{"id":162771,"date":"2026-08-25T11:00:28","date_gmt":"2026-08-25T09:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=162771"},"modified":"2026-08-24T16:58:14","modified_gmt":"2026-08-24T14:58:14","slug":"interview-nic-duchesne-producteur-de-serious-sam-shatterverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/08\/25\/interview-nic-duchesne-producteur-de-serious-sam-shatterverse\/","title":{"rendered":"Interview : Nic Duchesne, producteur de Serious Sam: Shatterverse"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"0\">Nic Duchesne est un producteur chevronn\u00e9 officiant chez <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"56\">Behaviour Interactive<\/b>, reconnu sur la sc\u00e8ne vid\u00e9oludique internationale pour son travail \u00e0 la t\u00eate de projets d&rsquo;envergure. En tant que producteur de <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"205\"><i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"205\">Serious Sam: Shatterverse<\/i><\/b>, il a eu la lourde t\u00e2che de piloter cette \u00e9volution audacieuse de la c\u00e9l\u00e8bre franchise de jeux de tir, un projet con\u00e7u avec la b\u00e9n\u00e9diction de Croteam et \u00e9dit\u00e9 par Devolver Digital. Sous sa direction, l&rsquo;\u00e9quipe a cherch\u00e9 \u00e0 insuffler un vent de fra\u00eecheur en transformant l&rsquo;ADN de la s\u00e9rie en un rogue-lite coop\u00e9ratif orient\u00e9 vers le multivers, tout en s&rsquo;assurant de pr\u00e9server l&rsquo;identit\u00e9 chaotique et d\u00e9jant\u00e9e qui fait le sel des aventures de Sam Stone, et nous avons d&rsquo;ailleurs eu le grand plaisir de pouvoir lui poser quelques questions sur ce titre fort prometteur entre autres.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"1\">\u00c0 travers ce r\u00f4le cl\u00e9, Nic Duchesne a mis un point d&rsquo;honneur \u00e0 concilier nostalgie et modernit\u00e9, soulignant \u00e0 maintes reprises lors de notre \u00e9change la volont\u00e9 de respecter l&rsquo;h\u00e9ritage riche de la licence tout en proposant des m\u00e9caniques contemporaines in\u00e9dites pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus. Son implication dans <i data-path-to-node=\"1\" data-index-in-node=\"342\">Shatterverse<\/i> illustre parfaitement sa capacit\u00e9 \u00e0 collaborer avec des \u00e9diteurs de renom et \u00e0 insuffler une \u00e9nergie cr\u00e9ative audacieuse au sein de studios reconnus, marquant ainsi durablement le paysage du jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"0\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Le virage roguelite : comment l&rsquo;\u00e9quipe a-t-elle concili\u00e9 l&rsquo;ADN fr\u00e9n\u00e9tique du \u00ab\u00a0boomer shooter\u00a0\u00bb classique de Croteam avec la structure impr\u00e9visible et les boucles de gameplay d&rsquo;un roguelite en coop\u00e9ration \u00e0 5 joueurs ? <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"0\"><strong>Nic :<\/strong> C&rsquo;\u00e9tait un vrai d\u00e9fi, car les boomer shooters classiques reposent sur de l&rsquo;action directe, instantan\u00e9e, tandis que les roguelites misent sur des syst\u00e8mes superpos\u00e9s et une mont\u00e9e en puissance rapide au cours d&rsquo;une courte partie. Chaque syst\u00e8me devait \u00eatre amusant imm\u00e9diatement et \u00e9voluer assez vite pour offrir toute l&rsquo;exp\u00e9rience Serious Sam en environ 45 minutes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"1\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>G\u00e9rer le multivers : Le concept de diff\u00e9rentes versions de Sam issues de dimensions alternatives ouvre la voie \u00e0 un humour autod\u00e9rision. Peut-on s&rsquo;attendre \u00e0 des skins d\u00e9jant\u00e9s ou \u00e0 des variations de gameplay radicales selon le Sam incarn\u00e9 ? <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"1\"><strong>Nic :<\/strong> Le d\u00e9cor est plant\u00e9 pour que nous puissions aller n&rsquo;importe o\u00f9 et faire ce que nous voulons. Nous avons plein d&rsquo;id\u00e9es sur ce que le jeu peut devenir si les joueurs en redemandent apr\u00e8s le lancement, mais Shatterverse propose aussi une exp\u00e9rience compl\u00e8te pour que vous en ayez pour votre argent d\u00e8s le d\u00e9part.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"2\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Collaborer avec Croteam : Travailler sur une franchise aussi culte avec la b\u00e9n\u00e9diction des cr\u00e9ateurs originaux apporte une pression immense. Quels ont \u00e9t\u00e9 leurs principaux retours sur ce concept, qui met davantage l&rsquo;accent sur la coop\u00e9ration proc\u00e9durale ? <\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"2\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Nic :<\/strong> <\/span>Croteam a \u00e9t\u00e9 notre critique le plus rude, dans le meilleur sens du terme. Ils n&rsquo;ont jamais transig\u00e9 sur le fun et ne se souciaient que de l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur. Les intentions n&rsquo;comptaient pas, si quelque chose p\u00eachait dans le jeu, ils le disaient sans filtre. Cette honn\u00eatet\u00e9 et cette transparence ont \u00e9t\u00e9 rafra\u00eechissantes et nous ont aid\u00e9s \u00e0 affiner le gameplay principal de Shatterverse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Le d\u00e9fi technique des hordes : <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"31\">Serious Sam<\/i> rime traditionnellement avec des centaines d&rsquo;ennemis \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Comment le moteur g\u00e8re-t-il l&rsquo;affichage de vagues massives de monstres tout en maintenant des performances irr\u00e9prochables en coop\u00e9ration \u00e0 5 joueurs ? <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><strong>Nic :<\/strong> C&rsquo;\u00e9tait un d\u00e9fi, mais notre \u00e9quipe a trouv\u00e9 des solutions cr\u00e9atives. Nous avons beaucoup appris de Croteam, dont le Serious Sam originel a repouss\u00e9 les limites technologiques de son \u00e9poque. Leur philosophie \u2014 ne jamais accepter les limites d&rsquo;un moteur et toujours trouver des moyens inventifs de concr\u00e9tiser ses id\u00e9es les plus folles \u2014 est devenue une composante de l&rsquo;approche de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<div id=\"attachment_162772\" style=\"width: 409px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-162772\" class=\"wp-image-162772\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Nic-Duchesne.jpg\" alt=\"Nic-Duchesne\" width=\"399\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Nic-Duchesne.jpg 600w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Nic-Duchesne-300x300.jpg 300w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Nic-Duchesne-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><p id=\"caption-attachment-162772\" class=\"wp-caption-text\">Nic-Duchesne<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nic Duchesne est un producteur chevronn\u00e9 officiant chez Behaviour Interactive, reconnu sur la sc\u00e8ne vid\u00e9oludique internationale pour son travail \u00e0 la t\u00eate de projets d&rsquo;envergure. En tant que producteur de Serious Sam: Shatterverse, il a eu la lourde t\u00e2che de piloter cette \u00e9volution audacieuse de la c\u00e9l\u00e8bre franchise de jeux de tir, un projet con\u00e7u&hellip; <br \/> <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/08\/25\/interview-nic-duchesne-producteur-de-serious-sam-shatterverse\/\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":162773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[3073,5993,7128,10099,13016,13869,41843,41844,24831,39410],"class_list":["post-162771","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","tag-behaviour-interactive","tag-croteam","tag-devolver-digital","tag-fps","tag-interview","tag-jeu-video","tag-nic-duchesne","tag-producteur","tag-rogue-lite","tag-serious-sam-shatterverse"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162771","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162771"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162771\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":162791,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162771\/revisions\/162791"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162771"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162771"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162771"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}