{"id":149511,"date":"2026-01-21T10:30:00","date_gmt":"2026-01-21T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=149511"},"modified":"2026-01-21T09:52:04","modified_gmt":"2026-01-21T08:52:04","slug":"being-and-becoming-le-metroidvania-onirique-lance-son-playtest-public-et-vise-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/01\/21\/being-and-becoming-le-metroidvania-onirique-lance-son-playtest-public-et-vise-2026\/","title":{"rendered":"Being and Becoming : Le Metroidvania onirique lance son Playtest public et vise 2026"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"0\">L&rsquo;\u00e9diteur Critical Reflex continue sur sa lanc\u00e9e de titres singuliers. Apr\u00e8s le succ\u00e8s viral de <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"96\">Mouthwashing<\/i>, le label s&rsquo;associe au d\u00e9veloppeur Ichthys pour d\u00e9voiler un peu plus <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"178\">Being and Becoming<\/i>. Au programme : une fen\u00eatre de sortie officielle et, surtout, une prise en main imm\u00e9diate via Steam.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">C&rsquo;est une annonce double qui ravira les amateurs de pixel-art et d&rsquo;atmosph\u00e8res pesantes. Le tr\u00e8s esth\u00e9tique Metroidvania <b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"121\">Being and Becoming<\/b> confirme aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;il faudra s&rsquo;armer de patience, sa sortie compl\u00e8te \u00e9tant d\u00e9sormais cal\u00e9e \u00e0 <b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"238\">2026<\/b>. Cependant, pour adoucir l&rsquo;attente, les d\u00e9veloppeurs ouvrent d\u00e8s aujourd&rsquo;hui les vannes du \u00ab\u00a0R\u00eave Collectif\u00a0\u00bb avec un <b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"359\">Playtest ouvert disponible gratuitement sur Steam<\/b>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Plong\u00e9e en eaux troubles<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">Dans <i data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"5\">Being and Becoming<\/i>, le joueur incarne un martyr sauv\u00e9 d&rsquo;une tombe aquatique et projet\u00e9 dans le \u00ab\u00a0R\u00eave Collectif\u00a0\u00bb. L&rsquo;objectif ? D\u00e9fier la proph\u00e9tie de \u00ab\u00a0La Parole\u00a0\u00bb (The Word) et lib\u00e9rer les autres r\u00eaveurs de sa tyrannie. Le titre promet une ambiance o\u00f9 la beaut\u00e9 c\u00f4toie le danger : plus vous descendez dans les profondeurs de ce monde, plus l&rsquo;environnement devient tra\u00eetre et grotesque.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\">Le jeu se distingue par une direction artistique en <b data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"52\">pixel-art<\/b> particuli\u00e8rement soign\u00e9e, oscillant entre des panoramas pittoresques et des visions cauchemardesques, le tout soutenu par une narration environnementale forte.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\">Que contient le Playtest ?<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">Cette version d&rsquo;essai n&rsquo;est pas une simple d\u00e9mo technique. Ichthys propose aux joueurs de d\u00e9couvrir une portion substantielle du d\u00e9but de l&rsquo;aventure :<\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,0,0\">L&rsquo;introduction compl\u00e8te du jeu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,1,0\">L&rsquo;exploration de plusieurs biomes distincts.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,2,0\">La prise en main de diverses armes et capacit\u00e9s.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,3,0\">Des rencontres avec plusieurs PNJ doubl\u00e9s.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,4,0\"><b data-path-to-node=\"10,4,0\" data-index-in-node=\"0\">Deux combats de boss \u00e9piques<\/b> pour tester vos r\u00e9flexes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\">Les m\u00e9caniques cl\u00e9s \u00e0 retenir<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">Au-del\u00e0 de son esth\u00e9tique l\u00e9ch\u00e9e, <i data-path-to-node=\"12\" data-index-in-node=\"34\">Being and Becoming<\/i> s&rsquo;appuie sur des m\u00e9caniques solides propres au genre, avec une emphase sur l&rsquo;h\u00e9ritage et le combat :<\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,0,0\"><b data-path-to-node=\"13,0,0\" data-index-in-node=\"0\">L&rsquo;\u00c9cho du Pass\u00e9 :<\/b> Le syst\u00e8me de progression repose sur la r\u00e9cup\u00e9ration d&rsquo;armes et de comp\u00e9tences laiss\u00e9es par les \u00ab\u00a0plongeurs\u00a0\u00bb pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,1,0\"><b data-path-to-node=\"13,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Un Arsenal Spirituel :<\/b> Les armes sont li\u00e9es \u00e0 de nobles esprits pi\u00e9g\u00e9s par \u00ab\u00a0La Parole\u00a0\u00bb. Le jeu encourage l&rsquo;encha\u00eenement de combos complexes pour an\u00e9antir les ennemis.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,2,0\"><b data-path-to-node=\"13,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Une Immersion Totale :<\/b> Le titre promet un doublage int\u00e9gral (personnages et boss) ainsi qu&rsquo;une bande-son dynamique qui r\u00e9agit directement au gameplay.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote data-path-to-node=\"14\">\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14,0\"><b data-path-to-node=\"14,0\" data-index-in-node=\"0\">L&rsquo;avis Geeko :<\/b> Avec Critical Reflex \u00e0 l&rsquo;\u00e9dition (connu pour d\u00e9nicher des p\u00e9pites narratives comme <i data-path-to-node=\"14,0\" data-index-in-node=\"104\">Mouthwashing<\/i>), <i data-path-to-node=\"14,0\" data-index-in-node=\"119\">Being and Becoming<\/i> est un projet \u00e0 surveiller de tr\u00e8s pr\u00e8s. Si 2026 semble loin, ce Playtest est l&rsquo;occasion id\u00e9ale de v\u00e9rifier si le gameplay est \u00e0 la hauteur de cette direction artistique somptueuse.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14,0\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Retrouvez le jeu par ici :\u00a0<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1917990\/Being_and_Becoming\/<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Being and Becoming \u2013 a SUPER Stylish Metroidvania Set in a VIVID Nightmare! Playtest LIVE Now\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c4uaWVLx1dE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9diteur Critical Reflex continue sur sa lanc\u00e9e de titres singuliers. Apr\u00e8s le succ\u00e8s viral de Mouthwashing, le label s&rsquo;associe au d\u00e9veloppeur Ichthys pour d\u00e9voiler un peu plus Being and Becoming. Au programme : une fen\u00eatre de sortie officielle et, surtout, une prise en main imm\u00e9diate via Steam. 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