{"id":33464,"date":"2021-03-26T15:00:00","date_gmt":"2021-03-26T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=33464"},"modified":"2021-03-26T15:00:00","modified_gmt":"2021-03-26T14:00:00","slug":"six-days-in-fallujah-annonce-une-technologie-revolutionnaire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2021\/03\/26\/six-days-in-fallujah-annonce-une-technologie-revolutionnaire\/","title":{"rendered":"Six Days in Fallujah annonce une technologie r\u00e9volutionnaire"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\">Un jeu de tir tactique \u00e0 la premi\u00e8re personne qui ne propose jamais le m\u00eame sc\u00e9nario.<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>Six Days in Fallujah<\/em>, sera dot\u00e9 d\u2019une technologie r\u00e9volutionnaire d\u00e9velopp\u00e9e par Highwire Games.\u00a0<span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Appel\u00e9e \u00ab\u00a0Architecture Proc\u00e9durale\u00a0\u00bb, elle remod\u00e8le l\u2019ensemble du champ de bataille \u00e0 chaque fois que le jeu est lanc\u00e9<\/strong><\/span>, ce qui permet de reproduire des b\u00e2timents et des p\u00e2t\u00e9s de maison entiers de mani\u00e8re proc\u00e9durale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-33471\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/unnamed-2021-03-24t072949.084.jpg\" alt=\"unnamed - 2021-03-24T072949.084\" width=\"720\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong><em>Six Days in Fallujah\u00a0<\/em>recr\u00e9e des histoires vraies de la deuxi\u00e8me bataille de Fallujah en 2004<\/strong>,<\/span> avec l\u2019aide de plus d\u2019une centaine de Marines, soldats et civils irakiens qui \u00e9taient pr\u00e9sents durant cette bataille. Sa sortie sur PC et consoles est pr\u00e9vue pour la fin de l\u2019ann\u00e9e 2021.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Les histoires de Six Days in Fallujah sont racont\u00e9es \u00e0 travers des s\u00e9quences de jeu et des s\u00e9quences documentaires<\/strong>\u00a0<\/span>mettant en sc\u00e8ne des dizaines de militaires et plus de 26 civils irakiens ayant des exp\u00e9riences et des points de vue divers sur la bataille. Ces t\u00e9moins oculaires s\u2019adressent directement aux joueurs par le biais de la vid\u00e9o et de l\u2019audio et les joueurs rel\u00e8vent des d\u00e9fis r\u00e9els de la bataille pendant le jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Ces histoires ont incit\u00e9 l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement \u00e0 explorer de nouvelles fa\u00e7ons de rendre les jeux de tir tactiques militaires plus proches des combats r\u00e9els.<\/strong><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\">\u00ab\u00a0<em>Les Marines nous ont dit qu\u2019ils ne savaient jamais ce qui les attendait derri\u00e8re la porte d\u2019\u00e0 c\u00f4t\u00e9<\/em>\u00a0\u00bb, explique Jaime Griesemer, Directeur de la cr\u00e9ation de\u00a0<em>Six Days in Fallujah<\/em>.\u00a0<em>\u00ab Mais dans les jeux vid\u00e9o, on joue encore et toujours sur les m\u00eames cartes. Le simple fait de conna\u00eetre \u00e0 l\u2019avance la disposition d\u2019un b\u00e2timent et d\u2019\u00eatre capable d&rsquo;appr\u00e9hender une confrontation s\u2019\u00e9loigne de la r\u00e9alit\u00e9 des combats.<\/em>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>\u00ab\u00a0M\u00e9moriser les cartes, ce n\u2019est pas r\u00e9aliste. C\u2019est aussi simple que cela\u00a0\u00bb,<\/em>\u00a0d\u00e9clare le sergent Adam Banotai, qui a dirig\u00e9 une escouade de Marines bloc par bloc \u00e0 travers Fallujah.\u00a0<em>\u00ab\u00a0D\u00e9blayer un b\u00e2timent ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous n\u2019avez aucune id\u00e9e de ce qu\u2019il va se passer, et c\u2019est l\u2019une des raisons pour lesquelles nous avons enregistr\u00e9 un nombre de victimes aussi \u00e9lev\u00e9.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-33469\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/6565555.jpg\" alt=\"6565555\" width=\"1200\" height=\"675\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">Pour simuler l\u2019incertitude et le danger des combats urbains, Highwire Games et Victura ont investi pendant plus de trois ans,<strong>\u00a0<span style=\"color:#ff6600;\">dans la mise en place des technologies qui permettent \u00e0 un moteur de jeu moderne<\/span><\/strong> de rendre chaque pi\u00e8ce de chaque b\u00e2timent de mani\u00e8re proc\u00e9durale, ainsi que l\u2019utilisation de l\u2019IA dynamique et de syst\u00e8mes sonores n\u00e9cessaires pour soutenir des environnements de jeu qui ne restent pas statiques.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><span style=\"color:#ff6600;\"><strong>Dans Six Days in Fallujah, chaque carte est une nouvelle carte, les joueurs ne savent donc jamais \u00e0 quoi s\u2019attendre<\/strong>.<\/span> Si les objectifs de mission et les \u00e9v\u00e8nements sont coh\u00e9rents avec les histoires, chaque sc\u00e9nario devient une exp\u00e9rience unique \u00e0 chaque fois que les joueurs recommencent, ce qui garantit qu\u2019aucun sc\u00e9nario ne se d\u00e9roule deux fois de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Procedural Architecture in Six Days in Fallujah\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ctYqWP6ZOIg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un jeu de tir tactique \u00e0 la premi\u00e8re personne qui ne propose jamais le m\u00eame sc\u00e9nario. 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