{"id":145064,"date":"2025-10-28T10:00:00","date_gmt":"2025-10-28T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=145064"},"modified":"2025-10-27T16:22:00","modified_gmt":"2025-10-27T15:22:00","slug":"rencontre-avec-les-developpeurs-de-screamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/10\/28\/rencontre-avec-les-developpeurs-de-screamer\/","title":{"rendered":"Rencontre avec les d\u00e9veloppeurs de Screamer"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><em>Milestone<\/em>\u00a0pr\u00e9sente aux fans de nouveaux d\u00e9tails sur\u00a0<em>Screamer\u00a0<\/em>dans une interview de Federico Cardini, Game Director, et Michele Caletti, Development &amp; Creative Director. Le duo explore la vision et les m\u00e9canismes de jeu uniques qui font de\u00a0<em>Screamer<\/em>\u00a0une exp\u00e9rience in\u00e9dite dans le genre des jeux de course d&rsquo;arcade.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">L&rsquo;une des grandes innovations du jeu, le syst\u00e8me de contr\u00f4le Twin Stick, permet de piloter son v\u00e9hicule et de drifter s\u00e9par\u00e9ment. Les joueurs peuvent alors ex\u00e9cuter des virages serr\u00e9s avec l\u2019un des deux joystick et des man\u0153uvres audacieuses avec l&rsquo;autre. En combinant harmonieusement les deux techniques, ils pourront profiter d&rsquo;un niveau de contr\u00f4le bien sup\u00e9rieur \u00e0 celui des jeux de course d&rsquo;arcade traditionnels.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Comme indiqu\u00e9 dans l\u2019interview,\u00a0<em><strong>Screamer<\/strong><\/em>\u00a0s&rsquo;articule autour d&rsquo;\u00e9quipes de trois personnages, chacune dirig\u00e9e par un leader et assist\u00e9 de deux membres. Alors que les voitures des membres des diff\u00e9rentes \u00e9quipes sont davantage ax\u00e9es sur la dynamique des rivalit\u00e9s, celles des leaders sont con\u00e7ues pour offrir vitesse et des performances maximales, proposant diff\u00e9rents styles de jeux et d\u00e9fis \u00e0 relever. Avec 15 voitures distinctes dot\u00e9es de comp\u00e9tences uniques, il sera essentiel de trouver le personnage qui correspond le mieux \u00e0 son profil.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Les comp\u00e9tences des diff\u00e9rents personnages sont ancr\u00e9es dans le cadre narratif du jeu, qui est \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;origine de l&rsquo;un des \u00e9l\u00e9ments centraux du gameplay : l&rsquo;Echo System. Install\u00e9e sur chaque v\u00e9hicule, cette technologie alimente \u00e0 la fois les m\u00e9caniques de course et d\u2019affrontements gr\u00e2ce \u00e0 deux types de ressources : Sync et Entropy. Une fois accumul\u00e9e, la Sync peut \u00eatre utilis\u00e9e pour booster et prot\u00e9ger son v\u00e9hicule, tandis que l&rsquo;Entropy alimente deux actions de combat appel\u00e9es Strike et Overdrive. \u00c9l\u00e9ment majeur de l&rsquo;intrigue et du gameplay, l&rsquo;Echo System sera expliqu\u00e9 plus en d\u00e9tail dans la deuxi\u00e8me partie de l&rsquo;interview.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pr\u00e9vu pour\u00a0<u>2026<\/u>,\u00a0<em>Screamer<\/em>\u00a0sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class='embed-container'><iframe loading=\"lazy\" title=\"Screamer - Gameplay Introduction\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MV11VIgNPxo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Milestone\u00a0pr\u00e9sente aux fans de nouveaux d\u00e9tails sur\u00a0Screamer\u00a0dans une interview de Federico Cardini, Game Director, et Michele Caletti, Development &amp; Creative Director. 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