{"id":148840,"date":"2026-01-09T09:30:00","date_gmt":"2026-01-09T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=148840"},"modified":"2026-01-08T17:16:25","modified_gmt":"2026-01-08T16:16:25","slug":"kinetic-games-les-createurs-du-phenomene-phasmophobia-lancent-leur-label-dedition-kinetic-publishing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2026\/01\/09\/kinetic-games-les-createurs-du-phenomene-phasmophobia-lancent-leur-label-dedition-kinetic-publishing\/","title":{"rendered":"Kinetic Games : Les cr\u00e9ateurs du ph\u00e9nom\u00e8ne Phasmophobia lancent leur label d&rsquo;\u00e9dition \u00ab\u00a0Kinetic Publishing\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"0\">Apr\u00e8s avoir \u00e9coul\u00e9 plus de 25 millions de copies de <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"52\">Phasmophobia<\/i> en acc\u00e8s anticip\u00e9, le studio britannique Kinetic Games change de dimension. L&rsquo;entreprise annonce aujourd&rsquo;hui le lancement de Kinetic Publishing, une nouvelle structure d&rsquo;\u00e9dition destin\u00e9e \u00e0 soutenir la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">C&rsquo;est une \u00e9volution naturelle pour le studio fond\u00e9 par Daniel Knight. Fort d&rsquo;une r\u00e9ussite commerciale et critique rare dans l&rsquo;industrie (plus de 25 millions d&rsquo;unit\u00e9s vendues), Kinetic Games souhaite d\u00e9sormais mettre son exp\u00e9rience et ses ressources au service d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs via <b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"286\">Kinetic Publishing<\/b>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">De d\u00e9veloppeur solo \u00e0 \u00e9diteur bienveillant<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">L&rsquo;objectif affich\u00e9 de ce nouveau label est clair : championner l&rsquo;innovation dans la sph\u00e8re ind\u00e9pendante. Contrairement aux \u00e9diteurs de masse, Kinetic Publishing opte pour une strat\u00e9gie de <b data-path-to-node=\"6\" data-index-in-node=\"188\">\u00ab small slate \u00bb<\/b> (catalogue restreint). Cette approche boutique garantit que chaque projet sign\u00e9 recevra une attention significative et un soutien sur-mesure, couvrant les aspects financiers, juridiques, marketing et le conseil au d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\">Pour Daniel Knight, PDG et Directeur de jeu, cette initiative est personnelle. Ayant d\u00e9but\u00e9 seul sur <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"101\">Phasmophobia<\/i> en 2020, il souhaite offrir l&rsquo;aide qu&rsquo;il aurait aim\u00e9 recevoir \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque :<\/p>\n<blockquote data-path-to-node=\"8\">\n<p data-path-to-node=\"8,0\">\u00ab C&rsquo;est une p\u00e9riode tellement excitante pour le d\u00e9veloppement de jeux ind\u00e9s. J&rsquo;ai \u00e9norm\u00e9ment appris ces cinq derni\u00e8res ann\u00e9es. Le fait que nous ayons tant grandi en tant qu&rsquo;entreprise signifie que nous sommes maintenant en mesure de soutenir les studios qui passent sous notre aile, et de leur fournir le soutien que j&rsquo;aurais appr\u00e9ci\u00e9 au d\u00e9but de mon parcours. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">Cible et Expertise<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">Kinetic Publishing recherche activement des <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"44\">cr\u00e9ateurs solos ou de petites \u00e9quipes<\/b> \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale, porteurs d&rsquo;une vision claire et dont les projets se situent \u00e0 <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"166\">12 ou 18 mois de la sortie<\/b>. Le label ne se ferme \u00e0 aucun genre, privil\u00e9giant la cr\u00e9ativit\u00e9 avant tout.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\">La direction du label sera assur\u00e9e par cinq membres seniors de l&rsquo;\u00e9quipe actuelle, garantissant une expertise cross-disciplinaire. <span class=\"citation-6\">Aux c\u00f4t\u00e9s de Daniel Knight, on retrouve <\/span><b data-path-to-node=\"11\" data-index-in-node=\"170\"><span class=\"citation-6\">Asim Tanvir<\/span><\/b><span class=\"citation-6 citation-end-6\">, Directeur Marketing et Partenariats.<\/span><\/p>\n<div class=\"source-inline-chip-container ng-star-inserted\" style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">V\u00e9t\u00e9ran de l&rsquo;industrie avec plus de 15 ans d&rsquo;exp\u00e9rience (pass\u00e9 par 2K, Konami et Zynga), Tanvir pr\u00e9cise la philosophie du groupe : <i data-path-to-node=\"12\" data-index-in-node=\"131\">\u00ab Nous voulons rejoindre les rangs des \u00e9diteurs ind\u00e9s solidaires [&#8230;] Nous esp\u00e9rons que nos conseils aideront les \u00e9quipes \u00e0 r\u00e9ussir ce qu&rsquo;elles font de mieux. \u00bb<\/i><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">Quel avenir pour Phasmophobia ?<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14\">Que les chasseurs de fant\u00f4mes se rassurent : Kinetic Games a tenu \u00e0 pr\u00e9ciser que <b data-path-to-node=\"14\" data-index-in-node=\"81\">l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement reste enti\u00e8rement focalis\u00e9e sur <i data-path-to-node=\"14\" data-index-in-node=\"139\">Phasmophobia<\/i><\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"15\">L&rsquo;ann\u00e9e 2025 a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par le lancement de la \u00ab\u00a0Chronicle Update\u00a0\u00bb et de la carte \u00ab\u00a0Nell\u2019s Diner\u00a0\u00bb, g\u00e9n\u00e9rant 16 millions de visites sur la page Steam et une croissance massive de la communaut\u00e9 (+700k membres). Pour 2026, l&rsquo;objectif reste le passage tant attendu \u00e0 la <b data-path-to-node=\"15\" data-index-in-node=\"272\">version 1.0<\/b>, dont la feuille de route sera d\u00e9voil\u00e9e prochainement.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9coul\u00e9 plus de 25 millions de copies de Phasmophobia en acc\u00e8s anticip\u00e9, le studio britannique Kinetic Games change de dimension. L&rsquo;entreprise annonce aujourd&rsquo;hui le lancement de Kinetic Publishing, une nouvelle structure d&rsquo;\u00e9dition destin\u00e9e \u00e0 soutenir la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants. C&rsquo;est une \u00e9volution naturelle pour le studio fond\u00e9 par Daniel Knight. 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