{"id":150261,"date":"2026-02-05T13:30:00","date_gmt":"2026-02-05T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=150261"},"modified":"2026-02-04T19:16:43","modified_gmt":"2026-02-04T18:16:43","slug":"35-ans-did-software-le-geant-du-fps-celebre-son-heritage-et-prepare-lavenir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/02\/05\/35-ans-did-software-le-geant-du-fps-celebre-son-heritage-et-prepare-lavenir\/","title":{"rendered":"35 Ans d&rsquo;id Software : Le G\u00e9ant du FPS C\u00e9l\u00e8bre son H\u00e9ritage et Pr\u00e9pare l&rsquo;Avenir"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"1\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Le 1er f\u00e9vrier 1991, \u00e0 Mesquite au Texas, une poign\u00e9e de visionnaires changeait \u00e0 jamais le visage du jeu vid\u00e9o. Aujourd&rsquo;hui, en ce d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e 2026, id Software f\u00eate ses 35 ans. Plus qu&rsquo;un simple anniversaire, c&rsquo;est la c\u00e9l\u00e9bration d&rsquo;un studio qui a d\u00e9fini, codifi\u00e9 et transcend\u00e9 le genre du <i data-path-to-node=\"1\" data-index-in-node=\"294\">Fast-FPS<\/i>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"2\">De l&rsquo;\u00e9tincelle <i data-path-to-node=\"2\" data-index-in-node=\"15\">Wolfenstein 3D<\/i> \u00e0 la fureur m\u00e9di\u00e9vale de <i data-path-to-node=\"2\" data-index-in-node=\"55\">DOOM: The Dark Ages<\/i> sorti l&rsquo;an dernier, retour sur un parcours plac\u00e9 sous le signe du sang et des pixels.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">Une lign\u00e9e de l\u00e9gendes<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Depuis sa cr\u00e9ation, id Software a encha\u00een\u00e9 les r\u00e9volutions techniques et ludiques. En 1991, <i data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"92\">Wolfenstein 3D<\/i> pose les bases du FPS moderne. Deux ans plus tard, <i data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"158\">DOOM<\/i> (1993) devient un ph\u00e9nom\u00e8ne culturel mondial, suivi de pr\u00e8s par <i data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"227\">DOOM II: Hell on Earth<\/i> (1994).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">Le studio ne s&rsquo;arr\u00eate pas l\u00e0 et lance <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"38\">Quake<\/i> en 1996, imposant la 3D totale et l&rsquo;\u00e8re de l&rsquo;eSport. Cette lign\u00e9e d&rsquo;excellence s&rsquo;est poursuivie avec <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"145\">Quake II<\/i> (1997), le culte <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"171\">Quake III: Arena<\/i> (1999) et l&rsquo;orientation horrifique de <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"226\">DOOM 3<\/i> (2004). Apr\u00e8s une incursion dans le post-apocalyptique avec <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"293\">RAGE<\/i> (2011), le studio a op\u00e9r\u00e9 un retour aux sources magistral avec <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"361\">DOOM<\/i> (2016) et sa suite titanesque <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"396\">DOOM Eternal<\/i> (2020), pour aboutir \u00e0 la claque visuelle de 2025 : <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"461\">DOOM: The Dark Ages<\/i>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\">Rendez-vous ce soir : Stream Anniversaire et QuakeCon<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">Les festivit\u00e9s ont d\u00e9j\u00e0 envahi les r\u00e9seaux sociaux, mais le point d&rsquo;orgue a lieu <b data-path-to-node=\"9\" data-index-in-node=\"81\">aujourd&rsquo;hui, mercredi 4 f\u00e9vrier<\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">Un stream sp\u00e9cial anniversaire sera diffus\u00e9 en direct \u00e0 <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"56\">minuit (heure fran\u00e7aise)<\/b>. Anim\u00e9 par les figures embl\u00e9matiques du studio, <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"129\">Marty Stratton<\/b> et <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"147\">Hugo Martin<\/b>, cet \u00e9v\u00e9nement reviendra sur l&rsquo;h\u00e9ritage d&rsquo;id Software. Les fans attendent surtout avec impatience les premi\u00e8res informations sur la <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"291\">QuakeCon 2026<\/b>, qui soufflera de son c\u00f4t\u00e9 ses 30 bougies cet \u00e9t\u00e9. Un double anniversaire qui promet des annonces muscl\u00e9es.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\">Promotions \u00ab\u00a0Enfer\u00a0\u00bb et Sorties R\u00e9tro<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">Pour marquer le coup, le studio pense au portefeuille des joueurs :<\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,0,0\"><b data-path-to-node=\"13,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Soldes Steam et PlayStation :<\/b> Des remises massives sur le catalogue, allant jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;in\u00e9vitable <b data-path-to-node=\"13,0,0\" data-index-in-node=\"97\">66,6 %<\/b> sur le r\u00e9cent <i data-path-to-node=\"13,0,0\" data-index-in-node=\"118\">DOOM: The Dark Ages<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,1,0\"><b data-path-to-node=\"13,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Game Pass :<\/b> Les sagas <i data-path-to-node=\"13,1,0\" data-index-in-node=\"22\">Wolfenstein, DOOM, Quake<\/i> et <i data-path-to-node=\"13,1,0\" data-index-in-node=\"50\">RAGE<\/i> restent les piliers de l&rsquo;offre d&rsquo;abonnement de Microsoft.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,2,0\"><b data-path-to-node=\"13,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Evercade :<\/b> Pour les amoureux du physique, une collection de titres <i data-path-to-node=\"13,2,0\" data-index-in-node=\"67\">DOOM<\/i> classiques a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e aujourd&rsquo;hui, permettant de perp\u00e9tuer l&rsquo;exp\u00e9rience r\u00e9tro sur une cartouche d\u00e9di\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"15\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>2026 : L&rsquo;Ann\u00e9e de toutes les C\u00e9l\u00e9brations<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"16\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si les 35 ans du studio sont au c\u0153ur de l&rsquo;actualit\u00e9, n&rsquo;oublions pas que 2026 marque \u00e9galement les 30 ans de Quake et les 10 ans du reboot de DOOM (2016). Entre nostalgie et modernit\u00e9, id Software prouve qu&rsquo;apr\u00e8s trois d\u00e9cennies et demie, son moteur (l&rsquo;id Tech) et sa cr\u00e9ativit\u00e9 tournent toujours \u00e0 plein r\u00e9gime.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"17\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Restez connect\u00e9s sur les r\u00e9seaux officiels de DOOM pour ne rien rater des prochaines annonces de cette ann\u00e9e historique.<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 1er f\u00e9vrier 1991, \u00e0 Mesquite au Texas, une poign\u00e9e de visionnaires changeait \u00e0 jamais le visage du jeu vid\u00e9o. Aujourd&rsquo;hui, en ce d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e 2026, id Software f\u00eate ses 35 ans. Plus qu&rsquo;un simple anniversaire, c&rsquo;est la c\u00e9l\u00e9bration d&rsquo;un studio qui a d\u00e9fini, codifi\u00e9 et transcend\u00e9 le genre du Fast-FPS. 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