{"id":148240,"date":"2025-12-17T10:16:57","date_gmt":"2025-12-17T09:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=148240"},"modified":"2025-12-17T10:16:57","modified_gmt":"2025-12-17T09:16:57","slug":"terminator-survivors-report-indefini-et-abandon-du-multijoueur-nacon-change-radicalement-de-strategie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/12\/17\/terminator-survivors-report-indefini-et-abandon-du-multijoueur-nacon-change-radicalement-de-strategie\/","title":{"rendered":"Terminator: Survivors \u2013 Report ind\u00e9fini et abandon du multijoueur : Nacon change radicalement de strat\u00e9gie"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><b>C\u2019est une annonce pivot pour l&rsquo;avenir de <i>Terminator: Survivors<\/i>. Alors que le titre \u00e9tait attendu pour 2025, Nacon et son studio milanais viennent de communiquer une refonte majeure du projet. Au programme : un report sine die, l&rsquo;annulation pure et simple du mode coop\u00e9ratif et l&rsquo;abandon de l&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 au profit d&rsquo;une sortie \u00ab\u00a0Premium\u00a0\u00bb.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">Jusqu&rsquo;ici pr\u00e9sent\u00e9 comme un jeu de survie en monde ouvert int\u00e9grant une dimension multijoueur, le titre bas\u00e9 sur la c\u00e9l\u00e8bre franchise de science-fiction op\u00e8re aujourd&rsquo;hui un virage cr\u00e9atif \u00e0 180 degr\u00e9s. Dans une lettre ouverte adress\u00e9e \u00e0 la communaut\u00e9, Marco Ponte, directeur de <b>Nacon Studio Milan<\/b>, a d\u00e9taill\u00e9 les raisons de cette restructuration, motiv\u00e9e par la volont\u00e9 d&rsquo;atteindre une fid\u00e9lit\u00e9 absolue \u00e0 l&rsquo;univers post-apocalyptique de James Cameron.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Un virage \u00ab\u00a0Solo\u00a0\u00bb assum\u00e9 pour sauver l&rsquo;immersion<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">C&rsquo;est sans doute l&rsquo;information la plus clivante de ce communiqu\u00e9 : <b>le mode multijoueur coop\u00e9ratif ne verra jamais le jour.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\">Le studio a proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 une r\u00e9\u00e9valuation compl\u00e8te de ses concepts (design, combats, narration, atmosph\u00e8re). La conclusion est sans appel : pour garantir l&rsquo;immersion et la tension inh\u00e9rente \u00e0 un monde ravag\u00e9 par Skynet, l&rsquo;exp\u00e9rience doit se vivre seul.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\">Marco Ponte justifie ce choix difficile mais n\u00e9cessaire :<\/p>\n<blockquote data-path-to-node=\"9\">\n<p data-path-to-node=\"9,0\">\u00ab Pour vous offrir une exp\u00e9rience authentique et le meilleur gameplay de tir et d&rsquo;exploration possible, nous avons d\u00fb laisser de c\u00f4t\u00e9 le mode multijoueur coop\u00e9ratif. Nous comprenons que cela puisse \u00eatre d\u00e9cevant, mais nous pensons que c&rsquo;est la bonne direction cr\u00e9ative pour une vision sans compromis du monde apr\u00e8s le Jugement Dernier. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">Le titre s&rsquo;oriente donc d\u00e9sormais vers une <b>aventure narrative solo<\/b>, misant tout sur l&rsquo;ambiance et la survie, s&rsquo;\u00e9loignant des standards actuels du \u00ab\u00a0survival-craft\u00a0\u00bb multijoueur.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"11\" \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">Adieu l&rsquo;Early Access, place au mod\u00e8le Premium<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"13\">L&rsquo;autre changement majeur concerne le mod\u00e8le de distribution. Initialement pr\u00e9vu pour passer par la case \u00ab\u00a0Acc\u00e8s Anticip\u00e9\u00a0\u00bb (Early Access) sur Steam \u2014 une \u00e9tape quasi traditionnelle pour le genre survie \u2014 <i>Terminator: Survivors<\/i> visera finalement une sortie <b>directe en version compl\u00e8te (Premium)<\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"14\">Cette d\u00e9cision strat\u00e9gique entra\u00eene m\u00e9caniquement un report cons\u00e9quent.<\/p>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"15\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,0\"><b>Date initiale :<\/b> 2025<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,1,0\"><b>Nouvelle fen\u00eatre :<\/b> Non communiqu\u00e9e (Date ult\u00e9rieure)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"16\">Ce changement de calendrier doit permettre aux \u00e9quipes de polir cette nouvelle vision \u00ab\u00a0premium\u00a0\u00bb sans la pression d&rsquo;une communaut\u00e9 active sur une version alpha.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"17\">Des Playtests ferm\u00e9s repouss\u00e9s \u00e0 2026<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"18\">Si la date de sortie reste floue, l&rsquo;horizon s&rsquo;\u00e9claircit l\u00e9g\u00e8rement pour les phases de test. Nacon Studio Milan confirme que les joueurs ne pourront pas mettre les mains sur le jeu avant un certain temps. Des <b>playtests ferm\u00e9s sont d\u00e9sormais planifi\u00e9s pour le courant de l&rsquo;ann\u00e9e 2026<\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"19\">Cela sugg\u00e8re que la sortie d\u00e9finitive ne devrait pas intervenir avant fin 2026, voire 2027. Pour les joueurs souhaitant accompagner le d\u00e9veloppement et donner leur avis sur ce nouveau cap solo, les inscriptions sont d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 ouvertes via les canaux officiels de l&rsquo;\u00e9diteur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"20\"><b>En r\u00e9sum\u00e9 :<\/b> Nacon prend ici un risque calcul\u00e9. En sacrifiant le multijoueur et l&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9, l&rsquo;\u00e9diteur tente d&rsquo;\u00e9viter l&rsquo;\u00e9cueil du \u00ab\u00a0jeu de survie g\u00e9n\u00e9rique\u00a0\u00bb pour proposer une exp\u00e9rience <i>Terminator<\/i> plus cin\u00e9matographique et aboutie. Reste \u00e0 voir si ce pari payera en 2026.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"20\">Retrouvez l\u2019annonce compl\u00e8te de Marco Ponte\u00a0<a href=\"https:\/\/dayonempm.us2.list-manage.com\/track\/click?u=cac80c9676a3cdf4e5ab46d74&amp;id=b524c0825c&amp;e=aa8cf907fb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/dayonempm.us2.list-manage.com\/track\/click?u%3Dcac80c9676a3cdf4e5ab46d74%26id%3Db524c0825c%26e%3Daa8cf907fb&amp;source=gmail&amp;ust=1766049180965000&amp;usg=AOvVaw02Kk8txq73nEHUv8yub5sa\">ici<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u2019est une annonce pivot pour l&rsquo;avenir de Terminator: Survivors. Alors que le titre \u00e9tait attendu pour 2025, Nacon et son studio milanais viennent de communiquer une refonte majeure du projet. 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