confirme). Mais en m\u00eame temps, il y a quelque chose de tellement cool dans ce projet qu&rsquo;il m\u00e9rite le coup d\u2019\u0153il.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Une poign\u00e9e de personnes ont apport\u00e9 leur id\u00e9e au moteur Unity et ont cr\u00e9\u00e9 ce qu&rsquo;elles voulaient. Ce n&rsquo;est probablement pas ce qu&rsquo;ils imaginaient, mais cela r\u00e9pond tout de m\u00eame, dans les grandes lignes, \u00e0 leurs intentions.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-73195\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/tkbrciea9ffwcdgocelfiok2.webp\" alt=\"TKBRCiea9FfwCDgOCeLFIok2\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le gameplay est tout aussi rigide que ce que vous trouvez dans Telltale Games. Le mouvement de cam\u00e9ra est lourd et maladroit presque tout au long du jeu, mais ses limites se montrent dans la poign\u00e9e de sections de jeu de tir. Viser demande beaucoup plus d&rsquo;efforts que dans la plupart des jeux, mais heureusement, l&rsquo;IA et les mouvements ennemis manquent de difficult\u00e9 ou de rapidit\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-73196\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/bvkdfaioli7ndpkxt0bgtwvf.webp\" alt=\"bvKdFaiOlI7nDpkxt0BGTWvF\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le gameplay comprend \u00e9galement de vastes espaces sans rien \u00e0 voir ni \u00e0 faire. Pour d\u00e9fendre le jeu, il s&rsquo;agit d&rsquo;un monde post-pand\u00e9mique o\u00f9 peu ont surv\u00e9cu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Dans le m\u00eame temps, vous avez le loisir de courir dans de grandes zones vides plut\u00f4t que de jouer une exp\u00e9rience lin\u00e9aire. Je pense que bon nombre des probl\u00e8mes de gameplay rencontr\u00e9s par 35MM auraient pu \u00eatre att\u00e9nu\u00e9s en faisant du jeu une simulation de marche.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Les intentions du gameplay, ainsi que les quelques allusions \u00e0 l&rsquo;histoire du personnage principal, indiquent qu&rsquo;il manque beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience en mati\u00e8re d&rsquo;armes \u00e0 feu. Alors que les limitations de gameplay dans des jeux comme Silent Hill s&rsquo;ajoutent \u00e0 la formule, les limitations en 35MM brisent toute immersion cr\u00e9\u00e9e par le jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-73199\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/jew2ynjitmi3528pu49nybnd.webp\" alt=\"jeW2ynJiTMI3528PU49nYBnD\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Les limites du personnage proviennent de probl\u00e8mes de d\u00e9veloppement et non d&rsquo;expression cr\u00e9ative.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Ce jeu sent la tristesse \u00e0 plein nez. L&rsquo;histoire ne ressemble pas \u00e0 une affaire sc\u00e9naris\u00e9e, et le r\u00e9sultat final est tout aussi tragique et accidentel que ce que vous voyez dans la vraie vie. C&rsquo;est abrupt et insatisfaisant de voir o\u00f9 les efforts du personnage principal ont abouti, mais c&rsquo;est aussi ce qui se passe dans la vraie vie.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">L&rsquo;\u00e9quipe derri\u00e8re 35MM donne un ton sombre et s&rsquo;y tient, malgr\u00e9 les lacunes techniques du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Il est \u00e9galement important de noter que faire des choix diff\u00e9rents tout au long du jeu ajuste la fin du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Bien que les fins ne varient pas trop, la fin que j&rsquo;ai atteint \u00e9tait incroyablement tragique et j&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;elle en a fait assez pour que jouer pendant 2 heures en vaille la peine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-73200\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/35mm-review-3.webp\" alt=\"35mm-review-3\" width=\"706\" height=\"397\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Le jeu excelle \u00e9galement visuellement dans des endroits sombres et confin\u00e9s<\/strong><\/span>.\u00a0Ces zones comprennent g\u00e9n\u00e9ralement de petits puzzles et une bande sonore \u00e9trange, une urgence qui compl\u00e8te la technologie d&rsquo;\u00e9clairage derri\u00e8re la lampe de poche du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Ce n&rsquo;est pas au m\u00eame niveau de r\u00e9alisme que les titres AAA haut de gamme, bien s\u00fbr, mais cela fait le travail. Je dirais presque qu&rsquo;il fonctionne mieux simplement \u00e0 cause de la fa\u00e7on dont il am\u00e9liore les environnements graphiques limit\u00e9s. <\/strong><\/span><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>35MM est loin d&rsquo;\u00eatre un bon jeu, mais il propose \u00e9galement un type d&rsquo;histoire que l&rsquo;on ne trouve pas souvent dans cette industrie. Je ne peux pas dire que c&rsquo;est pour tout le monde, et je ne peux pas non plus dire que c&rsquo;est l&rsquo;un de mes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Je peux dire que j&rsquo;applaudis les efforts fournis malgr\u00e9 le budget et les ressources extr\u00eamement limit\u00e9s mis dans le jeu.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"35MM - Gameplay Trailer | PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZgpbUmFuqSY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les projets en petite \u00e9quipe ont toujours leurs limites.\u00a0L&rsquo;astuce pour ces \u00e9quipes est de prendre ces limites et de trouver un moyen de transmettre leur vision. 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