{"id":148108,"date":"2025-12-16T12:00:00","date_gmt":"2025-12-16T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=148108"},"modified":"2025-12-15T15:59:04","modified_gmt":"2025-12-15T14:59:04","slug":"preview-ascendant-la-claque-biopunk-qui-secoue-le-genre-de-lextraction-shooter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/12\/16\/preview-ascendant-la-claque-biopunk-qui-secoue-le-genre-de-lextraction-shooter\/","title":{"rendered":"PREVIEW : ASCENDANT, la claque Biopunk qui secoue le genre de l&rsquo;Extraction Shooter"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"3\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Apr\u00e8s avoir ponc\u00e9 la b\u00eata ferm\u00e9e de long en large, une chose est claire : PlayFusion ne cherche pas \u00e0 copier b\u00eatement ses voisins. Oubliez la grisaille militaire de <i>Tarkov<\/i> ou la tension lente de <i>Hunt: Showdown<\/i>. Ici, on embrasse le chaos chromatique des ann\u00e9es 80, le tout dop\u00e9 aux hormones synth\u00e9tiques. Verdict d&rsquo;une session intense.<\/strong><\/span><\/p>\n<p data-path-to-node=\"3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-148112\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_3e2def94325e0a1cd6d13ca6f851d15a9bd49a83.1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"4\">D\u00e8s les premi\u00e8res minutes, <i>ASCENDANT<\/i> impose sa patte artistique sans aucune retenue. On est plong\u00e9 dans un univers \u00ab\u00a0Biopunk\u00a0\u00bb d\u00e9licieusement r\u00e9tro-futuriste qui flatte la r\u00e9tine. C\u2019est color\u00e9, c\u2019est vibrant, et \u00e7a tranche radicalement avec le r\u00e9alisme terne qui domine le march\u00e9 du FPS tactique actuel. Mais ne vous laissez pas berner par cette esth\u00e9tique n\u00e9on et sa bande-son synthwave aux petits oignons : le fond du jeu est brutal, punitif et \u00e9tonnamment profond. Le concept de m\u00e9langer la \u00ab\u00a0Capture de Drapeau\u00a0\u00bb avec les m\u00e9caniques d&rsquo;extraction en escouade de 3v3v3v3 fonctionne \u00e0 merveille. La course aux Biocores cr\u00e9e des points de convergence naturels qui forcent les affrontements, \u00e9vitant le syndrome de la \u00ab\u00a0balade en for\u00eat\u00a0\u00bb vide que l&rsquo;on conna\u00eet trop bien ailleurs.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-148113\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_38c7ff40ba0dcfb0f08181edd2da1433c35384a4.1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"5\">Ce qui frappe ensuite, c&rsquo;est cette promesse d&rsquo;un \u00ab\u00a0Adaption Shooter\u00a0\u00bb. Le fameux Game Director (l&rsquo;IA qui g\u00e8re la partie) n&rsquo;est pas qu&rsquo;un argument marketing. D&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre, la carte change, les \u00e9v\u00e9nements dynamiques bouleversent la topographie et la faune locale (ces sales bestioles mutantes) vient mettre son grain de sel au pire moment. Le gunplay est solide, avec un syst\u00e8me de personnalisation d&rsquo;armes qui permet de cr\u00e9er des abominations balistiques assez jouissives. On sent que le jeu r\u00e9compense la flexibilit\u00e9 : il faut savoir passer de l&rsquo;infiltration tactique au chaos total en une fraction de seconde quand une autre escouade d\u00e9barque.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"5\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-148110\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b890425d08c19871f1129aaf46fd71102aab6ab0.1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\">Pour une b\u00eata ferm\u00e9e, la copie rendue est techniquement propre, m\u00eame si tout n&rsquo;est pas encore parfait. Le rythme est soutenu, on a ce sentiment constant de danger sans pour autant \u00eatre paralys\u00e9 par la peur de perdre son \u00e9quipement, car le jeu conserve un c\u00f4t\u00e9 arcade assum\u00e9 qui d\u00e9dramatise la mort tout en gardant l&rsquo;enjeu \u00e9lev\u00e9. C&rsquo;est frais, c&rsquo;est nerveux, et \u00e7a a ce go\u00fbt de \u00ab\u00a0reviens-y\u00a0\u00bb imm\u00e9diat qui caract\u00e9rise les futurs grands succ\u00e8s multijoueurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"6\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><i>ASCENDANT<\/i> est la tr\u00e8s bonne surprise de cette fin d&rsquo;ann\u00e9e en mati\u00e8re de shooter comp\u00e9titif. En r\u00e9ussissant le pari de marier une esth\u00e9tique forte \u00e0 un gameplay hybride exigeant mais fun, il se pose comme un candidat s\u00e9rieux pour rafra\u00eechir nos soir\u00e9es Discord. Si les d\u00e9veloppeurs continuent sur cette lanc\u00e9e pour la sortie finale, on tient l\u00e0 une p\u00e9pite.<\/strong><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"7\">J&rsquo;aime<\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"8\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"8,0,0\">La direction artistique Biopunk \/ ann\u00e9es 80 qui a une vraie gueule.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"8,1,0\">Le m\u00e9lange hybride entre Capture de Drapeau et Extraction qui dynamise les parties.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"8,2,0\">Le \u00ab\u00a0Game Director\u00a0\u00bb qui rend chaque incursion impr\u00e9visible (monstres, map changeante).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"8,3,0\">Le feeling des armes et la personnalisation pouss\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"8,4,0\">Une bande-son synthwave qui met imm\u00e9diatement dans l&rsquo;ambiance.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"9\">J&rsquo;aime pas<\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"10\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,0,0\">L&rsquo;interface des menus encore un peu brouillonne et charg\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,1,0\">Quelques soucis d&rsquo;\u00e9quilibrage sur certaines armes un peu trop dominantes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,2,0\">Le bestiaire PvE (les monstres) qui manque parfois un peu d&rsquo;IA et sert juste de chair \u00e0 canon.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"10,3,0\">La lisibilit\u00e9 de l&rsquo;action qui peut devenir confuse quand les effets visuels explosent de partout.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"11\"><span style=\"color: #ff6600;\">Note Provisoire : 17\/20<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\" data-path-to-node=\"12\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir ponc\u00e9 la b\u00eata ferm\u00e9e de long en large, une chose est claire : PlayFusion ne cherche pas \u00e0 copier b\u00eatement ses voisins. 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