{"id":135656,"date":"2025-04-23T12:00:00","date_gmt":"2025-04-23T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=135656"},"modified":"2025-04-28T11:56:52","modified_gmt":"2025-04-28T09:56:52","slug":"test-steel-seed-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/04\/23\/test-steel-seed-steam\/","title":{"rendered":"Test : Steel Seed (Steam)"},"content":{"rendered":"<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Avec <em>Steel Seed<\/em>, le studio italien Storm in a Teacup (Le petit label ind\u00e9pendant qui monte\u00a0ESDigital Games) voit les choses en grand : leur objectif, c\u2019est clairement de livrer ce que beaucoup attendent depuis longtemps \u2014 un vrai jeu d\u2019action furtif \u00e0 la troisi\u00e8me personne. On est loin de leur premier titre, <em>Close to the Sun<\/em>. Cette fois, ils misent sur une exp\u00e9rience plus ambitieuse, avec un budget plus costaud, un gameplay bien ficel\u00e9, et un pari un peu risqu\u00e9 dans le paysage vid\u00e9oludique actuel.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 pas mal d\u2019heures \u00e0 arpenter les couloirs froids et industriels de <em>Steel Seed<\/em>, je peux le dire sans h\u00e9siter : ce jeu, c\u2019est clairement plus qu\u2019il n\u2019y para\u00eet. Au premier coup d&rsquo;\u0153il, on dirait un jeu d\u2019infiltration SF classique, sombre et un peu inqui\u00e9tant. Mais en creusant, on d\u00e9couvre un jeu qui demande de la pr\u00e9cision, de la patience, des talents de parkour, et qui pose de vraies questions morales \u2014 le tout dans un univers aussi beau que sombre, qui te pousse \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir avant chaque mouvement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-135667\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/ss_38eadf4f65fba37730aea9302cc82092227ceeda.600x338.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Si vous d\u00e9barquez dans <em>Steel Seed<\/em> en esp\u00e9rant un jeu d\u2019action nerveux et explosif, vous risquez d\u2019\u00eatre vite d\u00e9\u00e7u. Ce n\u2019est clairement pas ce genre de trip. Ici, pas de baston tous azimuts ni de spectacle hollywoodien : le jeu s\u2019adresse plut\u00f4t \u00e0 ceux qui aiment prendre leur temps, ressentir la tension, et savourer chaque infiltration comme une partie d\u2019\u00e9checs. Il faut observer, planifier son chemin pi\u00e8ce par pi\u00e8ce, jouer avec les ombres, \u00e9viter les patrouilles robotiques, et utiliser l\u2019environnement avec finesse.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">C\u2019est une exp\u00e9rience plus c\u00e9r\u00e9brale que spectaculaire \u2014 et si vous n\u2019\u00eates pas pr\u00eat \u00e0 ralentir le rythme, \u00e7a risque de coincer un peu.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Les m\u00e9caniques d\u2019infiltration tiennent bien la route. Le champ de vision des ennemis est cr\u00e9dible, le bruit joue un vrai r\u00f4le, et les outils de distraction sont bien pens\u00e9s \u2014 assez efficaces pour \u00eatre utiles, mais pas trop faciles non plus, ce qui pousse \u00e0 les utiliser avec un minimum de jugeote. Au bout de quelques heures, j\u2019avais trouv\u00e9 mon petit rythme : rep\u00e9rage des patrouilles, marquage des cibles avec Koby (votre fid\u00e8le drone), et progression en mode fant\u00f4me, sans jamais sortir une arme.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-135668\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/ss_7e7f43ab7ea36d2dbe10d87c75496a3e53293170.600x338.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Et quand je me faisais griller, j\u2019avais rarement l\u2019impression que le jeu \u00e9tait injuste. En g\u00e9n\u00e9ral, c\u2019est parce que j\u2019\u00e9tais trop press\u00e9\u2026 ou trop confiant. Ce que j\u2019ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9, c\u2019est que <em>Steel Seed<\/em> ne vous punit pas trop violemment quand vous sortez de l\u2019ombre. Il y a des options pour fuir ou vous d\u00e9fendre, mais croyez-moi, on sent vite que ce n\u2019est pas le chemin optimal. Le combat est l\u00e0, il fait le job, mais c\u2019est clairement le plan B. Et franchement, c\u2019est comme \u00e7a que \u00e7a devrait \u00eatre dans un bon jeu d\u2019infiltration.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">J\u2019ai tent\u00e9 une partie 100 % pacifiste, et bonne nouvelle : c\u2019est non seulement faisable (\u00e0 quelques exceptions sc\u00e9naristiques pr\u00e8s), mais aussi vraiment gratifiant. Par contre, accrochez-vous. Il faut rester ultra attentif, faire preuve d\u2019ing\u00e9niosit\u00e9, surtout dans les zones finales o\u00f9 les niveaux deviennent plus \u00e9troits et l\u2019IA se montre bien plus agressive.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-135669\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/ss_16aad892290c011c48e46f3cb1de7d76d647e643.600x338.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce qui sauve la mise, c\u2019est le level design en mode bac \u00e0 sable. On n\u2019est presque jamais coinc\u00e9 sur un seul chemin. Il y a souvent plusieurs fa\u00e7ons d\u2019avancer sans faire de victimes : passer par des conduits, grimper discr\u00e8tement ou attendre le moment parfait pour esquiver les patrouilles. Le jeu ne vous prend pas par la main, et c\u2019est justement ce qui le rend aussi prenant. Il vous laisse exp\u00e9rimenter, chercher vos propres solutions \u2014 et quand \u00e7a marche, c\u2019est hyper satisfaisant, parce que vous avez vraiment boss\u00e9 pour y arriver.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Koby, votre petit drone-compagnon, c\u2019est clairement pas juste un gadget sympa \u00e0 sortir de temps en temps. Tr\u00e8s vite, j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 le voir comme une vraie extension de mon personnage. Il est partout : pour explorer les recoins inaccessibles, d\u00e9verrouiller des portes, pirater des syst\u00e8mes ou cr\u00e9er des distractions pile au bon moment. Et le plus beau, c\u2019est quand tout s\u2019encha\u00eene \u00e0 la perfection \u2014 genre d\u00e9tourner l\u2019attention d\u2019un garde en piratant une machine pendant que je me glisse dans son dos, puis d\u00e9bloquer un raccourci planqu\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 un passage que seul Koby peut emprunter. Ce genre de moments donne une vraie sensation de ma\u00eetrise, et franchement, \u00e7a fait plaisir.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Mais Koby, c\u2019est plus qu\u2019un outil de gameplay. Il apporte aussi une vraie personnalit\u00e9 au jeu. Gr\u00e2ce \u00e0 lui, on n\u2019a pas cette impression classique de jouer un h\u00e9ros muet et solitaire. Il y a des \u00e9changes, des r\u00e9actions, un lien qui se tisse petit \u00e0 petit. Et mine de rien, \u00e7a donne de l\u2019\u00e2me \u00e0 l\u2019ensemble. On s\u2019attache, on s\u2019implique plus, et \u00e7a renforce l\u2019immersion d\u2019une fa\u00e7on assez rare dans ce genre de jeu.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Cela dit, on aurait pu aller encore plus loin sur ce lien \u2014 parfois, Koby reste un peu trop cantonn\u00e9 \u00e0 son r\u00f4le fonctionnel. Mais dans l\u2019ensemble, sa pr\u00e9sence enrichit clairement l\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Au d\u00e9part, j\u2019\u00e9tais pas hyper convaincu par l\u2019id\u00e9e de passer tout un jeu dans une installation souterraine g\u00e9r\u00e9e par des machines. Je craignais que \u00e7a devienne vite r\u00e9p\u00e9titif ou trop froid. Mais franchement, la direction artistique et le level design m\u2019ont fait mentir. Chaque zone a sa propre identit\u00e9, tout en gardant une coh\u00e9rence visuelle solide. On traverse des secteurs envahis par la mousse, des labos cliniques, des couloirs \u00e0 moiti\u00e9 effondr\u00e9s\u2026 C\u2019est toujours sombre, un peu glauque, mais jamais plat visuellement.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Le d\u00e9cor ne se contente pas d\u2019\u00eatre joli (ou inqui\u00e9tant) \u2014 il raconte des choses. Pas besoin de longs dialogues ou de cin\u00e9matiques \u00e0 rallonge : l\u2019environnement parle de lui-m\u00eame. On ressent le poids du lieu. C\u2019est vide, mais jamais mort. Il y a cette tension permanente : les tuyaux qui grincent, les bras m\u00e9caniques g\u00e9ants qui bougent en arri\u00e8re-plan, les drones de s\u00e9curit\u00e9 qui murmurent \u00e0 travers l\u2019obscurit\u00e9\u2026 Tout vous rappelle que vous \u00eates un intrus ici, que ce monde continue sans vous, et qu\u2019il pourrait vous \u00e9craser \u00e0 tout moment.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Cela dit, si vous encha\u00eenez les heures sans pause, il y a un risque que l\u2019atmosph\u00e8re vous paraisse un peu monotone \u00e0 la longue. Le jeu fait de son mieux pour varier les ambiances, mais rester enferm\u00e9 dans ce genre d\u2019environnement pendant plus de 20 heures peut finir par user un peu.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Un autre truc qui m\u2019a agr\u00e9ablement surpris, c\u2019est la verticalit\u00e9 du level design. Je m\u2019attendais \u00e0 avancer dans des couloirs assez classiques, mais non : on grimpe, on rampe, on escalade des conduits, on longe des corniches \u00e9troites et on encha\u00eene m\u00eame quelques courses murales pour traverser des zones \u00e0 la fois confin\u00e9es et tr\u00e8s ouvertes. Le jeu exploite vraiment bien l\u2019espace en hauteur, ce qui casse la monotonie et pousse \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir en trois dimensions.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-135666\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/ss_fd2b9fb926ed23e85fdd9af56c2c13fb3f088c1d.600x338.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">C\u00f4t\u00e9 sensations, le mouvement est franchement r\u00e9ussi. Ce n\u2019est pas <em>Mirror\u2019s Edge<\/em> ou un simulateur de parkour ultra pr\u00e9cis, mais \u00e7a reste fluide, r\u00e9actif, et suffisamment dynamique pour qu\u2019on prenne plaisir \u00e0 se d\u00e9placer. Il y a ce petit feeling grisant quand tout s\u2019encha\u00eene proprement, quand on arrive \u00e0 se faufiler \u00e0 la verticale pour \u00e9viter un groupe d\u2019ennemis ou d\u00e9bloquer un raccourci bien planqu\u00e9.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Cela dit, on aurait pu esp\u00e9rer un tout petit peu plus de finesse ou de vari\u00e9t\u00e9 dans les mouvements \u00e0 la longue. \u00c0 force, certaines animations se r\u00e9p\u00e8tent un peu, et le syst\u00e8me reste assez assist\u00e9. Mais dans l\u2019ensemble, c\u2019est un vrai plus qui renforce l\u2019immersion et l\u2019impression de libert\u00e9.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Sans vouloir spoiler, l\u2019histoire de <em>Steel Seed<\/em> ne cherche clairement pas \u00e0 en mettre plein la vue. Pas de grandes sc\u00e8nes hollywoodiennes ni de rebondissements spectaculaires toutes les dix minutes. C\u2019est une narration tout en retenue : minimaliste, introspective, et qui prend son temps pour s\u2019installer. Elle aborde des th\u00e8mes assez lourds comme la libert\u00e9 individuelle, la suppression des \u00e9motions, ou encore ce qu\u2019on est pr\u00eat \u00e0 sacrifier pour survivre.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce n\u2019est pas un jeu qui vous balance son lore \u00e0 la figure. Au contraire, plus vous \u00eates curieux, plus vous en r\u00e9coltez. Les journaux dispers\u00e9s, les petits d\u00e9tails visuels, les morceaux d\u2019environnement racontent bien plus que ce que le jeu vous dit frontalement. Et au c\u0153ur de tout \u00e7a, il y a la relation entre Zo\u00e9 et Koby. C\u2019est l\u00e0 que les \u00e9motions se concentrent vraiment. Leurs dialogues sont sobres, parfois dr\u00f4les, souvent touchants, et ajoutent une vraie profondeur \u00e0 l\u2019univers.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce qui est agr\u00e9able, c\u2019est que le jeu ne vous arr\u00eate pas toutes les cinq minutes pour vous coller une cin\u00e9matique explicative. Il vous laisse respirer, observer, assembler les pi\u00e8ces du puzzle \u00e0 votre rythme. Alors oui, si vous ne faites pas attention, vous risquez de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de pas mal de choses. Mais si vous prenez le temps, l\u2019histoire devient vraiment prenante \u2014 pas parce qu\u2019elle vous crie dessus, mais parce qu\u2019elle sait se faire entendre en douceur.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Apr\u00e8s pas mal d\u2019heures pass\u00e9es dessus, <em>Steel Seed<\/em> s\u2019est clairement hiss\u00e9 parmi mes jeux d\u2019infiltration pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Ce n\u2019est pas un jeu qui cherche \u00e0 faire le malin ou \u00e0 r\u00e9volutionner le genre. Il n\u2019a pas besoin de paillettes ni de coups d\u2019\u00e9clat pour exister. \u00c0 la place, il fait les choses avec s\u00e9rieux, \u00e9l\u00e9gance, et surtout, avec beaucoup de respect pour le joueur.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Ce n\u2019est pas un jeu pour ceux qui veulent de l\u2019action non-stop ou du grand spectacle. <em>Steel Seed<\/em>, c\u2019est pour les joueurs qui aiment prendre leur temps, qui aiment observer, planifier, se perdre dans un monde coh\u00e9rent et discret, et surtout, qui appr\u00e9cient qu\u2019un jeu ne les prenne pas pour des idiots. Il ne vous inonde pas de tutoriels, il ne vous interrompt pas toutes les deux minutes, et il ne vous force pas la main. Il vous fait confiance, et \u00e7a, c\u2019est rare.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Alors oui, il a ses limites : il peut devenir un peu r\u00e9p\u00e9titif si on le joue en tr\u00e8s longues sessions, et certains aspects auraient pu \u00eatre encore plus pouss\u00e9s. Mais dans l\u2019ensemble, c\u2019est une exp\u00e9rience solide, subtile, bien pens\u00e9e, et qui a ce petit quelque chose qui reste avec vous une fois la manette repos\u00e9e.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Si ce genre d\u2019approche vous parle, ne passez pas \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de <em>Steel Seed<\/em>. Il m\u00e9rite vraiment qu\u2019on lui laisse sa chance.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class='embed-container'><iframe loading=\"lazy\" title=\"Steel Seed | Launch Trailer\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-AhBOrFVSAg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec Steel Seed, le studio italien Storm in a Teacup (Le petit label ind\u00e9pendant qui monte\u00a0ESDigital Games) voit les choses en grand : leur objectif, c\u2019est clairement de livrer ce que beaucoup attendent depuis longtemps \u2014 un vrai jeu d\u2019action furtif \u00e0 la troisi\u00e8me personne. On est loin de leur premier titre, Close to the&hellip; <br \/> <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/04\/23\/test-steel-seed-steam\/\">Lire la suite<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":135953,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31,48],"tags":[8884,27492,27525,27666],"class_list":["post-135656","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video","category-test","tag-esdigital-games","tag-steam","tag-steel-seed","tag-storm-in-a-teacup"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135656"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135656\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":135954,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135656\/revisions\/135954"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135953"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}