{"id":147088,"date":"2025-12-03T12:30:00","date_gmt":"2025-12-03T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=147088"},"modified":"2025-12-01T14:42:20","modified_gmt":"2025-12-01T13:42:20","slug":"test-night-swarm-le-survivor-like-qui-a-du-mordant-ou-simple-clone-aux-dents-longues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/12\/03\/test-night-swarm-le-survivor-like-qui-a-du-mordant-ou-simple-clone-aux-dents-longues\/","title":{"rendered":"TEST : Night Swarm, le Survivor-like qui a du mordant ou simple clone aux dents longues ?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-pm-slice=\"1 1 []\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Dans l&rsquo;oc\u00e9an d\u00e9sormais tumultueux des \u00ab\u00a0Survivor-likes\u00a0\u00bb (ou Bullet Heavens), initi\u00e9 par le raz-de-mar\u00e9e <em>Vampire Survivors<\/em>, il devient difficile de garder la t\u00eate hors de l&rsquo;eau. Chaque semaine apporte son lot de clones, de variantes et de tentatives plus ou moins inspir\u00e9es. C&rsquo;est dans ce contexte que d\u00e9barque Night Swarm, d\u00e9velopp\u00e9 par Fubu Games. Loin de se contenter de copier la formule, ce titre tente de l&rsquo;hybrider avec une esth\u00e9tique \u00ab\u00a0jeu de plateau\u00a0\u00bb tr\u00e8s marqu\u00e9e et une gestion d&rsquo;escouade. Alors, simple promenade de sant\u00e9 nocturne ou v\u00e9ritable festin vid\u00e9oludique ? Verdict apr\u00e8s plusieurs nuits blanches.<\/strong><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Le Plateau de Jeu s&rsquo;anime<\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">La premi\u00e8re chose qui frappe dans <em>Night Swarm<\/em>, c&rsquo;est sa direction artistique. Oubliez le pixel art minimaliste souvent inh\u00e9rent au genre. Ici, le jeu adopte un rendu \u00ab\u00a0diorama\u00a0\u00bb en 3D qui rappelle imm\u00e9diatement des figurines de jeu de r\u00f4le sur table. Vos personnages et les hordes d&rsquo;ennemis (principalement des loups-garous et b\u00eates corrompues) se d\u00e9placent avec une rigidit\u00e9 assum\u00e9e, imitant des pions que l&rsquo;on pousserait sur une carte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">L&rsquo;effet <em>tilt-shift<\/em> (flou miniature) renforce cette impression de manipuler un monde vivant \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle micro. C&rsquo;est un pari risqu\u00e9 car cela peut nuire \u00e0 la lisibilit\u00e9, mais <em>Night Swarm<\/em> s&rsquo;en sort avec les honneurs. Les environnements, du ch\u00e2teau gothique aux for\u00eats brumeuses, fourmillent de d\u00e9tails sans (trop) noyer l&rsquo;action&#8230; du moins au d\u00e9but.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Un Seigneur, mais pas solitaire<\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">L\u00e0 o\u00f9 le jeu tire son \u00e9pingle du jeu, c&rsquo;est dans son titre : \u00ab\u00a0Swarm\u00a0\u00bb (la nu\u00e9e\/l&rsquo;essaim). Contrairement \u00e0 la majorit\u00e9 des titres du genre o\u00f9 vous incarnez un h\u00e9ros solitaire face \u00e0 mille monstres, ici, vous construisez votre propre arm\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Vous incarnez un jeune Seigneur Vampire cherchant \u00e0 asseoir sa domination. Tr\u00e8s vite, la m\u00e9canique de <strong>Compagnons<\/strong> devient centrale. Vous ne vous contentez pas d&#8217;empiler des armes passives qui tournent autour de vous ; vous recrutez des alli\u00e9s (archers squelettes, mages, etc.) qui vous suivent physiquement et attaquent de mani\u00e8re autonome. Cela cr\u00e9e une dynamique de \u00ab\u00a0blob\u00a0\u00bb mouvant tr\u00e8s satisfaisante. G\u00e9rer le positionnement de votre escouade pour maximiser les d\u00e9g\u00e2ts tout en prot\u00e9geant votre Seigneur ajoute une couche tactique bienvenue.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La Boucle de Gameplay : Classique mais efficace<\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">Sur le fond, on reste en terrain connu : votre personnage tire automatiquement, vous g\u00e9rez les d\u00e9placements pour esquiver les vagues incessantes, et vous ramassez l&rsquo;exp\u00e9rience (ici du sang\/or) pour monter de niveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Le syst\u00e8me de <strong>fusion d&rsquo;armes<\/strong> et d&rsquo;\u00e9volution est robuste. On sent que les d\u00e9veloppeurs ont voulu donner du poids \u00e0 chaque \u00ab\u00a0run\u00a0\u00bb. Les synergies entre vos propres comp\u00e9tences vampiriques et celles de vos compagnons peuvent aboutir \u00e0 des d\u00e9luges pyrotechniques jouissifs. Cependant, l&rsquo;interface peut parfois manquer de clart\u00e9, notamment lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de comprendre les pr\u00e9requis exacts pour certaines \u00e9volutions d&rsquo;armes en pleine partie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">La m\u00e9ta-progression est dense. Entre deux exp\u00e9ditions suicidaires, vous revenez \u00e0 votre Ch\u00e2teau. C&rsquo;est ici que vous d\u00e9pensez vos richesses pour d\u00e9bloquer des talents passifs, acheter de l&rsquo;\u00e9quipement permanent et am\u00e9liorer vos infrastructures. C&rsquo;est classique, mais cela garantit ce sentiment de \u00ab\u00a0je suis plus fort qu&rsquo;\u00e0 la partie pr\u00e9c\u00e9dente\u00a0\u00bb qui rend le genre si addictif.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Quelques ombres au tableau<\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">Tout n&rsquo;est pas parfait dans le royaume des ombres. Si l&rsquo;esth\u00e9tique est charmante, elle devient le pire ennemi du joueur lors des niveaux avanc\u00e9s. Quand l&rsquo;\u00e9cran est satur\u00e9 d&rsquo;effets de sorts, de centaines d&rsquo;ennemis et de vos propres compagnons, la lisibilit\u00e9 prend un coup, rendant certaines morts frustrantes car on ne distingue plus sa propre barre de vie ou le projectile fatal.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">De plus, l&rsquo;utilisation de voix g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par IA (assum\u00e9e par les d\u00e9veloppeurs) souffle le chaud et le froid. Si cela permet \u00e0 une petite \u00e9quipe de donner de la vie aux personnages, le r\u00e9sultat manque parfois cruellement d&rsquo;\u00e2me et d&rsquo;intonation naturelle, ce qui casse un peu l&rsquo;immersion gothique soign\u00e9e du reste du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Enfin, certains combats de boss, bien que spectaculaires avec des changements d&rsquo;angles de cam\u00e9ra dynamiques, souffrent parfois de hitbox un peu floues.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><em>Night Swarm<\/em> est une excellente surprise. Il ne se contente pas d&rsquo;\u00eatre un \u00ab\u00a0autre\u00a0\u00bb Survivor-like ; il apporte une identit\u00e9 visuelle forte et un syst\u00e8me de compagnons qui change la dynamique des affrontements. C&rsquo;est un jeu qui comprend ce qui rend le genre amusant (la mont\u00e9e en puissance d\u00e9mesur\u00e9e) tout en y ajoutant sa propre saveur tactique.<\/strong><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">J&rsquo;aime<\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\">\n<li>\n<p><strong>L&rsquo;esth\u00e9tique \u00ab\u00a0Tabletop\u00a0\u00bb :<\/strong> Le rendu figurines\/diorama est original et tr\u00e8s soign\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Le syst\u00e8me de Compagnons :<\/strong> Avoir sa propre petite arm\u00e9e change vraiment le feeling des combats par rapport \u00e0 un <em>Vampire Survivors<\/em>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>La M\u00e9ta-progression :<\/strong> Le ch\u00e2teau offre de vrais objectifs \u00e0 long terme et une mont\u00e9e en puissance tangible.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Les Boss :<\/strong> Des affrontements qui tentent des choses, notamment avec la mise en sc\u00e8ne.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Le feeling des impacts :<\/strong> \u00c9craser des hordes de loups-garous est visc\u00e9ral et satisfaisant.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\">J&rsquo;aime pas<\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\">\n<li>\n<p><strong>Lisibilit\u00e9 parfois critique :<\/strong> En \u00ab\u00a0end-game\u00a0\u00bb, on ne voit plus grand-chose au milieu du chaos visuel.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>L&rsquo;interface utilisateur :<\/strong> Les menus de fusion et d&rsquo;\u00e9volution manquent parfois d&rsquo;explications claires.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Doublages IA :<\/strong> Cela manque d&rsquo;\u00e9motion et sonne parfois tr\u00e8s robotique.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Quelques pics de difficult\u00e9 :<\/strong> Certains \u00e9lites peuvent vous \u00ab\u00a0one-shot\u00a0\u00bb sans pr\u00e9avis clair.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Note Finale : 16\/20<\/span><\/h2>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Night Swarm Announcement Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vEGcuPtjB1s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans l&rsquo;oc\u00e9an d\u00e9sormais tumultueux des \u00ab\u00a0Survivor-likes\u00a0\u00bb (ou Bullet Heavens), initi\u00e9 par le raz-de-mar\u00e9e Vampire Survivors, il devient difficile de garder la t\u00eate hors de l&rsquo;eau. 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