{"id":134802,"date":"2025-04-08T12:00:00","date_gmt":"2025-04-08T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=134802"},"modified":"2025-04-08T12:00:00","modified_gmt":"2025-04-08T10:00:00","slug":"test-until-then-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/04\/08\/test-until-then-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Until Then (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Avez-vous d\u00e9j\u00e0 vers\u00e9 quelques larmes en terminant un film ou un jeu particuli\u00e8rement bouleversant ? Pour ma part, ces moments sont rares\u2026 mais r\u00e9cemment, <em>Until Then<\/em>, du studio Polychroma Games, m\u2019a touch\u00e9 d\u2019une fa\u00e7on inattendue, douce et douloureuse \u00e0 la fois.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ce roman visuel interactif en 2D nous plonge dans le quotidien de Mark, un adolescent dont la vie bascule peu \u00e0 peu apr\u00e8s une rencontre \u00e9nigmatique. Sous ses airs de r\u00e9cit ordinaire, le jeu distille une m\u00e9lancolie profonde, o\u00f9 chaque d\u00e9tail semble murmurer quelque chose de plus grand, de plus triste.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134842\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/489454535_522739163993151_2535649386523888693_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les d\u00e9veloppeurs d\u00e9crivent <em>Until Then<\/em> comme un jeu de myst\u00e8re. On y suit Mark, un adolescent dont la vie bascule lorsqu\u2019il se retrouve plong\u00e9 dans une s\u00e9rie d\u2019\u00e9v\u00e9nements \u00e9tranges : disparitions inexpliqu\u00e9es, souvenirs qui se brouillent, r\u00e9alit\u00e9s qui vacillent. Il doit faire face \u00e0 une v\u00e9rit\u00e9 enfouie, insaisissable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mais apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le jeu, je dois avouer que cette description m\u2019a laiss\u00e9 un peu perplexe. Il y a bien une part de myst\u00e8re, certes, mais elle reste en filigrane. Une ombre discr\u00e8te qui plane sur l\u2019histoire, sans jamais vraiment s\u2019imposer. En r\u00e9alit\u00e9, cette intrigue \u00e9nigmatique semble presque secondaire, \u00e9clips\u00e9e par quelque chose de plus profond, de plus humain.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134840\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/487838435_964664495451039_3671729180739812361_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Car <em>Until Then<\/em> n\u2019est pas tant une enqu\u00eate qu\u2019un voyage \u00e9motionnel. Ce qu\u2019il cherche \u00e0 explorer, c\u2019est la mani\u00e8re dont chacun affronte les blessures invisibles \u2014 la perte, la solitude, les silences pesants, les souvenirs qui font mal. Et il le fait avec une douceur d\u00e9sarmante, sans jamais tomber dans le pathos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">C\u2019est cette exploration des \u00e9motions qui fait toute la force du jeu. Chaque personnage incarne une nuance diff\u00e9rente, une mani\u00e8re singuli\u00e8re de faire face \u00e0 ce qui fait souffrir. Le r\u00e9cit prend le temps de les d\u00e9voiler, de les faire exister pleinement, si bien que lorsqu\u2019un rebondissement surgit, on ne peut s\u2019emp\u00eacher de penser : <em>\u00ab Je ne l\u2019avais pas vu venir\u2026 mais \u00e7a a toujours \u00e9t\u00e9 l\u00e0. \u00bb<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134841\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/489526277_1126206589260842_8252808678118153807_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ce choix narratif a toutefois un prix : le rythme est lent, parfois trop. On s\u2019attend \u00e0 plonger rapidement dans une intrigue captivante, mais le jeu met du temps \u00e0 d\u00e9marrer \u2014 ce n\u2019est qu\u2019\u00e0 partir du troisi\u00e8me chapitre que les fils commencent vraiment \u00e0 se nouer. En attendant, on vit aux c\u00f4t\u00e9s de Mark et de ses amis, au fil de moments simples, presque banals, mais charg\u00e9s d\u2019\u00e9motions. Ce n\u2019est qu\u2019en regardant en arri\u00e8re qu\u2019on comprend \u00e0 quel point ces instants comptaient.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Pris comme un jeu de myst\u00e8re, <em>Until Then<\/em> pourrait sembler maladroit. Mais en tant que r\u00e9cit initiatique, centr\u00e9 sur la mani\u00e8re dont on affronte ses propres d\u00e9mons \u2014 et ceux des autres \u2014, c\u2019est une \u0153uvre bouleversante et profond\u00e9ment juste.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">C\u00f4t\u00e9 personnages, le jeu en introduit beaucoup, mais il se concentre vraiment sur quatre d\u2019entre eux. Et quels personnages. J\u2019ai \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement touch\u00e9 par Cathy, la meilleure amie de Mark \u2014 son histoire m\u2019a bris\u00e9 le c\u0153ur. Louise et Nicole, plus \u00e9nigmatiques, m\u2019ont d\u00e9concert\u00e9 au d\u00e9part. Mais leurs \u00e9changes avec Mark, remplis de non-dits et de tensions, sont parmi les plus marquants du jeu. J\u2019ai aim\u00e9 la fa\u00e7on dont elles le poussent \u00e0 sortir de sa coquille.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134843\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/488760383_3968507936756481_3842339592314673279_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mark, lui, est un protagoniste remarquable. Sa transformation m\u2019a surpris, \u00e9mu, parfois m\u00eame secou\u00e9. Il traverse des moments difficiles, mais il ne cesse jamais d\u2019essayer. Et \u00e7a, \u00e7a donne envie de le soutenir, jusqu\u2019au bout.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">D\u2019autres personnages comme Sofia ou Ridel apparaissent plus bri\u00e8vement, mais ils laissent une trace. M\u00eame en quelques sc\u00e8nes, ils enrichissent le tableau avec d\u00e9licatesse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Until Then<\/em> n\u2019est peut-\u00eatre pas ce qu\u2019il pr\u00e9tend \u00eatre au premier abord. Ce n\u2019est pas une histoire de myst\u00e8re au sens classique du terme. C\u2019est un jeu qui parle en silence, qui prend son temps pour murmurer ses v\u00e9rit\u00e9s. Et si vous vous laissez porter, vous y trouverez peut-\u00eatre un petit morceau de vous-m\u00eame.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><em>Until Then<\/em> adopte un style en 2D pixelis\u00e9 en d\u00e9filement horizontal, un choix visuel que j\u2019appr\u00e9cie g\u00e9n\u00e9ralement pour ce type de jeu narratif. Cependant, dans ce cas pr\u00e9cis, le r\u00e9sultat m\u2019a sembl\u00e9 in\u00e9gal. Il y a de tr\u00e8s beaux moments, o\u00f9 les d\u00e9cors regorgent de d\u00e9tails, baign\u00e9s d\u2019une ambiance d\u00e9licate et parfaitement ma\u00eetris\u00e9e. Mais \u00e0 d\u2019autres instants, surtout dans les cin\u00e9matiques ou certains gros plans, le rendu devient flou, presque brouillon. Les sprites manquent parfois de nettet\u00e9, ce qui att\u00e9nue l\u2019impact visuel, notamment lorsque le jeu tente de transmettre des \u00e9motions subtiles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-134839\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/487327443_965431255577391_7469061038087831308_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Ce contraste est particuli\u00e8rement visible lors des gros plans sur les visages. L\u00e0 o\u00f9 l\u2019on pourrait attendre une intensit\u00e9 \u00e9motionnelle accrue, les mod\u00e8les apparaissent un peu rigides, manquant d\u2019expressivit\u00e9. Je ne saurais dire si cela vient d\u2019un manque de coh\u00e9rence artistique, de contraintes techniques ou simplement de choix esth\u00e9tiques, mais cela donne une impression d\u2019ensemble un peu d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">L\u2019ambiance sonore suit une logique similaire. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, la bande-son au piano est superbe \u2014 minimaliste, mais parfaitement en phase avec l\u2019\u00e9motion du r\u00e9cit. Elle accompagne les moments cl\u00e9s avec une grande justesse et ajoute une touche de tendresse et de m\u00e9lancolie au d\u00e9roulement. En revanche, les bruitages environnants sont parfois maladroits, voire un peu distrayants. Ils rompent par moments l\u2019immersion, ce qui est dommage pour un jeu aussi centr\u00e9 sur l\u2019atmosph\u00e8re.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Un autre point qui m\u2019a travers\u00e9 l\u2019esprit : certaines sc\u00e8nes auraient probablement gagn\u00e9 en impact avec un doublage vocal. Il y a des moments de tension ou de vuln\u00e9rabilit\u00e9 qui auraient pu r\u00e9sonner plus fort avec une interpr\u00e9tation vocale, m\u00eame partielle. Cela dit, je suis conscient que le doublage repr\u00e9sente un co\u00fbt cons\u00e9quent pour une petite production ind\u00e9pendante, donc je vois cela davantage comme une r\u00e9flexion que comme un reproche.<\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\">Au final, l\u2019aspect technique d\u2019<em>Until Then<\/em> n\u2019est pas \u00e0 la hauteur de son ambition narrative. Il ne g\u00e2che pas l\u2019exp\u00e9rience, mais il aurait pu la sublimer. Cela dit, pour finir sur une note positive, la localisation fran\u00e7aise est globalement r\u00e9ussie. On trouve bien quelques fautes d\u2019orthographe ou tournures \u00e9tranges, mais rien de vraiment g\u00eanant. Cela reste fluide et naturel dans l\u2019ensemble \u2014 un effort appr\u00e9ciable qu\u2019on ne peut que saluer.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Comme je l\u2019ai mentionn\u00e9 au d\u00e9but de cette critique, <em>Until Then<\/em> a r\u00e9ussi \u00e0 me faire pleurer. Et pas \u00e0 cause d\u2019une sc\u00e8ne particuli\u00e8rement tragique, mais parce qu\u2019il d\u00e9gage quelque chose de profond\u00e9ment humain. Il y a une sinc\u00e9rit\u00e9 rare dans la fa\u00e7on dont il aborde des probl\u00e9matiques bien r\u00e9elles \u2014 la perte, la solitude, les blessures silencieuses \u2014 sans jamais tomber dans le sensationnalisme. Le jeu ne cherche pas \u00e0 choquer, mais \u00e0 faire ressentir. Et il y parvient avec une justesse qui touche droit au c\u0153ur.<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>C\u2019est un jeu qui respire l\u2019empathie. Il n\u2019a pas peur d\u2019aborder des sujets difficiles, mais il le fait toujours avec une bienveillance palpable. Cette capacit\u00e9 \u00e0 rester profond\u00e9ment ancr\u00e9 dans le r\u00e9el, tout en offrant une exp\u00e9rience po\u00e9tique, est ce qui le rend si pr\u00e9cieux \u00e0 mes yeux. C\u2019est pour cela que je le recommande, sinc\u00e8rement : parce qu\u2019il a quelque chose \u00e0 dire, et qu\u2019il le dit avec une authenticit\u00e9 rare.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Until Then - Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kOTHQelih1k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avez-vous d\u00e9j\u00e0 vers\u00e9 quelques larmes en terminant un film ou un jeu particuli\u00e8rement bouleversant ? 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