{"id":65952,"date":"2021-12-20T12:30:00","date_gmt":"2021-12-20T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=65952"},"modified":"2021-12-20T12:30:00","modified_gmt":"2021-12-20T11:30:00","slug":"lka-leve-le-voile-sur-les-techniques-utilisees-pour-donner-vie-a-martha-is-dead","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2021\/12\/20\/lka-leve-le-voile-sur-les-techniques-utilisees-pour-donner-vie-a-martha-is-dead\/","title":{"rendered":"LKA l\u00e8ve le voile sur les techniques utilis\u00e9es pour donner vie \u00e0 Martha Is Dead."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement innovante de LKA partage aujourd&rsquo;hui une pr\u00e9sentation approfondie du directeur du studio et du directeur cr\u00e9atif de\u00a0<em>Martha Is Dead<\/em>\u00a0, Luca Dalc\u00f2. Cette fonctionnalit\u00e9 exclusive permet \u00e0 Luca de partager ses r\u00e9flexions sur tout, de la construction de son dernier projet,\u00a0<em>The Town of Light<\/em>\u00a0, \u00e0 la fa\u00e7on dont son \u00e9quipe a repouss\u00e9 les limites pour offrir un niveau d&rsquo;immersion comme jamais auparavant. De plus, LKA a publi\u00e9 5 nouvelles captures d&rsquo;\u00e9cran qui mettent davantage en valeur les graphismes photor\u00e9alistes que l&rsquo;\u00e9quipe italienne soud\u00e9e a pu cr\u00e9er, en partie gr\u00e2ce \u00e0 la puissance d&rsquo;Unreal Engine.<\/strong><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>\u00ab D\u00e8s les premiers concepts, nous savions que nous voulions repousser les limites et offrir une immersion dans le d\u00e9tail et le r\u00e9alisme. Ce n&rsquo;est pas facile, il y a souvent des compositions \u00e0 faire dans les sc\u00e8nes, mais je suis tellement fier de ce que mon \u00e9quipe a pu livrer \u00bb. A d\u00e9clar\u00e9 Luca Dalc\u00f2, fondateur de LKA et directeur cr\u00e9atif de Martha Is Dead, \u00ab\u00a0Le terme propuls\u00e9 par le moteur Unreal, est plus qu&rsquo;un simple dicton marketing &#8211; l&rsquo;innovation que l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Unreal aide les d\u00e9veloppeurs \u00e0 d\u00e9bloquer est inimaginable, comme le montre la r\u00e9cente technologie Matrix. d\u00e9mo. Ils nous donnent \u00e9galement la possibilit\u00e9 d&rsquo;aller plus loin dans la qualit\u00e9 du jeu en nous apportant un soutien \u00e9conomique au d\u00e9veloppement. Nous avons utilis\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s, mais avons \u00e9galement r\u00e9ussi \u00e0 placer LKA \u00e0 la pointe des nouveaux outils, en \u00e9tant les premiers \u00e0 adopter la technologie MetaHuman, sur laquelle nous sommes ravis de continuer \u00e0 en r\u00e9v\u00e9ler davantage.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\">Construit dans Unreal\u00ae Engine 4,\u00a0<strong><em>Martha Is Dead<\/em><\/strong>\u00a0combine des lieux du monde r\u00e9el, travaillant en lien avec des \u00e9v\u00e9nements historiques au cours des derni\u00e8res \u00e9tapes de la Seconde Guerre mondiale, la superstition, le folklore et une profonde d\u00e9tresse psychologique. Le jeu s&rsquo;ouvre dans les profondeurs de la campagne italienne alors que les forces alli\u00e9es et de l&rsquo;Axe transforment la nation en un terrain de jeu en tenaille.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong><em>Martha Is Dead<\/em>\u00a0sera lanc\u00e9 sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 et la famille d&rsquo;appareils Xbox le\u00a0jeudi 24 f\u00e9vrier 2022<\/strong><\/span><\/p>\n<div class='embed-container'><iframe loading=\"lazy\" title=\"Martha Is Dead | Crafting a Masterpiece\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i1-s31iSLIU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement innovante de LKA partage aujourd&rsquo;hui une pr\u00e9sentation approfondie du directeur du studio et du directeur cr\u00e9atif de\u00a0Martha Is Dead\u00a0, Luca Dalc\u00f2. 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