{"id":135538,"date":"2025-04-22T12:00:00","date_gmt":"2025-04-22T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=135538"},"modified":"2025-04-22T12:00:00","modified_gmt":"2025-04-22T10:00:00","slug":"test-chains-of-freedom-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/04\/22\/test-chains-of-freedom-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Chains of Freedom (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\"><strong>Chains of Freedom, c\u2019est l\u2019histoire d\u2019un monde vraiment post-apocalyptique \u2014 et quand je dis <em>post<\/em>, c\u2019est pas juste des ruines et du sable, c\u2019est <em>apr\u00e8s<\/em> l\u2019apocalypse, genre bien apr\u00e8s. L\u2019humanit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cim\u00e9e par une salet\u00e9 de mutation qu\u2019on appelle <em>\u00c9den<\/em>, un truc qui transforme les gens en horreurs vivantes, toutes plus cauchemardesques les unes que les autres.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Depuis, un super-\u00c9tat a \u00e9merg\u00e9 des cendres : la <em>Souverainet\u00e9<\/em>. Et disons que leur d\u00e9lire, c\u2019est pas franchement peace &amp; love. Imagine un mix entre une dictature militaro-religieuse et une arm\u00e9e de bourrins bien organis\u00e9s. Bref, c\u2019est eux qui tiennent maintenant les r\u00eanes.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Le jeu d\u00e9marre avec les \u201cgardiens de la paix\u201d de la Souverainet\u00e9 qui d\u00e9barquent pour emp\u00eacher un m\u00e9decin un peu trop \u00e9quip\u00e9 \u2014 et accessoirement arm\u00e9 d\u2019un appareil capable de laver le cerveau des gens \u2014 de d\u00e9clencher un putsch contre ce qui reste de gouvernement mondial. Ambiance.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce qui m\u2019a frapp\u00e9 direct avec <strong>Chains of Freedom<\/strong>, c\u2019est sa direction artistique de folie ! Visuellement, le jeu envoie du lourd. Les cin\u00e9matiques, les portraits, m\u00eame les textures des maps et des persos en 3D \u2014 tout est stylis\u00e9 comme un roman graphique bien nerveux. Et le plus impressionnant, c\u2019est \u00e0 quel point tout \u00e7a est coh\u00e9rent. Il n&rsquo;y a quasiment aucune rupture entre les phases de gameplay et les cin\u00e9matiques fa\u00e7on BD : \u00e7a glisse tout seul.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">On sent que caler ce style graphique dans un jeu entier, sans que \u00e7a casse l\u2019immersion ou vire au kitsch, \u00e7a n\u2019a pas d\u00fb \u00eatre une mince affaire. Et pourtant, \u00e7a fonctionne \u00e0 merveille.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Perso, \u00e7a m\u2019a tout de suite fait penser aux comics <em>The Walking Dead<\/em>. Pas juste pour l\u2019esth\u00e9tique, mais aussi pour l\u2019ambiance : les ennemis, c\u2019est souvent des survivants bien cram\u00e9s, look de pillards, barbes crades, armes rouill\u00e9es\u2026 exactement le genre de types que t\u2019imagines tra\u00eener dans l\u2019univers de Robert Kirkman. Le parall\u00e8le est impossible \u00e0 ignorer.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce souci du d\u00e9tail artistique, on le retrouve \u00e0 fond dans le design des persos et surtout des ennemis. Il y a une vraie vari\u00e9t\u00e9, et franchement, ils sont tous super styl\u00e9s. \u00c0 chaque nouvelle rencontre, j\u2019\u00e9tais limite content de tomber sur un nouveau type d\u2019ennemi, juste pour voir \u00e0 quoi il allait ressembler.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Un truc que j\u2019ai vraiment aim\u00e9 : \u00e0 chaque apparition d\u2019un nouvel adversaire, le jeu te balance une planche en mode croquis pleine page, comme si tu feuilletais un comics. Et c\u2019est pas juste pour faire joli \u2014 \u00e7a pose direct l\u2019ambiance et \u00e7a te donne une id\u00e9e de ce \u00e0 quoi tu vas avoir affaire.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Le premier chapitre m\u2019a particuli\u00e8rement marqu\u00e9. Il te balance une galerie bien dos\u00e9e de menaces, entre humains bien v\u00e9n\u00e8res et cr\u00e9atures \u00e9d\u00e9niques bien flippantes. Et cette esp\u00e8ce de chauve-souris g\u00e9ante qu\u2019on croise ? Une vraie entr\u00e9e en mati\u00e8re. Grosse prestance, design classe, et une aura de boss d\u00e8s qu\u2019elle appara\u00eet. Elle a mis la barre haut pour la suite.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Chains of Freedom<\/strong>, c\u00f4t\u00e9 gameplay, c\u2019est du pur jeu de strat\u00e9gie au tour par tour, fa\u00e7on escouade. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 du temps sur <em>XCOM<\/em>, vous serez en terrain connu. On dirige une petite \u00e9quipe, on avance case par case, on prend position, on aligne des tirs bien plac\u00e9s\u2026 bref, les bases sont l\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mais voil\u00e0, le hic, c\u2019est que tout \u00e7a manque un peu de peps. Le syst\u00e8me est ultra classique, peut-\u00eatre <em>trop<\/em> classique. Aucune vraie prise de risque c\u00f4t\u00e9 m\u00e9canique, aucune petite surprise pour renouveler la formule. Et puis, il faut qu\u2019on parle du syst\u00e8me de pourcentage de r\u00e9ussite des tirs. Vous savez, ce bon vieux \u201c85 % de chances de toucher\u201d\u2026 qui rate quand m\u00eame. Perso, \u00e7a me rend fou. Il n&rsquo;y a rien de plus frustrant que de rater un tir d\u00e9cisif juste parce que le RNG en a d\u00e9cid\u00e9 autrement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Donc ouais, le combat fait le taf, mais il reste sage. Trop sage, \u00e0 mon go\u00fbt. On sent que le jeu mise davantage sur son univers et sa DA que sur l\u2019originalit\u00e9 de son gameplay.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">S\u2019il y a un truc que je peux vraiment saluer dans le gameplay de <strong>Chains of Freedom<\/strong>, c\u2019est la vari\u00e9t\u00e9 des armes. Et surtout, le fait qu\u2019il n\u2019y ait pas de restriction de classe : n\u2019importe qui peut manier n\u2019importe quelle arme. \u00c7a ouvre pas mal de possibilit\u00e9s et \u00e7a \u00e9vite les frustrations du style \u201cah non, ce fusil est r\u00e9serv\u00e9 au sniper, d\u00e9sol\u00e9\u201d.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Mais honn\u00eatement, au-del\u00e0 de \u00e7a\u2026 les combats m\u2019ont laiss\u00e9 assez froid. \u00c0 chaque nouvelle escarmouche, je n\u2019avais qu\u2019une seule envie : qu\u2019elle se termine vite pour que je puisse retourner aux illustrations styl\u00e9es ou d\u00e9couvrir un peu plus l\u2019univers et les personnages. C\u2019est bizarre \u00e0 dire, mais ouais, ce qui m\u2019a le moins passionn\u00e9 dans ce jeu vid\u00e9o, c\u2019est justement le <em>jeu<\/em> en lui-m\u00eame.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\"><strong>Cela dit, soyons justes : si vous \u00eates fan de strat\u00e9gie tour par tour, le gameplay fait le job. Il est propre, fluide, sans bug, et il colle aux standards du genre. Vous pourriez m\u00eame y prendre du plaisir si vous aimez ce style bien rod\u00e9.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\"><strong>Mais moi, je l\u2019avoue sans honte : ce n\u2019est pas trop ma came. Ce style de gameplay me semble un peu poussi\u00e9reux aujourd\u2019hui, et j\u2019aurais ador\u00e9 voir les devs prendre quelques risques. Injecter un peu d\u2019originalit\u00e9, casser un peu le moule. L\u00e0, \u00e7a tourne bien, mais \u00e7a ronronne. Et c\u2019est dommage, parce que l\u2019univers du jeu m\u00e9ritait mieux que \u00e7a.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chains of Freedom, c\u2019est l\u2019histoire d\u2019un monde vraiment post-apocalyptique \u2014 et quand je dis post, c\u2019est pas juste des ruines et du sable, c\u2019est apr\u00e8s l\u2019apocalypse, genre bien apr\u00e8s. 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