{"id":53011,"date":"2021-08-24T13:00:00","date_gmt":"2021-08-24T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=53011"},"modified":"2021-08-24T13:00:00","modified_gmt":"2021-08-24T11:00:00","slug":"test-blightbound","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2021\/08\/24\/test-blightbound\/","title":{"rendered":"Test : Blightbound"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Parfois, un jeu peut \u00eatre frustrant parce que le joueur a un aper\u00e7u de ce qu&rsquo;il pourrait \u00eatre, mais ne voit jamais le potentiel cach\u00e9 dans le brouillard des probl\u00e8mes qui l&rsquo;entourent. <em>Blightbound<\/em>, un jeu cr\u00e9\u00e9 par Ronimo Games et publi\u00e9 par Devolver Digital, fait malheureusement partie de cette cat\u00e9gorie particuli\u00e8re de frustration car, malgr\u00e9 un solide noyau de gameplay et de direction artistique, le jeu est entach\u00e9 de probl\u00e8mes techniques.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Une partie du potentiel de\u00a0<em>Blightbound r\u00e9side<\/em> dans son histoire, son cadre et son art. La configuration que le jeu utilise a un c\u00f4t\u00e9 dark, et il donne une sensation unique qui est similaire \u00e0 certains \u00e9gards \u00e0 l&rsquo;univers Warhammer. Le monde de <em>Blightbound <\/em>n&rsquo;abrite que la mort gr\u00e2ce \u00e0 un miasme appel\u00e9 le Fl\u00e9au qui suinte du corps du Titan de l&rsquo;Ombre tu\u00e9 depuis longtemps, une monstruosit\u00e9 qui a bris\u00e9 le soleil avant sa mort.\u00a0Les joueurs incarnent des h\u00e9ros vivant dans une colonie au sommet d&rsquo;une montagne qui doivent se rendre dans les d\u00e9chets fl\u00e9tris ci-dessous pour lutter contre la mar\u00e9e d&rsquo;horreurs qui s&rsquo;y cache et sauver certains des derniers humains restants.\u00a0L&rsquo;art du jeu accentue ce ton avec une esth\u00e9tique tr\u00e8s discr\u00e8te pour tous les emplacements, ainsi que des conceptions de cr\u00e9atures vraiment horribles, \u00e0 la fois dans le concept et dans l&rsquo;ex\u00e9cution.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-53444 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ss_3948cdba711e8b60764ad16513f13c50acc4fe3b.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_3948cdba711e8b60764ad16513f13c50acc4fe3b.1920x1080\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Le gameplay\u00a0<em>instantan\u00e9<\/em>\u00a0de\u00a0<em>Blightbound<\/em> est un autre point en sa faveur, m\u00eame si c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;il commence \u00e9galement \u00e0 glisser vers les probl\u00e8mes. <em>Blightbound<\/em> est un jeu d&rsquo;exploration de donjons hack-and-slash multijoueur o\u00f9 trois joueurs forment un groupe de chacune des classes Guerrier, Assassin et Mage, qui jouent respectivement les r\u00f4les de Tank, DPS et Healer. L&rsquo;\u00e9quipe utilise ses capacit\u00e9s compl\u00e9mentaires pour se frayer un chemin \u00e0 travers les zones infest\u00e9es de Blight afin d&rsquo;accomplir des missions, de tuer des monstres et de rassembler des ressources pour la fabrication et la revente \u00e0 la base du hub.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Un inconv\u00e9nient de cette configuration, cependant, est qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de place pour un groupe de joueurs pour d\u00e9terminer la composition de leur propre parti, bien que la rigidit\u00e9 de cette composition signifie qu&rsquo;elle fonctionne bien.\u00a0Ce n&rsquo;est pas parfait, cependant, et un probl\u00e8me li\u00e9 \u00e0 cela se pose avec le jeu en solo.\u00a0\u00c9tant donn\u00e9 que le groupe doit avoir les trois r\u00f4les remplis, un seul joueur joue simplement le jeu avec des bots au lieu de personnes contr\u00f4lant les personnages compagnons. Les bots ne sont pas tr\u00e8s brillants en dehors du combat et, en fait, ils peuvent verrouiller la progression dans un niveau gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;existence de puzzles que leur pauvre IA ne peut pas comprendre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-53443\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ss_8790f7305310f9449fe639740c9644804505cf0a.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_8790f7305310f9449fe639740c9644804505cf0a.1920x1080\" width=\"1219\" height=\"685\" \/><\/p>\n<div id=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone-5\" class=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone\">\n<div class=\"ad-current\"><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align:center;\">Chaque classe a plusieurs personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, mais un seul de chaque classe est disponible d\u00e8s le d\u00e9but, les autres devant \u00eatre sauv\u00e9s lors des explorations des donjons avant de devenir disponibles. Cependant, la plupart des personnages jouent presque de mani\u00e8re identique, car ils doivent tous jouer le m\u00eame r\u00f4le dans le gameplay global. Seules quelques capacit\u00e9s diff\u00e8rent entre deux personnages, ce qui les fait tous ressembler davantage \u00e0 des \u00e9changes de palettes glorifi\u00e9s qu&rsquo;\u00e0 des personnages \u00e0 part enti\u00e8re. Ce probl\u00e8me est quelque peu att\u00e9nu\u00e9 avec chaque personnage ayant une histoire personnelle qu&rsquo;il peut explorer au cours de ses diff\u00e9rents voyages \u00e0 travers le Fl\u00e9au, mais ceux-ci ont tendance \u00e0 manquer beaucoup de substance autre que d&rsquo;\u00eatre un moyen pour le jeu d&rsquo;offrir plus de connaissances aux joueurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-53442\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ss_2683cd972708cb8e865eb7ad4ba3ac34e92bea60.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_2683cd972708cb8e865eb7ad4ba3ac34e92bea60.1920x1080\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<div id=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone-4\" class=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone\">\n<div class=\"ad-current\"><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Les<\/em>\u00a0plus grands d\u00e9fauts de\u00a0<em>Blightbound r\u00e9sident<\/em> dans ses aspects techniques. En plus de sa pi\u00e8tre IA, le jeu pr\u00e9sente de nombreux autres d\u00e9fauts aga\u00e7ants. Le probl\u00e8me le plus flagrant \u00e9tait les plantages r\u00e9p\u00e9t\u00e9s , en particulier pendant le didacticiel du jeu. Au total, cinq joueurs ont \u00e9t\u00e9 exp\u00e9riment\u00e9s au total, sur plusieurs joueurs, ce qui \u00e9tait d&rsquo;autant plus ennuyeux compte tenu de la cin\u00e9matique impossible \u00e0 ignorer au d\u00e9but du didacticiel. Heureusement, une fois le didacticiel termin\u00e9, plus aucun plantage ne s&rsquo;est produit pour le reste du jeu. Les probl\u00e8mes de navigation dans les menus ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 rencontr\u00e9s de mani\u00e8re coh\u00e9rente et abondante, mais, comme pour tous les probl\u00e8mes techniques, ils peuvent \u00eatre r\u00e9solus \u00e0 l&rsquo;avenir avec des mises \u00e0 jour. Pour l&rsquo;instant, cependant, ces probl\u00e8mes techniques aggravent \u00e0 plusieurs reprises l&rsquo;exp\u00e9rience <em>Blightbound.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Dire que\u00a0<em>Blightbound<\/em> a beaucoup de potentiel est un euph\u00e9misme, mais dire qu&rsquo;il gaspille ce potentiel en est encore plus un.\u00a0Malgr\u00e9 tous ses d\u00e9fauts, le jeu vaut toujours la peine d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9 gr\u00e2ce aux p\u00e9pites de plaisir que l&rsquo;on peut avoir en y jouant entre amis.\u00a0En fin de compte, les aspects frustrants de\u00a0<em>Blightbound<\/em> sont susceptibles d&rsquo;\u00eatre beaucoup plus transitoires que son attrait, mais ce qui est un bon jeu maintenant pourrait en \u00eatre un excellent avec quelques correctifs et une exp\u00e9rience plus fluide du c\u00f4t\u00e9 technique.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:right;\"><em><strong>Jeu test\u00e9 sur Playstation 4 (Jeu sous-titres fran\u00e7ais)<\/strong><\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Blightbound - Console Announcement and Release Date Trailer | PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d-aKXJMGa2A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div id=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone-11\" class=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone\">\n<div class=\"ad-current\"><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parfois, un jeu peut \u00eatre frustrant parce que le joueur a un aper\u00e7u de ce qu&rsquo;il pourrait \u00eatre, mais ne voit jamais le potentiel cach\u00e9 dans le brouillard des probl\u00e8mes qui l&rsquo;entourent. 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