{"id":145351,"date":"2025-11-02T13:00:00","date_gmt":"2025-11-02T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=145351"},"modified":"2025-11-01T09:26:32","modified_gmt":"2025-11-01T08:26:32","slug":"test-godbreakers-le-hacknslash-roguelite-qui-veut-casser-les-codes-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/11\/02\/test-godbreakers-le-hacknslash-roguelite-qui-veut-casser-les-codes-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : GODBREAKERS : Le Hack&rsquo;n&rsquo;Slash Roguelite qui veut casser les codes (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\" data-pm-slice=\"1 1 []\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>GODBREAKERS d\u00e9barque sur console avec l&rsquo;ambition de secouer le genre du roguelite en y injectant une dose massive d&rsquo;action fr\u00e9n\u00e9tique et un syst\u00e8me de combat bas\u00e9 sur l&rsquo;absorption de pouvoirs. D\u00e9velopp\u00e9 par To The Sky, ce titre nous plonge dans un univers post-apocalyptique domin\u00e9 par une IA d\u00e9voreuse de mondes, le Monad. Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 de nombreuses heures sur la version PS5, nous d\u00e9cortiquons ce qui fait le charme \u2014 et les quelques faiblesses \u2014 de ce nouveau venu.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Le c\u0153ur de <em>GODBREAKERS<\/em> r\u00e9side dans son syst\u00e8me de combat. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un <strong>hack&rsquo;n&rsquo;slash en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne<\/strong> (non isom\u00e9trique, un point de distinction notable), incroyablement fluide et nerveux, tournant \u00e0 60 images par seconde sur PS5 sans faillir. La grande innovation, c&rsquo;est le m\u00e9canisme de <strong>\u00ab\u00a0Godbreak\u00a0\u00bb<\/strong> : en affaiblissant un ennemi, on peut absorber son pouvoir dans une explosion d\u00e9vastatrice, le volant litt\u00e9ralement pour l&rsquo;utiliser \u00e0 son tour.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Cette m\u00e9canique est la pierre angulaire de la strat\u00e9gie. L&rsquo;action est non seulement rapide, mais elle int\u00e8gre des <strong>m\u00e9caniques d&rsquo;annulation d&rsquo;action (dash-cancelling)<\/strong> tr\u00e8s pr\u00e9cises, rappelant l&rsquo;agilit\u00e9 des meilleurs jeux du genre. Cela permet de toujours garder le contr\u00f4le, d&rsquo;encha\u00eener les frappes, les esquives et les capacit\u00e9s avec une pr\u00e9cision chirurgicale, transformant chaque rencontre en une chor\u00e9graphie mortelle.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Le jeu propose diff\u00e9rents <strong>Arch\u00e9types<\/strong> (classes) qui d\u00e9finissent le style de jeu initial et le type d&rsquo;arme (lames jumelles rapides, armes lourdes, etc.). \u00c0 chaque <em>run<\/em>, on empile des fragments et des comp\u00e9tences qui modifient les statistiques et les passifs, permettant de cr\u00e9er des <em>builds<\/em> compl\u00e8tement d\u00e9mentiels et synergiques. Le sentiment de puissance et de progression imm\u00e9diate est tr\u00e8s gratifiant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Visuellement, <em>GODBREAKERS<\/em> s\u00e9duit par sa direction artistique vibrante et ses couleurs satur\u00e9es. L&rsquo;univers, bien que sombre dans son r\u00e9cit (une humanit\u00e9 \u00e9radiqu\u00e9e par sa propre cr\u00e9ation), se traduit par des biomes color\u00e9s et surr\u00e9alistes. Les <strong>six biomes uniques<\/strong> que l&rsquo;on explore sont des restes de plan\u00e8tes consomm\u00e9es, offrant des d\u00e9cors vari\u00e9s, m\u00eame si certains niveaux manquent parfois de la verticalit\u00e9 ou du c\u00f4t\u00e9 vraiment proc\u00e9dural promis, donnant une l\u00e9g\u00e8re impression de couloirs r\u00e9currents.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Le design des ennemis, des boss et de l&rsquo;armure de notre Coven (le guerrier ressuscit\u00e9 que l&rsquo;on incarne) est inventif. Mention sp\u00e9ciale \u00e0 la <strong>bande-son<\/strong>, qui accompagne les combats avec un m\u00e9lange r\u00e9ussi de musique orchestrale \u00e9pique et de synth\u00e9s, particuli\u00e8rement efficace lors des <strong>affrontements de boss<\/strong>. Ces derniers, d&rsquo;ailleurs, sont m\u00e9morables : leurs patterns \u00e9voluent et exigent une lecture parfaite de leurs m\u00e9caniques.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Sur PlayStation 5, l&rsquo;exp\u00e9rience est un r\u00e9gal manette en main. Le jeu est <strong>techniquement irr\u00e9prochable en termes de fluidit\u00e9<\/strong>. Bien que le titre ne semble pas utiliser pleinement les fonctionnalit\u00e9s du DualSense (retour haptique ou g\u00e2chettes adaptatives), la prise en main est imm\u00e9diate et le gameplay \u00ab\u00a0sweaty palm\u00a0\u00bb (qui donne les paumes moites) fonctionne \u00e0 merveille.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">L&rsquo;aspect coop\u00e9ratif est l&rsquo;un des plus grands atouts de <em>GODBREAKERS<\/em>. Jouable <strong>jusqu&rsquo;\u00e0 4 joueurs en ligne<\/strong>, le chaos qui en r\u00e9sulte est exaltant. Coordonner les Godbreaks et les capacit\u00e9s entre amis pour \u00e9liminer un boss est la meilleure fa\u00e7on de profiter du jeu. Cependant, si le mode solo est tout \u00e0 fait jouable et permet de peaufiner ses <em>skills<\/em>, il est vrai que le jeu brille r\u00e9ellement par son intensit\u00e9 et sa folie en \u00e9quipe.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Le principal b\u00e9mol, not\u00e9 par certains et que nous confirmons sur le long terme, est le <strong>risque de r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9<\/strong>. Avec seulement six biomes et un ensemble de r\u00e9compenses qui peut sembler limit\u00e9 apr\u00e8s une cinquantaine de <em>runs<\/em>, la lassitude pourrait s&rsquo;installer si l&rsquo;on joue principalement en solo. La rejouabilit\u00e9 d\u00e9pend fortement des <strong>modificateurs de <\/strong><em><strong>run<\/strong><\/em> et de la volont\u00e9 d&rsquo;explorer tous les Arch\u00e9types.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Cependant, le plaisir de l&rsquo;action pure, la courbe d&rsquo;apprentissage du Godbreak, et l&rsquo;excitation des combats de boss soutiennent la majorit\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience. <em>GODBREAKERS<\/em> ne r\u00e9volutionne pas le roguelite comme un <em>Hades<\/em> ou un <em>Dead Cells<\/em>, mais il apporte un vent de fra\u00eecheur au genre du hack&rsquo;n&rsquo;slash en 3D.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Points Forts<\/strong><\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\">\n<li>Combat extr\u00eamement fluide et nerveux, maintenu \u00e0 <strong>60 images par seconde constantes<\/strong> sur PS5.<\/li>\n<li>M\u00e9canique de <strong>\u00ab\u00a0Godbreak\u00a0\u00bb<\/strong> innovante et strat\u00e9gique.<\/li>\n<li>Boss m\u00e9morables et tr\u00e8s bien con\u00e7us.<\/li>\n<li>Exp\u00e9rience Coop de 1 \u00e0 4 joueurs chaotique et jouissive.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Points Faibles<\/strong><\/h3>\n<ul style=\"text-align: center;\">\n<li>Manque de vari\u00e9t\u00e9 et de verticalit\u00e9 dans la conception des niveaux.<\/li>\n<li>Risque de r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9 en mode solo sur la dur\u00e9e.<\/li>\n<li>Personnalisation cosm\u00e9tique des personnages qui reste l\u00e9g\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\" data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">GODBREAKERS est un excellent <em>roguelite<\/em> d&rsquo;action. Il ne pr\u00e9tend pas \u00eatre le jeu de l&rsquo;ann\u00e9e, mais sa fluidit\u00e9 de combat et son syst\u00e8me de vol de pouvoirs en font une exp\u00e9rience addictive, surtout en coop\u00e9ration. Si vous cherchez un <em>hack&rsquo;n&rsquo;slash<\/em> rapide, exigeant et dot\u00e9 d&rsquo;une direction artistique color\u00e9e, ce titre ind\u00e9pendant m\u00e9rite largement votre attention sur PS5.<\/span><\/strong><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Note Finale : 15\/20<\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GODBREAKERS d\u00e9barque sur console avec l&rsquo;ambition de secouer le genre du roguelite en y injectant une dose massive d&rsquo;action fr\u00e9n\u00e9tique et un syst\u00e8me de combat bas\u00e9 sur l&rsquo;absorption de pouvoirs. D\u00e9velopp\u00e9 par To The Sky, ce titre nous plonge dans un univers post-apocalyptique domin\u00e9 par une IA d\u00e9voreuse de mondes, le Monad. 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