{"id":149892,"date":"2026-01-30T10:00:00","date_gmt":"2026-01-30T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=149892"},"modified":"2026-01-29T18:21:34","modified_gmt":"2026-01-29T17:21:34","slug":"talha-jack-co-leve-le-voile-sur-abide-lhorreur-experimentale-en-stop-motion-cherche-son-financement-sur-kickstarter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/01\/30\/talha-jack-co-leve-le-voile-sur-abide-lhorreur-experimentale-en-stop-motion-cherche-son-financement-sur-kickstarter\/","title":{"rendered":"Talha &amp; Jack Co l\u00e8ve le voile sur ABIDE : l&rsquo;horreur exp\u00e9rimentale en stop-motion cherche son financement sur Kickstarter"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"0\">Le duo culte derri\u00e8re <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"22\">Judero<\/i> et <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"32\">Mashina<\/i> franchit une nouvelle \u00e9tape dans l&rsquo;art-horreur. Avec <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"93\">ABIDE<\/i>, Talha Kaya et Jack King-Spooner misent sur une esth\u00e9tique \u00ab\u00a0splatterpunk\u00a0\u00bb faite de poup\u00e9es artisanales et d&rsquo;effets gore proth\u00e9tiques. Un projet sans compromis qui interpelle sur la libert\u00e9 de cr\u00e9ation dans le genre horrifique.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Alors que l\u2019industrie s\u2019interroge r\u00e9guli\u00e8rement sur la standardisation des productions horrifiques, le studio <b data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"110\">Talha &amp; Jack Co<\/b> lance aujourd&rsquo;hui la campagne Kickstarter de son nouveau titre : <b data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"191\">ABIDE<\/b>. Ce projet de jeu d&rsquo;horreur \u00e0 la premi\u00e8re personne se distingue par une approche plastique radicale, utilisant exclusivement la technique de la <b data-path-to-node=\"5\" data-index-in-node=\"341\">stop-motion<\/b> \u00e0 partir de poup\u00e9es \u00e0 articulations sph\u00e9riques enti\u00e8rement fa\u00e7onn\u00e9es \u00e0 la main.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">Un mod\u00e8le de financement communautaire \u00e9prouv\u00e9<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\">Fid\u00e8le \u00e0 sa strat\u00e9gie de d\u00e9veloppement ind\u00e9pendante, le duo sollicite une enveloppe de <b data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"87\">25 000 \u00a3<\/b> (environ 30 000 \u20ac). Ce n\u2019est pas un coup d\u2019essai pour le studio, qui a d\u00e9j\u00e0 men\u00e9 avec succ\u00e8s deux campagnes de financement pour ses pr\u00e9c\u00e9dents titres, le tr\u00e8s remarqu\u00e9 <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"264\">Judero<\/i> et l&rsquo;aventure robotique <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"295\">Mashina<\/i>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\">Pour Talha Kaya, le passage par Kickstarter est un acte politique autant qu\u2019\u00e9conomique : <i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"89\">\u00ab L\u2019horreur semble subir une pression croissante de la part de la censure. Des sites d\u00e9r\u00e9f\u00e9rencent des jeux class\u00e9s \u00ab\u00a0Mature\u00a0\u00bb et des titres ont r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s des grandes boutiques. Un financement communautaire garantit que notre vision sera livr\u00e9e sans compromis. \u00bb<\/i><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">Dualit\u00e9 de gameplay et rigueur narrative<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\"><i data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"0\">ABIDE<\/i> plonge le joueur au c\u0153ur du \u00ab\u00a0St Boniface Retreat\u00a0\u00bb, un centre de r\u00e9habilitation aux m\u00e9thodes douteuses. Le titre repose sur une boucle de gameplay scind\u00e9e par un cycle jour\/nuit :<\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"11,0,0\"><b data-path-to-node=\"11,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Le jour (Enqu\u00eate &amp; Social) :<\/b> Phase d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l&rsquo;exploration et \u00e0 la construction de relations avec une galerie de personnages excentriques (criminels, marginaux). Le joueur doit gagner leur confiance pour glaner des indices sur les secrets du centre.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"11,1,0\"><b data-path-to-node=\"11,1,0\" data-index-in-node=\"0\">La nuit (Survie &amp; Terreur) :<\/b> Une bascule vers l&rsquo;infiltration et l&rsquo;horreur pure. Les menaces deviennent physiques et les environnements, inaccessibles le jour, r\u00e9v\u00e8lent des horreurs indicibles et des \u00ab\u00a0effets gore proth\u00e9tiques\u00a0\u00bb promis comme particuli\u00e8rement visc\u00e9raux.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">Une direction artistique aux influences \u00ab\u00a0Giallo\u00a0\u00bb<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">L&rsquo;identit\u00e9 visuelle d&rsquo;ABIDE puise ses racines dans le cin\u00e9ma d&rsquo;horreur lo-fi est-asiatique, le <i data-path-to-node=\"13\" data-index-in-node=\"95\">Giallo<\/i> italien, mais aussi dans les peintures de Ken Currie. Techniquement, le studio confirme que la phase de pr\u00e9-production est d\u00e9j\u00e0 avanc\u00e9e : les poup\u00e9es sont cr\u00e9\u00e9es, les mod\u00e8les 3D scann\u00e9s et les doublages entam\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14\">\u00c0 noter une d\u00e9marche \u00e9thique int\u00e9ressante : face \u00e0 la sensibilit\u00e9 des th\u00e8mes abord\u00e9s, l&rsquo;\u00e9quipe collabore avec des <b data-path-to-node=\"14\" data-index-in-node=\"114\">th\u00e9rapeutes cliniques<\/b> pour s&rsquo;assurer de la justesse de son traitement narratif des traumatismes et de la sant\u00e9 mentale.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"15\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Les chiffres cl\u00e9s de la campagne :<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"16\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,0\"><b data-path-to-node=\"16,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Objectif :<\/b> 25 000 \u00a3<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,1,0\"><b data-path-to-node=\"16,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Dur\u00e9e :<\/b> 30 jours (cl\u00f4ture le 28 f\u00e9vrier)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,2,0\"><b data-path-to-node=\"16,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Plateforme :<\/b> PC (Steam)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,3,0\"><b data-path-to-node=\"16,3,0\" data-index-in-node=\"0\">R\u00e9compenses notables :<\/b> Artbook, bande-originale, et la possibilit\u00e9 pour les plus gros contributeurs d&rsquo;\u00eatre mod\u00e9lis\u00e9s en cadavre dans le jeu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"17\"><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/637042083\/abide\">Pour suivre ou soutenir le projet, rendez-vous sur la page Kickstarter officielle d&rsquo;<i data-path-to-node=\"17\" data-index-in-node=\"84\">ABIDE<\/i>.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le duo culte derri\u00e8re Judero et Mashina franchit une nouvelle \u00e9tape dans l&rsquo;art-horreur. 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