{"id":153186,"date":"2026-03-24T12:30:00","date_gmt":"2026-03-24T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=153186"},"modified":"2026-03-23T15:47:46","modified_gmt":"2026-03-23T14:47:46","slug":"interview-plongee-dans-labysse-avec-helix-lascension-fulgurante-de-badass-mongoose","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/03\/24\/interview-plongee-dans-labysse-avec-helix-lascension-fulgurante-de-badass-mongoose\/","title":{"rendered":"Interview &#8211; Plong\u00e9e dans l&rsquo;abysse avec Helix : L\u2019ascension fulgurante de Badass Mongoose"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Aujourd\u2019hui, on s\u2019arr\u00eate sur une p\u00e9pite du paysage vid\u00e9oludique ind\u00e9pendant qui ne manque pas de mordant. Derri\u00e8re ce nom percutant, Badass Mongoose, se cache une \u00e9quipe passionn\u00e9e qui s\u2019appr\u00eate \u00e0 nous faire perdre nos rep\u00e8res avec leur titre Helix: Descent N Ascent. Entre esth\u00e9tique soign\u00e9e et m\u00e9caniques qui d\u00e9fient la gravit\u00e9, le studio belge pose ses pions avec une assurance rafra\u00eechissante.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Pour comprendre les coulisses de ce projet aussi vertical qu&rsquo;ambitieux, j&rsquo;ai eu le plaisir de poser des questions \u00e0\u00a0 C\u00e9dric de M\u00fbelenaere, cofondateur et artiste au sein du studio. Ensemble, nous allons revenir sur la gen\u00e8se de cette aventure, les d\u00e9fis artistiques de cr\u00e9er un monde qui se parcourt aussi bien en tombant qu&rsquo;en grimpant, et l&rsquo;identit\u00e9 visuelle forte qui d\u00e9finit la \u00ab\u00a0touche\u00a0\u00bb Badass Mongoose.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Pr\u00e9parez-vous \u00e0 changer de perspective, car la descente n&rsquo;est que le d\u00e9but du voyage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-153184\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/header_french-4.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/header_french-4.jpg 460w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/header_french-4-300x140.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"im\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><i>L&rsquo;h\u00e9ritage visuel :\u00a0Votre style graphique cite des influences allant des comics des ann\u00e9es 80 au manga des ann\u00e9es 90. Comment avez-vous r\u00e9ussi \u00e0 fusionner ces esth\u00e9tiques si diff\u00e9rentes pour cr\u00e9er l&rsquo;identit\u00e9 visuelle unique de Helix ?<\/i><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p>Le d\u00e9nominateur commun \u00e0 tout cela, c\u2019est le noir et blanc. Dans les ann\u00e9es 80, les \u00c9tats-Unis ont connu l&rsquo;explosion des comics ind\u00e9pendants gr\u00e2ce \u00e0 la vente directe. Pour des raisons financi\u00e8res, ces bandes dessin\u00e9es \u00e9taient en noir et blanc, mais les auteurs en ont fait une force en d\u00e9veloppant des esth\u00e9tiques tr\u00e8s puissantes. Parmi nos influences, on peut citer Les Tortues Ninja et Cerebus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Du c\u00f4t\u00e9 japonais on citera GUNNM comme grande source d\u2019inspiration pour Helix (on pourrait aussi citer Akira qui a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans les ann\u00e9es 80 au japon puis dans les ann\u00e9es 90 en version fran\u00e7aise).<br \/>\n<span class=\"im\"><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>Le choix du monochrome :\u00a0Pourquoi avoir choisi le noir et blanc int\u00e9gral pour votre premier jeu ? Est-ce que cette contrainte visuelle a influenc\u00e9 la conception des \u00e9nigmes, notamment sur la lisibilit\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments interactifs ?<\/i><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>Le choix du monochrome, c\u2019est d&rsquo;une part pour se distinguer dans l&rsquo;oc\u00e9an des titres qui sortent chaque mois, et d&rsquo;autre part, pour rendre hommage \u00e0 ces \u0153uvres pr\u00e9c\u00e9demment cit\u00e9es, qui m&rsquo;ont profond\u00e9ment marqu\u00e9e et accompagn\u00e9e en tant qu&rsquo;artiste.<br \/>\n<span class=\"im\"><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>La collaboration avec Jim Guthrie :\u00a0Jim Guthrie est une figure embl\u00e9matique de la sc\u00e8ne indie (Sword &amp; Sworcery). Comment s&rsquo;est faite la connexion avec lui et comment sa musique a-t-elle fa\u00e7onn\u00e9 l&rsquo;ambiance m\u00e9lancolique du jeu ?<\/i><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>La connexion s\u2019est faite tr\u00e8s simplement, on l\u2019a contact\u00e9 avec quelques dessins et un pitch, et il a dit \u201cOK\u201d. Ce n\u2019\u00e9tait pas tr\u00e8s conventionnel, on \u00e9tait quasiment nulle part dans le projet, mais on voulait savoir tr\u00e8s vite si ce serait possible par la suite, parce qu\u2019on avait sa musique en t\u00eate d\u00e8s les pr\u00e9mices du jeu. Lorsqu\u2019on a eu des images du premier niveau, on lui a envoy\u00e9 des vid\u00e9os, et lui a produit un premier morceau pour Helix (Silent Walls). J\u2019ai ensuite beaucoup dessin\u00e9 en \u00e9coutant cette piste en boucle.<br \/>\n<span class=\"im\"><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>Le duo de personnages :\u00a0Le jeu met en sc\u00e8ne un protagoniste et son \u00ab\u00a0doppelg\u00e4nger\u00a0\u00bb. Est-ce que cette dualit\u00e9 est uniquement narrative, ou se traduit-elle par des m\u00e9caniques de coop\u00e9ration ou de r\u00e9flexion asym\u00e9trique ?<\/i><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>C\u2019est avant tout narratif. Cela dit, ce personnage sert \u00e0 guider le joueur de fa\u00e7on int\u00e9gr\u00e9e, sans avoir recours \u00e0 des textes ou des dessins trop explicatifs. D&rsquo;un point de vue pur gameplay, l&rsquo;antagoniste est surtout li\u00e9 \u00e0 la partie arcade, optionnelle et plus m\u00e9ta.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>Le syst\u00e8me de capacit\u00e9s :\u00a0Vous proposez 5 capacit\u00e9s combinables de 25 fa\u00e7ons diff\u00e9rentes. Quelle a \u00e9t\u00e9 la combinaison la plus difficile \u00e0 \u00e9quilibrer pour ne pas \u00ab\u00a0casser\u00a0\u00bb le design des niveaux ?<\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p>L&rsquo;une des capacit\u00e9s de base permet de passer de la dimension positive \u00e0 la dimension n\u00e9gative. Le comportement des autres capacit\u00e9s est alors alt\u00e9r\u00e9 en n\u00e9gatif, ce qui permet d&rsquo;accomplir des actions assez puissantes (contr\u00f4ler un objet \u00e0 distance, traverser des murs avec le drone, etc.). Combinez deux capacit\u00e9s avec ce pouvoir et vous avez de quoi tester les limites. C\u2019est notre puzzle game de d\u00e9veloppeurs que d\u2019anticiper ce que les joueurs essayeront de faire avec ce qu\u2019on a mis \u00e0 leur disposition. Je pense qu\u2019on risque d\u2019avoir des surprises mais c\u2019est aussi le propre du jeu vid\u00e9o que d\u2019aller au-del\u00e0 de ce qui est pr\u00e9vu.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><i>Une aventure sans violence :\u00a0Dans un march\u00e9 satur\u00e9 d&rsquo;action, faire le choix d&rsquo;un jeu 100% exploration et puzzle est audacieux. Qu&rsquo;est-ce qui vous a pouss\u00e9 \u00e0 privil\u00e9gier cette approche contemplative ?<\/i><\/span><\/strong><\/p>\n<p>Parfois, on a envie de respirer, de prendre le temps. Entre deux jeux d&rsquo;action, il est agr\u00e9able de contempler, de r\u00e9fl\u00e9chir pos\u00e9ment et d&rsquo;agir sans que rien ne nous presse. On voulait offrir une exp\u00e9rience atmosph\u00e9rique et contemplative, ce qui est en ad\u00e9quation avec le r\u00e9cit propos\u00e9.<br \/>\n<span class=\"im\"><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>La sc\u00e8ne indie belge :\u00a0En tant que studio bas\u00e9 \u00e0 Courcelles, quel regard portez-vous sur le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o en Wallonie aujourd&rsquo;hui ? Est-ce que le soutien r\u00e9gional a \u00e9t\u00e9 un facteur d\u00e9terminant pour le lancement de Badass Mongoose ?<\/i><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>Il y a beaucoup de talent et plein de gens qui en veulent en Wallonie. On a d\u00e9j\u00e0 pas mal de studios qui sont bien install\u00e9s, et le potentiel semble illimit\u00e9. Dans notre cas, la r\u00e9gion wallonne a jou\u00e9 un r\u00f4le important dans la cr\u00e9ation de notre studio. D&rsquo;abord gr\u00e2ce \u00e0 la bourse Rayonnement Wallonie, puis gr\u00e2ce au soutien de Wallimage. Il y a du bon et du moins bon \u00e0 \u00eatre aid\u00e9 par un organisme public ; c\u2019est \u00e0 chaque studio de faire ce choix.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>L&rsquo;exp\u00e9rience joueur :\u00a0Quel sentiment aimeriez-vous que les joueurs ressentent une fois qu&rsquo;ils auront atteint la fin de cette ascension (ou descente) dans le monde de Helix ?<\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p>Accomplissement, s\u00e9r\u00e9nit\u00e9 et espoir<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">Merci \u00e0 C\u00e9dric d&rsquo;avoir pris de son temps pour r\u00e9pondre \u00e0 nos questions, vous pouvez retrouver mon avis-preview par ici :<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd\u2019hui, on s\u2019arr\u00eate sur une p\u00e9pite du paysage vid\u00e9oludique ind\u00e9pendant qui ne manque pas de mordant. Derri\u00e8re ce nom percutant, Badass Mongoose, se cache une \u00e9quipe passionn\u00e9e qui s\u2019appr\u00eate \u00e0 nous faire perdre nos rep\u00e8res avec leur titre Helix: Descent N Ascent. Entre esth\u00e9tique soign\u00e9e et m\u00e9caniques qui d\u00e9fient la gravit\u00e9, le studio belge pose [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":153187,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"saved_in_kubio":false,"footnotes":""},"categories":[23,31],"tags":[36903,37998,36902],"class_list":["post-153186","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","category-jeux-video","tag-badass-mongoose","tag-cedric-de-muelenaere","tag-helix-descent-n-ascent"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153186","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=153186"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153186\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":153442,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/153186\/revisions\/153442"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/153187"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=153186"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=153186"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=153186"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}