{"id":153385,"date":"2026-04-21T13:00:00","date_gmt":"2026-04-21T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=153385"},"modified":"2026-04-20T12:50:30","modified_gmt":"2026-04-20T10:50:30","slug":"interview-braquage-a-haute-tension-rencontre-avec-lequipe-de-smash-n-grab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/04\/21\/interview-braquage-a-haute-tension-rencontre-avec-lequipe-de-smash-n-grab\/","title":{"rendered":"Interview &#8211; Braquage \u00e0 haute tension : Rencontre avec l&rsquo;\u00e9quipe de Smash \u2019N Grab"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"2\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Avis aux amateurs de chaos et de vitrines bris\u00e9es ! Aujourd&rsquo;hui, on plonge dans l&rsquo;univers d\u00e9jant\u00e9 de Smash \u2019N Grab, un titre qui transforme le pillage urbain en une v\u00e9ritable explosion de couleurs et d&rsquo;adr\u00e9naline. Imaginez un m\u00e9lange improbable entre l&rsquo;\u00e9nergie brute d&rsquo;<i data-path-to-node=\"2\" data-index-in-node=\"269\">Ape Out<\/i> et l&rsquo;esth\u00e9tique vibrante des dessins anim\u00e9s du samedi matin, et vous aurez une petite id\u00e9e du joyeux bazar qui vous attend.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Dans ce jeu d&rsquo;action fr\u00e9n\u00e9tique, on incarne un duo pour le moins original : Smash, un robot massif adepte de la d\u00e9molition, et Grab, un raton laveur agile pr\u00eat \u00e0 tout rafler. Ensemble, ils forment une entit\u00e9 unique au bout de vos sticks pour des casses de plus en plus audacieux. Entre deux sessions de jeu intenses et quelques poursuites polici\u00e8res, nous avons eu la chance de discuter avec les cr\u00e9ateurs pour comprendre comment ils ont r\u00e9ussi \u00e0 rendre la destruction aussi gratifiante.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"2\"><b data-path-to-node=\"2\" data-index-in-node=\"0\">Question 1 : Salut l&rsquo;\u00e9quipe ! On vient de finir une session intense de Smash N&rsquo; Grab. Entre les vitrines fracass\u00e9es et la police \u00e0 nos trousses, on ne s&rsquo;est pas ennuy\u00e9s une seconde. Qu&rsquo;est-ce qui vous a donn\u00e9 envie de transformer le \u00ab pillage urbain \u00bb en un jeu aussi color\u00e9 et d\u00e9jant\u00e9 ?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> Nous sommes ravis que \u00e7a vous ait plu ! La source d&rsquo;inspiration principale a \u00e9t\u00e9 <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"91\">Ape Out<\/i>, dont je suis tomb\u00e9 amoureux \u00e0 sa sortie en 2019. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 instantan\u00e9ment attir\u00e9 par ses commandes simples, son style visuel audacieux et sa bande-son jazz dynamique. Je me suis dit : j&rsquo;adorerais cr\u00e9er un jour quelque chose qui capture cette m\u00eame \u00e9nergie imm\u00e9diate et cette excitation.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">La toute premi\u00e8re version de <i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"29\">Smash \u2019N Grab<\/i> se rapprochait d&rsquo;ailleurs plus de <i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"77\">Brothers: A Tale of Two Sons<\/i>, o\u00f9 l&rsquo;on contr\u00f4lait les deux personnages ind\u00e9pendamment. Mais une fois le prototype en main, g\u00e9rer le combat sur deux sticks analogiques \u00e0 la fois \u00e9tait trop complexe pour que les joueurs s&rsquo;y habituent confortablement. Ce d\u00e9fi m&rsquo;a finalement conduit \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e centrale du jeu : les deux personnages devaient \u00eatre li\u00e9s de mani\u00e8re \u00e0 ce que le joueur ait l&rsquo;impression de manipuler une seule entit\u00e9 unifi\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Une fois que j&rsquo;ai su que je voulais un th\u00e8me de casse (heist), le concept et le nom ont cliqu\u00e9. \u00ab Smash and grab \u00bb (fracasser et saisir) semblait \u00eatre l&rsquo;expression parfaite car elle d\u00e9crit exactement ce que l&rsquo;on fait dans le jeu, et cela m&rsquo;a naturellement donn\u00e9 les noms des deux personnages principaux : Smash et Grab, chacun construit autour de ces m\u00e9caniques de base. Soudain, un partenaire raton laveur perch\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9paule d&rsquo;un personnage plus imposant faisait tout son sens, et cette dynamique est devenue le c\u0153ur du jeu. \u00c0 partir de l\u00e0, tout a consist\u00e9 \u00e0 fracasser les d\u00e9cors, saisir tout ce qui passait \u00e0 port\u00e9e de main et s&rsquo;\u00e9chapper le plus vite possible.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">Une fois le prototype fonctionnel, j&rsquo;ai fait appel \u00e0 une petite \u00e9quipe d&rsquo;artistes pour donner vie au monde du jeu. Avec Darren Beattie comme directeur artistique, le jeu a adopt\u00e9 cette esth\u00e9tique vibrante de dessin anim\u00e9 du samedi matin, ce qui lui a donn\u00e9 le ton ludique et exag\u00e9r\u00e9 que nous recherchions. M\u00eame si le th\u00e8me porte sur la destruction et le vol, nous l&rsquo;avons toujours abord\u00e9 sous cet angle stylis\u00e9 et malicieux plut\u00f4t que de fa\u00e7on r\u00e9aliste ou terre-\u00e0-terre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\"><b data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"0\">Question 2 : Visuellement, le jeu d\u00e9borde d&rsquo;\u00e9nergie. On a ador\u00e9 cette ambiance \u00ab jungle urbaine \u00bb survolt\u00e9e. Comment avez-vous travaill\u00e9 la physique des environnements ? Parce que, honn\u00eatement, briser des vitres n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi gratifiant.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\"><b data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> Merci infiniment, \u00e7a fait plaisir \u00e0 entendre ! Il \u00e9tait logique que le jeu mise au maximum sur cette \u00e9nergie destructrice. Nous voulons que les joueurs se sentent comme un \u00e9l\u00e9phant dans un magasin de porcelaine, car provoquer le chaos et la destruction dans les jeux est intrins\u00e8quement amusant. Comme Smash est un robot massif, nous voulions vraiment vendre cette sensation de puissance en donnant au joueur autant d&rsquo;occasions que possible de d\u00e9molir l&rsquo;environnement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">D&rsquo;un point de vue technique, chaque accessoire destructible poss\u00e8de deux \u00e9tats : une version intacte et une version d\u00e9truite. La version d\u00e9truite est compos\u00e9e de nombreux petits morceaux, chacun dot\u00e9 de \u00ab rigidbodies \u00bb, des composants Unity qui permettent de simuler la physique. Lorsque le joueur frappe l&rsquo;objet, la version intacte est remplac\u00e9e par la version d\u00e9truite, et une force d&rsquo;explosion est appliqu\u00e9e \u00e0 tous ces morceaux pour cr\u00e9er cette explosion de destruction satisfaisante.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">L&rsquo;un des objectifs majeurs \u00e9tait de s&rsquo;assurer que chaque impact soit imm\u00e9diat, lisible et gratifiant. Nous voulions que les joueurs ressentent instantan\u00e9ment l&rsquo;impact de leurs actions, qu&rsquo;ils passent \u00e0 travers une fen\u00eatre, foncent dans des sculptures ou tracent le chemin le plus rapide \u00e0 travers un niveau en brisant litt\u00e9ralement tout sur leur passage.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\"><b data-path-to-node=\"11\" data-index-in-node=\"0\">Question 3 : En parlant du combat, on a remarqu\u00e9 que c&rsquo;est parfois un \u00ab joyeux bazar \u00bb, avec quelques impr\u00e9cisions dans la d\u00e9tection des impacts lors des affrontements. Est-ce quelque chose sur lequel vous travaillez encore pour l&rsquo;avenir ?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\"><b data-path-to-node=\"12\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> Nous voulons absolument pr\u00e9server l&rsquo;\u00e9nergie chaotique du jeu, car <i data-path-to-node=\"12\" data-index-in-node=\"76\">Smash \u2019N Grab<\/i> est \u00e0 son meilleur quand tout semble rapide, explosif et intense. En m\u00eame temps, une grande partie de la conception consiste \u00e0 s&rsquo;assurer que ce chaos reste lisible et pr\u00e9visible. Le jeu est construit sur la r\u00e9p\u00e9tition des niveaux, la ma\u00eetrise des trac\u00e9s et l&rsquo;am\u00e9lioration de ses scores, donc nous avons d\u00e9j\u00e0 pris grand soin de faire en sorte qu&rsquo;il soit exigeant mais coh\u00e9rent, m\u00eame \u00e0 haute vitesse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">En ce qui concerne le ressenti du combat, nous avons exp\u00e9riment\u00e9 plusieurs approches au d\u00e9but, mais nous avons finalement choisi un syst\u00e8me de d\u00e9tection plus simple et plus fiable car il offrait les r\u00e9sultats les plus constants \u00e0 la vitesse \u00e0 laquelle le jeu se joue. Je pense que ce que vous ressentez vient moins de la collision elle-m\u00eame que du rythme des rencontres. Les gardes peuvent parfois attaquer tr\u00e8s rapidement \u00e0 distance avant que le joueur ne puisse porter son propre coup, ce qui cr\u00e9e ce sentiment de pression et d&rsquo;urgence. Nous aimons cette tension, mais elle doit rester lisible et satisfaisante. Un probl\u00e8me connu que je souhaite am\u00e9liorer est que le joueur peut parfois se faire tirer dessus alors qu&rsquo;il semble \u00eatre \u00e0 l&rsquo;abri derri\u00e8re un pilier ; c&rsquo;est un point que je veux rendre plus indulgent. Le but est que le combat soit difficile pour les bonnes raisons, et non frustrant \u00e0 cause d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments que le joueur ne peut pas clairement anticiper. Comme nous sommes encore \u00e0 un stade pr\u00e9coce du d\u00e9veloppement, nous sommes tr\u00e8s ouverts aux retours, et ce genre de r\u00e9action des joueurs est incroyablement pr\u00e9cieux pour nous aider \u00e0 affiner l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14\"><b data-path-to-node=\"14\" data-index-in-node=\"0\">Question 4 : On est tomb\u00e9s sous le charme du rythme fr\u00e9n\u00e9tique, mais on s&rsquo;interroge sur la long\u00e9vit\u00e9. Comment comptez-vous garder les joueurs engag\u00e9s sur le long terme pour \u00e9viter que le gameplay ne devienne r\u00e9p\u00e9titif ?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"15\"><b data-path-to-node=\"15\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> La rejouabilit\u00e9 est un aspect central du design de <i data-path-to-node=\"15\" data-index-in-node=\"61\">Smash \u2019N Grab<\/i>. Elle est d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9e dans le niveau de la d\u00e9mo actuelle, et nous pr\u00e9voyons de pousser cela encore plus loin dans le jeu complet. L&rsquo;id\u00e9e est que les joueurs apprennent d&rsquo;abord la configuration d&rsquo;un niveau, puis commencent \u00e0 affiner leur itin\u00e9raire, d\u00e9couvrent des raccourcis et des passages secrets, et finissent par ma\u00eetriser chaque affrontement pour obtenir le score le plus \u00e9lev\u00e9 possible.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"16\">Cette boucle de ma\u00eetrise est vraiment le c\u0153ur du jeu. Nous voulons que chaque niveau r\u00e9compense les parties successives, o\u00f9 les joueurs deviennent progressivement plus rapides, plus pr\u00e9cis et plus efficaces \u00e0 mesure qu&rsquo;ils apprennent \u00e0 briser les obstacles, g\u00e9rer les ennemis et optimiser leur chemin. Les classements mondiaux jouent aussi un r\u00f4le important, car ils donnent aux joueurs une raison constante de revenir pour grappiller quelques secondes sur leurs meilleurs temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"17\">Au-del\u00e0 de \u00e7a, nous avons pr\u00e9vu beaucoup de contenu pour introduire de nouvelles couches de vari\u00e9t\u00e9. <i data-path-to-node=\"17\" data-index-in-node=\"101\">Smash \u2019N Grab<\/i> est structur\u00e9 autour de quatre casses majeurs, chacun avec son propre environnement, son identit\u00e9 visuelle et ses d\u00e9cors sp\u00e9cifiques. \u00c0 travers ces casses, les joueurs rencontreront de nouveaux types d&rsquo;ennemis, d\u00e9bloqueront de nouveaux objets et am\u00e9liorations, et affronteront un boss \u00e0 la fin de chacun d&rsquo;eux.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"18\">Chaque casse termin\u00e9 d\u00e9bloquera \u00e9galement une nouvelle am\u00e9lioration m\u00e9canique qui changera votre approche du reste du jeu. Nous travaillons actuellement sur des am\u00e9liorations comme un grappin et un syst\u00e8me de piratage. Le grappin vous permet de vous catapulter depuis les lourds gardes robots ou des points d&rsquo;accroche, tandis que le piratage permet de prendre le contr\u00f4le d&rsquo;ennemis robotiques et d&rsquo;utiliser Grab le raton laveur pour contourner les syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9. \u00c0 mesure que les joueurs d\u00e9bloquent de nouvelles capacit\u00e9s, ils d\u00e9couvriront aussi de nouveaux itin\u00e9raires, de nouvelles strat\u00e9gies et de nouvelles raisons de revisiter les niveaux pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"19\"><b data-path-to-node=\"19\" data-index-in-node=\"0\">Question 6 : Nous avons trouv\u00e9 les commandes tr\u00e8s intuitives, ce qui est une vraie force pour un jeu d&rsquo;action. Comment avez-vous r\u00e9ussi \u00e0 \u00e9quilibrer cette simplicit\u00e9 avec la profondeur strat\u00e9gique n\u00e9cessaire pour qu&rsquo;aucun casse ne se ressemble ?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"20\"><b data-path-to-node=\"20\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> Merci beaucoup pour ces compliments ! J&rsquo;ai toujours aim\u00e9 les jeux faciles \u00e0 prendre en main mais difficiles \u00e0 ma\u00eetriser, surtout ceux construits autour d&rsquo;un petit ensemble de m\u00e9caniques simples exploit\u00e9es au maximum. C&rsquo;\u00e9tait un objectif majeur pour <i data-path-to-node=\"20\" data-index-in-node=\"259\">Smash \u2019N Grab<\/i> d\u00e8s le d\u00e9but.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"21\">Au c\u0153ur du jeu, je voulais combiner la destruction directe au corps \u00e0 corps avec la sensation \u00ab\u00a0twin-stick\u00a0\u00bb de pouvoir lancer Grab le raton laveur comme option \u00e0 distance. Cela donne au joueur un sch\u00e9ma de commandes intuitif tr\u00e8s rapidement, tout en laissant place \u00e0 de nombreuses d\u00e9cisions sur la fa\u00e7on de se d\u00e9placer, de g\u00e9rer les ennemis et d&rsquo;optimiser sa progression.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"22\">Une grande partie de la profondeur vient ensuite de l&rsquo;interaction entre ces m\u00e9caniques simples et le level design. Les diff\u00e9rentes configurations, le placement des ennemis, les dangers, les objets destructibles, les raccourcis et les passages secrets changent la mani\u00e8re dont vous abordez chaque casse. Ainsi, m\u00eame si les commandes de base restent les m\u00eames, les situations que vous r\u00e9solvez \u00e9voluent constamment.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"23\">De plus, nous pr\u00e9voyons d&rsquo;introduire une gamme de m\u00e9caniques d\u00e9blocables bas\u00e9es sur l&rsquo;id\u00e9e centrale de Smash et Grab li\u00e9s par une corde. De nouvelles capacit\u00e9s comme le grappin ou le piratage ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay et cr\u00e9ent plus de rejouabilit\u00e9, car les joueurs peuvent revenir dans les niveaux pr\u00e9c\u00e9dents avec de nouveaux outils et de nouvelles strat\u00e9gies.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"24\"><b data-path-to-node=\"24\" data-index-in-node=\"0\">Question 5 : Un dernier mot pour ceux qui h\u00e9siteraient encore \u00e0 se lancer dans l&rsquo;aventure ?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"25\"><b data-path-to-node=\"25\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9ponse :<\/b> Si vous h\u00e9sitez, je dirais : lancez-vous et essayez ! <i data-path-to-node=\"25\" data-index-in-node=\"64\">Smash \u2019N Grab<\/i> est con\u00e7u pour \u00eatre facile d&rsquo;acc\u00e8s et imm\u00e9diatement amusant. M\u00eame si vous cherchez simplement un jeu d&rsquo;action chaotique et satisfaisant o\u00f9 vous pouvez tout casser, il y a de quoi s&rsquo;amuser tout de suite.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"26\">En m\u00eame temps, si vous \u00eates le genre de joueur qui aime viser la perfection, il y a aussi de quoi faire. Le jeu repose sur la rejouabilit\u00e9 des niveaux et l&rsquo;optimisation des parcours, et nos classements mondiaux donnent aux joueurs comp\u00e9titifs une r\u00e9elle raison de revenir. On adore voir les gens se battre pour les premi\u00e8res places.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"27\">Et si vous appr\u00e9ciez la d\u00e9mo et que vous voulez suivre l&rsquo;aventure, nous serions ravis de vous compter parmi nous pendant que nous continuons \u00e0 construire le jeu. Vous pouvez nous suivre sur les r\u00e9seaux sociaux ou rejoindre notre Discord pour rester inform\u00e9s et nous faire part de vos retours directement. (IG\/TikTok: @smashngrabgame Discord: <a class=\"ng-star-inserted\" href=\"https:\/\/tinyurl.com\/SmashNGrabDiscord\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-hveid=\"0\" data-ved=\"0CAAQ_4QMahcKEwiw696v0K6TAxUAAAAAHQAAAAAQZQ\">https:\/\/tinyurl.com\/SmashNGrabDiscord<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"0\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>En tout cas, une chose est s\u00fbre : Smash &lsquo;N Grab ne manque pas de punch. Entre sa direction artistique qui claque et ce plaisir presque th\u00e9rapeutique de tout casser sur son passage, le titre a d\u00e9j\u00e0 de sacr\u00e9s arguments pour nous retenir des heures devant l&rsquo;\u00e9cran.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"1\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>C&rsquo;est toujours un plaisir de voir des d\u00e9veloppeurs aussi passionn\u00e9s et \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de leur communaut\u00e9 pour affiner leur b\u00e9b\u00e9. On a h\u00e2te de voir comment les m\u00e9caniques de grappin et de piratage viendront pimenter nos futurs casses et bousculer les records du classement mondial. Un grand merci \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe pour leur temps et leur transparence sur les coulisses de ce projet survolt\u00e9.<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avis aux amateurs de chaos et de vitrines bris\u00e9es ! Aujourd&rsquo;hui, on plonge dans l&rsquo;univers d\u00e9jant\u00e9 de Smash \u2019N Grab, un titre qui transforme le pillage urbain en une v\u00e9ritable explosion de couleurs et d&rsquo;adr\u00e9naline. Imaginez un m\u00e9lange improbable entre l&rsquo;\u00e9nergie brute d&rsquo;Ape Out et l&rsquo;esth\u00e9tique vibrante des dessins anim\u00e9s du samedi matin, et vous&hellip; <br \/> <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/04\/21\/interview-braquage-a-haute-tension-rencontre-avec-lequipe-de-smash-n-grab\/\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":154605,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,31],"tags":[38412,38410],"class_list":["post-153385","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","category-jeux-video","tag-slap-bang-digita","tag-smash-n-grab"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153385","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=153385"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153385\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":153388,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153385\/revisions\/153388"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/154605"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=153385"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=153385"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=153385"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}