{"id":133391,"date":"2025-03-14T12:00:00","date_gmt":"2025-03-14T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=133391"},"modified":"2025-03-14T12:00:00","modified_gmt":"2025-03-14T11:00:00","slug":"test-morkull-ragasts-rage-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/03\/14\/test-morkull-ragasts-rage-playstation\/","title":{"rendered":"Test : Morkull Ragast&rsquo;s Rage (Playstation)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Le Metroidvania est un sous-genre de jeu vid\u00e9o fr\u00e9quemment utilis\u00e9 \u00e0 tort et \u00e0 travers, au point que certains titres peinent \u00e0 en respecter les fondamentaux. Pourtant, lorsqu&rsquo;il est bien ma\u00eetris\u00e9, il peut donner naissance \u00e0 des exp\u00e9riences vid\u00e9oludiques riches et captivantes, m\u00ealant exploration, progression et d\u00e9fis savamment dos\u00e9s. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le studio de d\u00e9veloppement Disaster Games Studio, en collaboration avec l&rsquo;\u00e9diteur Selecta Play, ambitionne d&rsquo;offrir aux joueurs avec Morkull Ragast&rsquo;s Rage, un titre qui promet de revisiter les codes du genre tout en apportant sa propre identit\u00e9.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Morkull Ragast&rsquo;s Rage<\/strong> pr\u00e9sente de nombreuses similitudes avec <strong>Hollow Knight<\/strong>, que ce soit \u00e0 travers son style artistique, son ambiance, son univers ou encore sa direction g\u00e9n\u00e9rale. Il est ind\u00e9niable que <strong>Hollow Knight<\/strong> s\u2019est impos\u00e9 comme l\u2019un des meilleurs Metroidvania du march\u00e9, un titre de r\u00e9f\u00e9rence qui a marqu\u00e9 les joueurs par son level design intelligent, son gameplay fluide et son atmosph\u00e8re envo\u00fbtante. Il est donc tout \u00e0 fait compr\u00e9hensible que certains jeux s\u2019en inspirent et cherchent \u00e0 lui rendre hommage.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Cependant, si <strong>Hollow Knight<\/strong> est un chef-d&rsquo;\u0153uvre d\u2019\u00e9quilibre et de conception, <strong>Morkull Ragast&rsquo;s Rage<\/strong> peine \u00e0 atteindre le m\u00eame niveau de ma\u00eetrise. Pourtant, cela ne signifie pas que le jeu manque d\u2019int\u00e9r\u00eat. Bien au contraire, son concept et son intrigue sont particuli\u00e8rement s\u00e9duisants. On y incarne <strong>Morkull, le dieu de la mort<\/strong>, un personnage conscient d\u2019\u00eatre pi\u00e9g\u00e9 dans un jeu vid\u00e9o et qui cherche d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment \u00e0 en sortir. Ce postulat ouvre la porte \u00e0 une narration auto-r\u00e9f\u00e9rentielle ponctu\u00e9e d\u2019un humour brisant le quatri\u00e8me mur, un aspect que je trouve particuli\u00e8rement r\u00e9ussi. C\u2019est d\u2019ailleurs l\u2019un des \u00e9l\u00e9ments que <strong>Morkull Ragast&rsquo;s Rage<\/strong> ma\u00eetrise \u00e0 la perfection, offrant aux joueurs une exp\u00e9rience qui ne manque ni d\u2019originalit\u00e9 ni de personnalit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Malheureusement, si <strong>Morkull Ragast\u2019s Rage<\/strong> brille par son humour et son histoire originale, son gameplay, lui, laisse clairement \u00e0 d\u00e9sirer. Le jeu souffre de plusieurs probl\u00e8mes techniques et m\u00e9caniques qui nuisent consid\u00e9rablement \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience de jeu. Parmi eux, on note la pr\u00e9sence de divers bugs, comme Morkull qui se retrouve coinc\u00e9 contre des murs invisibles, ce qui peut rapidement devenir frustrant. Mais le v\u00e9ritable point noir du jeu r\u00e9side dans la gestion des <strong>hitbox<\/strong>, qui s\u2019av\u00e8rent particuli\u00e8rement impr\u00e9cises. Les ennemis, en plus d\u2019\u00eatre inutilement r\u00e9sistants et de se transformer en v\u00e9ritables sacs \u00e0 PV, posent un probl\u00e8me majeur lorsqu\u2019il s\u2019agit du syst\u00e8me de combat.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019un des d\u00e9fauts les plus flagrants est le <strong>d\u00e9lai d\u2019environ une demi-seconde<\/strong> entre la pression d\u2019un bouton et la r\u00e9action du personnage \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Ce manque de r\u00e9activit\u00e9 est d\u2019autant plus probl\u00e9matique que la <strong>parade<\/strong> joue un r\u00f4le central dans le gameplay. Certains ennemis ne peuvent m\u00eame \u00eatre touch\u00e9s qu\u2019apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 par\u00e9s, ce qui oblige le joueur \u00e0 ex\u00e9cuter cette action avec pr\u00e9cision. Malheureusement, ce <strong>lag d\u2019entr\u00e9e<\/strong> rend la parade excessivement difficile, voire quasiment impossible \u00e0 synchroniser correctement, ce qui nuit non seulement au plaisir de jeu, mais aussi \u00e0 la fluidit\u00e9 des combats.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Hollow Knight<\/strong> est un jeu exigeant, mais sa difficult\u00e9 est parfaitement ma\u00eetris\u00e9e et d\u00e9coule d\u2019un game design r\u00e9fl\u00e9chi. Chaque d\u00e9fi relev\u00e9 donne un vrai sentiment d\u2019accomplissement, et m\u00eame si le jeu peut \u00eatre \u00e9prouvant, chaque progression est gratifiante. On apprend de ses erreurs, on s\u2019am\u00e9liore, et au final, on prend un immense plaisir \u00e0 surmonter les obstacles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Morkull Ragast\u2019s Rage<\/strong>, en revanche, est difficile pour de mauvaises raisons. Sa difficult\u00e9 ne vient pas d\u2019un challenge bien dos\u00e9, mais d\u2019une conception maladroite, d\u2019un manque de dynamisme flagrant, de bugs aga\u00e7ants, d\u2019ennemis frustrants et de commandes qui manquent cruellement de r\u00e9activit\u00e9. En clair, ce n\u2019est pas un jeu qui vous pousse \u00e0 vous surpasser, mais plut\u00f4t un jeu qui vous met des b\u00e2tons dans les roues de fa\u00e7on injuste. Quand on d\u00e9cide de s\u2019inspirer d\u2019un chef-d\u2019\u0153uvre comme <strong>Hollow Knight<\/strong> et de lui rendre hommage, il faut le faire avec s\u00e9rieux et ambition, aller jusqu\u2019au bout de l\u2019id\u00e9e et proposer quelque chose de solide. Malheureusement, les d\u00e9veloppeurs de <strong>Morkull Ragast\u2019s Rage<\/strong> semblent s\u2019\u00eatre arr\u00eat\u00e9s en cours de route.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Attention, Morkull Ragast\u2019s Rage n\u2019est pas un mauvais jeu. Mais il n\u2019est pas particuli\u00e8rement bon non plus. Il est juste\u2026 moyen. Et dans un march\u00e9 d\u00e9j\u00e0 satur\u00e9 de Metroidvanias de grande qualit\u00e9, \u00eatre moyen ne suffit pas. Le jeu n\u2019a pas ce petit plus qui le ferait sortir du lot, et c\u2019est bien l\u00e0 son probl\u00e8me.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Avec un peu plus de travail, de corrections et d\u2019ajustements, Morkull Ragast\u2019s Rage pourrait devenir un jeu tout \u00e0 fait correct. Mais dans son \u00e9tat actuel, il donne surtout l\u2019impression d\u2019\u00eatre sorti trop t\u00f4t, presque comme une version pr\u00e9-alpha qu\u2019on aurait l\u00e2ch\u00e9e dans la nature sans les finitions n\u00e9cessaires. Et c\u2019est bien dommage, car le potentiel est l\u00e0, mais il est totalement g\u00e2ch\u00e9 par un manque de polish \u00e9vident.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Morkull Ragast&#039;s Rage [Trailer] - Available on #Keymailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EIHGXDS9ZP4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Metroidvania est un sous-genre de jeu vid\u00e9o fr\u00e9quemment utilis\u00e9 \u00e0 tort et \u00e0 travers, au point que certains titres peinent \u00e0 en respecter les fondamentaux. Pourtant, lorsqu&rsquo;il est bien ma\u00eetris\u00e9, il peut donner naissance \u00e0 des exp\u00e9riences vid\u00e9oludiques riches et captivantes, m\u00ealant exploration, progression et d\u00e9fis savamment dos\u00e9s. C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le studio [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":133396,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"saved_in_kubio":false,"footnotes":""},"categories":[31,48],"tags":[7328,19135,19932,25928],"class_list":["post-133391","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video","category-test","tag-disaster-games-studio","tag-metroidvania","tag-morkull-ragasts-rage","tag-selecta-play"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133391"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133391\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}