{"id":39984,"date":"2021-05-12T12:00:00","date_gmt":"2021-05-12T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=39984"},"modified":"2021-05-12T12:00:00","modified_gmt":"2021-05-12T10:00:00","slug":"test-tasomachi-behind-the-twilight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2021\/05\/12\/test-tasomachi-behind-the-twilight\/","title":{"rendered":"Test : Tasomachi : Behind The Twilight."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>D\u00e9velopp\u00e9 par le prolifique artiste de jeux japonais Nocras par le biais du studio\u00a0<em>solo<\/em>\u00a0Orbital Express,\u00a0<em>TASOMACHI: Behind The Twilight<\/em>\u00a0combine des travaux ant\u00e9rieurs sur des titres tels que\u00a0<em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/em>\u00a0et\u00a0<em>Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield<\/em> pour cr\u00e9er un monde calme et ouvert, un ton qui valorise l&rsquo;atmosph\u00e8re plut\u00f4t que le d\u00e9fi fulgurant. Il a \u00e9t\u00e9 initialement publi\u00e9 par la plate-forme de jeu PC ind\u00e9pendante Playism avant de voir une version plus large sur Steam et GOG.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-40256\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/tasomachi-03_05_2021-09_35_19.png\" alt=\"tasomachi 03_05_2021 09_35_19\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><strong><span style=\"color:#ff6600;\"><em>TASOMACHI\u00a0<\/em><em>: Behind the Twilight<\/em><\/span><\/strong>\u00a0met les joueurs dans le r\u00f4le de Yukumo, une jeune fille dont le dirigeable s&rsquo;\u00e9crase dans un pays myst\u00e9rieux couvert par le sombre et inqui\u00e9tant Twilight Fog.\u00a0Avec l&rsquo;aide d&rsquo;une\u00a0cr\u00e9ature parlante ressemblant \u00e0\u00a0un\u00a0chat\u00a0nomm\u00e9e Kogara, elle doit voyager \u00e0 travers les diff\u00e9rentes parties du monde pour rassembler les \u00abSources de la Terre\u00bb et dissiper le brouillard en faisant revivre les Arbres Sacr\u00e9s dispers\u00e9s \u00e0 travers le pays.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-40257\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/tasomachi-03_05_2021-09_35_41.png\" alt=\"tasomachi 03_05_2021 09_35_41\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Les \u00e9preuves dans les temples sont g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9solues via la plate-forme, avec Yukumo utilisant ses diverses comp\u00e9tences pour relever les d\u00e9fis simples sur le chemin des arbres sacr\u00e9s &#8211; dont certains pr\u00e9sentent des d\u00e9fis de jeu de puzzle difficiles au fur et \u00e0 mesure du jeu. Tomber d&rsquo;un rebord signifie g\u00e9n\u00e9ralement revenir au d\u00e9but du niveau, mais il n&rsquo;y a pas de vies limit\u00e9es ou de barres de sant\u00e9 \u00e0 proprement parler. Les joueurs peuvent m\u00eame sauter les \u00e9nigmes qu&rsquo;ils trouvent trop difficiles en payant une petite somme de pi\u00e8ces dans un sanctuaire de t\u00e9l\u00e9portation, et \u00e9tant donn\u00e9 la fa\u00e7on dont les pi\u00e8ces sont largement dispers\u00e9es dans le monde, en avoir assez est rarement un probl\u00e8me. Au fur et \u00e0 mesure de son aventure, Yukumo d\u00e9bloque de nouvelles capacit\u00e9s, comme un mouvement de chute qui lui permet de casser des plates-formes, un coup en l&rsquo;air qui peut prendre un certain temps \u00e0 ma\u00eetriser et une man\u0153uvre flottante qui compte essentiellement comme un double saut.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-40263\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/tasomachi-11_05_2021-10_00_34.png\" alt=\"tasomachi 11_05_2021 10_00_34\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Le<\/em>\u00a0style artistique\u00a0<em>de TASOMACHI s&rsquo;inspire<\/em>\u00a0des r\u00e9cents\u00a0jeux\u00a0<em>Zelda<\/em>\u00a0, avec un\u00a0ombrage de style dessin anim\u00e9\u00a0pour aller avec l&rsquo;esth\u00e9tique de l&rsquo;Asie de l&rsquo;Est.\u00a0C&rsquo;est particuli\u00e8rement remarquable dans le contraste avant et apr\u00e8s la restauration d&rsquo;un arbre sacr\u00e9: au d\u00e9but, la ville est remplie d&rsquo;un brouillard sombre et inqui\u00e9tant, qui est remplac\u00e9 par un soleil brillant et chaud lorsque la mal\u00e9diction est lev\u00e9e. La bande-son, fournie par l&rsquo;artiste japonais YouTube Ujico, pr\u00e9sente une musique \u00e9lectro\u00a0apaisante qui correspond au ton calme du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-40260\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/tasomachi-11_05_2021-09_17_43.png\" alt=\"tasomachi 11_05_2021 09_17_43\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Les joueurs peuvent sauvegarder leur progression en priant dans des sanctuaires sp\u00e9ciaux \u00e0 travers le monde, mais un aspect potentiellement probl\u00e9matique est l&rsquo;approche \u00e9trange que\u00a0<em>TASOMACHI<\/em> adopte pour charger une partie. Pour reprendre la progression d&rsquo;un joueur l\u00e0 o\u00f9 il s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9, il doit s\u00e9lectionner \u00ab\u00a0D\u00e9marrer\u00a0\u00bb dans le menu d&rsquo;ouverture du jeu, tandis qu&rsquo;une option \u00ab\u00a0Format Enregistrer\u00a0\u00bb lui permet de recommencer depuis le d\u00e9but. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00e9cart inhabituel par rapport \u00e0 l&rsquo;option typique \u00ab\u00a0Charger le jeu\u00a0\u00bb et pourrait entra\u00eener une perte de progression si un joueur n&rsquo;en est pas conscient la premi\u00e8re fois.<\/p>\n\n<p style=\"text-align:center;\"><em>L&rsquo;<\/em>\u00a0ex\u00e9cution technique\u00a0<em>de TASOMACHI<\/em>\u00a0peut \u00eatre difficile \u00e0 certains \u00e9gards, et les joueurs plus avides de d\u00e9fis pourraient \u00eatre\u00a0<em>d\u00e9courag\u00e9s<\/em>\u00a0par le ton plus silencieux du jeu.\u00a0<span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Cependant, ceux qui recherchent quelque chose d&rsquo;un peu plus apaisant pourraient s&rsquo;int\u00e9resser au monde color\u00e9 et calme de\u00a0<\/strong><\/span><span style=\"color:#ff6600;\"><strong><em>TASOMACHI: Behind The Twilight.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align:right;\"><em><strong>Jeu test\u00e9 via Steam (Jeu en anglais)<\/strong><\/em><\/h4>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TASOMACHI: Behind the Twilight Official Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5odatfL35Ec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le prolifique artiste de jeux japonais Nocras par le biais du studio\u00a0solo\u00a0Orbital Express,\u00a0TASOMACHI: Behind The Twilight\u00a0combine des travaux ant\u00e9rieurs sur des titres tels que\u00a0The Legend of Zelda: Breath of the Wild\u00a0et\u00a0Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield pour cr\u00e9er un monde calme et ouvert, un ton qui valorise l&rsquo;atmosph\u00e8re plut\u00f4t que le d\u00e9fi fulgurant. 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