{"id":131627,"date":"2025-02-13T12:00:00","date_gmt":"2025-02-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=131627"},"modified":"2025-02-13T12:00:00","modified_gmt":"2025-02-13T11:00:00","slug":"test-sid-meiers-civilization-vii-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/02\/13\/test-sid-meiers-civilization-vii-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Sid Meier&rsquo;s\u00a0Civilization\u00a0VII (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Apr\u00e8s une attente de neuf longues ann\u00e9es depuis le dernier opus, Sid Meier et le studio Firaxis reviennent enfin avec un nouvel \u00e9pisode de la l\u00e9gendaire s\u00e9rie Civilization. Depuis la sortie de Civilization V en 2010, chaque nouvelle it\u00e9ration de la franchise a introduit des modifications majeures \u00e0 la formule de jeu, certaines acclam\u00e9es, d&rsquo;autres plus controvers\u00e9es. L&rsquo;objectif a toujours \u00e9t\u00e9 de renouveler l&rsquo;exp\u00e9rience pour \u00e9viter la redondance tout en restant fid\u00e8le aux fondamentaux qui ont fait la renomm\u00e9e de la s\u00e9rie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Civilization VII ne fait pas exception \u00e0 cette r\u00e8gle. Ce nouvel opus bouleverse de nombreux syst\u00e8mes centraux du jeu, apportant des ajustements significatifs pour corriger certaines m\u00e9caniques jug\u00e9es perfectibles et insuffler un vent de fra\u00eecheur \u00e0 l&rsquo;ensemble. Avec ces transformations d&rsquo;envergure, Firaxis entend non seulement affiner l&rsquo;\u00e9quilibre du gameplay, mais aussi offrir aux joueurs une exp\u00e9rience toujours plus immersive et captivante.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131724\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/476196907_2318342351875454_2942677847907554268_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la s\u00e9rie <em>Civilization<\/em>, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme le summum du genre des jeux de strat\u00e9gie 4X. Mais qu\u2019entend-on par <em>4X<\/em> ? Ce terme fait r\u00e9f\u00e9rence aux quatre piliers fondamentaux de ce type de jeu : <strong>Explorer, D\u00e9velopper, Exploiter et Exterminer<\/strong>. Ces m\u00e9caniques d\u00e9finissent un genre strat\u00e9gique o\u00f9 chaque joueur doit b\u00e2tir et faire prosp\u00e9rer son empire en \u00e9quilibrant expansion, gestion des ressources et conflits militaires.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le concept de base de <em>Civilization<\/em> est relativement simple \u00e0 comprendre, mais sa profondeur strat\u00e9gique en fait un d\u00e9fi de taille. Le joueur incarne un dirigeant historique parmi un vaste choix de figures embl\u00e9matiques, et son objectif est de guider sa civilisation \u00e0 travers les \u00e2ges, de l\u2019Antiquit\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e8re moderne. Pour y parvenir, il devra explorer le monde inconnu, fonder et d\u00e9velopper des villes, exploiter les ressources naturelles, \u00e9tablir des relations diplomatiques\u2026 ou les rompre en menant des guerres pour \u00e9craser ses rivaux et asseoir sa supr\u00e9matie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Cependant, la route vers la domination n\u2019est jamais trac\u00e9e d\u2019avance. D\u2019autres dirigeants, contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019intelligence artificielle ou d\u2019autres joueurs en multijoueur, poursuivent les m\u00eames ambitions et rivalisent pour imposer leur vision du monde. <em>Civilization<\/em> se joue sur une carte d\u00e9taill\u00e9e repr\u00e9sentant le globe, divis\u00e9e en une grille hexagonale qui structure chaque action : d\u00e9placements d\u2019unit\u00e9s, expansion des fronti\u00e8res et positionnement strat\u00e9gique des villes et arm\u00e9es. Le jeu suit un syst\u00e8me au tour par tour, o\u00f9 chaque joueur, \u00e0 son tour, prend des d\u00e9cisions cl\u00e9s : d\u00e9velopper des technologies, b\u00e2tir des merveilles, commercer ou d\u00e9clarer la guerre. Cette progression m\u00e9thodique s\u2019\u00e9tend souvent sur des centaines de tours, offrant une exp\u00e9rience riche et profonde o\u00f9 chaque choix peut fa\u00e7onner le destin d\u2019une civilisation enti\u00e8re.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, tout ce qui constituait <em>Civilization VI<\/em> reposait sur des fondations \u00e9tablies depuis des d\u00e9cennies dans la s\u00e9rie. Mais alors, qu\u2019est-ce qui a chang\u00e9 avec <em>Civilization VII<\/em> ? La r\u00e9ponse est simple : \u00e9norm\u00e9ment de choses.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131725\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/476376814_2357664147929053_7824001444545887061_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019un des changements les plus marquants et imm\u00e9diatement visibles concerne le <strong>syst\u00e8me des \u00e8res<\/strong>. Dans <em>Civilization VI<\/em>, le jeu \u00e9tait structur\u00e9 en <strong>neuf \u00e8res distinctes<\/strong>, allant de l\u2019Antiquit\u00e9 aux p\u00e9riodes modernes et futuristes. La progression entre ces \u00e8res \u00e9tait fluide, d\u00e9clench\u00e9e par la d\u00e9couverte de technologies sp\u00e9cifiques qui s\u2019int\u00e9graient naturellement les unes aux autres. <em>Civilization VII<\/em> prend une toute autre direction en r\u00e9duisant drastiquement ce nombre \u00e0 <strong>trois grandes \u00e8res<\/strong> : <strong>l\u2019Antiquit\u00e9, l\u2019Exploration et la p\u00e9riode Moderne<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mais cette simplification ne s\u2019arr\u00eate pas \u00e0 un simple regroupement. Le fonctionnement m\u00eame des \u00e8res a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement repens\u00e9. Chaque \u00e8re fonctionne d\u00e9sormais comme un <strong>chapitre bien d\u00e9fini<\/strong> de la partie. Au d\u00e9but de chaque \u00e9poque, les joueurs doivent choisir un <strong>objectif final<\/strong> qui s\u2019aligne sur l\u2019une des conditions de victoire traditionnelles de la s\u00e9rie (culturelle, scientifique, militaire, etc.). Contrairement aux anciens jeux, o\u00f9 l\u2019\u00e9volution \u00e9tait plus libre, une \u00e8re <strong>reste verrouill\u00e9e<\/strong> jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un joueur remplisse son objectif ou qu&rsquo;un certain nombre de tours se soit \u00e9coul\u00e9. Ce changement structure profond\u00e9ment le rythme du jeu : au lieu d\u2019une transition progressive entre les \u00e8res, <em>Civilization VII<\/em> impose des <strong>paliers strat\u00e9giques distincts<\/strong>, for\u00e7ant les joueurs \u00e0 repenser leur approche \u00e0 chaque nouvelle phase.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Avec un nombre d\u2019\u00e8res divis\u00e9 par trois par rapport \u00e0 <em>Civilization VI<\/em>, chacune d\u2019entre elles est d\u00e9sormais <strong>beaucoup plus longue<\/strong>. Selon la dur\u00e9e choisie pour la partie, une seule \u00e8re peut s\u2019\u00e9tendre sur plusieurs <strong>centaines de tours<\/strong>, offrant aux joueurs une exp\u00e9rience plus approfondie et marquant des tournants plus nets dans le d\u00e9veloppement des civilisations. Cette refonte vise \u00e0 renforcer l&rsquo;impact des d\u00e9cisions strat\u00e9giques et \u00e0 donner plus de poids \u00e0 chaque \u00e9poque, tout en apportant une nouvelle dynamique \u00e0 la progression du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131723\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/476362475_10035587759803127_6755706982439274698_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Un autre changement majeur apport\u00e9 \u00e0 <em>Civilization VII<\/em> concerne la refonte en profondeur du <strong>syst\u00e8me des dirigeants et des civilisations<\/strong>. Dans les opus pr\u00e9c\u00e9dents, chaque partie d\u00e9butait par un choix fondamental : les joueurs devaient s\u00e9lectionner un dirigeant historique, qui \u00e9tait syst\u00e9matiquement associ\u00e9 \u00e0 une civilisation sp\u00e9cifique. Par exemple, <strong>\u00c9lisabeth Ire repr\u00e9sentait l\u2019Angleterre<\/strong>, tandis qu\u2019<strong>Abraham Lincoln incarnait les \u00c9tats-Unis<\/strong>. Ce lien direct entre un leader et son empire d\u00e9finissait l\u2019identit\u00e9 de chaque nation et influen\u00e7ait fortement le style de jeu, en fonction des capacit\u00e9s uniques qui leur \u00e9taient attribu\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Dans <em>Civilization VII<\/em>, ce principe a \u00e9t\u00e9 totalement boulevers\u00e9. D\u00e9sormais, les dirigeants ne sont <strong>plus intrins\u00e8quement li\u00e9s \u00e0 une civilisation sp\u00e9cifique<\/strong>. Les joueurs peuvent toujours choisir parmi une vaste liste de leaders historiques au d\u00e9but d\u2019une partie, mais ces derniers ne sont plus restreints \u00e0 leurs nations d\u2019origine. <strong>Benjamin Franklin \u00e0 la t\u00eate de Rome ? Gengis Khan dirigeant l\u2019\u00c9gypte antique ? Tout est d\u00e9sormais possible.<\/strong> Cette libert\u00e9 permet d\u2019exp\u00e9rimenter des combinaisons in\u00e9dites, en m\u00e9langeant des personnalit\u00e9s embl\u00e9matiques de l\u2019histoire avec des civilisations qui n\u2019ont, \u00e0 premi\u00e8re vue, aucun rapport avec elles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Mais la plus grande nouveaut\u00e9 \u2013 et peut-\u00eatre la plus surprenante \u2013 est la possibilit\u00e9 de <strong>changer de civilisation en cours de partie<\/strong>, lors du passage d\u2019une \u00e8re \u00e0 une autre. Concr\u00e8tement, lorsqu\u2019une nouvelle \u00e9poque commence, les joueurs ont l\u2019opportunit\u00e9 de <strong>choisir une nouvelle civilisation<\/strong>, ind\u00e9pendamment de celle qu\u2019ils dirigeaient auparavant. Cela signifie que l\u2019on peut entamer la partie en menant l\u2019Empire romain sous la direction de Benjamin Franklin, puis, une fois l\u2019\u00e8re suivante atteinte, se retrouver \u00e0 la t\u00eate de la Chine ou de l\u2019Empire ottoman.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ce changement radical soul\u00e8ve plusieurs interrogations. D\u00e9corr\u00e9ler les dirigeants de leurs civilisations historiques peut sembler \u00eatre une mani\u00e8re d\u2019encourager la cr\u00e9ativit\u00e9 et de renouveler l\u2019exp\u00e9rience de jeu, mais cela risque \u00e9galement de diluer l\u2019identit\u00e9 culturelle et historique qui faisait le charme de la s\u00e9rie. De plus, l\u2019absence de <strong>continuit\u00e9 logique entre les civilisations successives<\/strong> peut donner une impression d\u2019arbitraire : rien ne garantit que le passage d\u2019une nation \u00e0 une autre soit justifi\u00e9 par un lien historique ou une \u00e9volution naturelle. Ce syst\u00e8me intrigue, mais il reste \u00e0 voir s\u2019il enrichira r\u00e9ellement le gameplay ou s\u2019il introduira une dissonance qui pourrait d\u00e9router les v\u00e9t\u00e9rans de la franchise.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En plus des changements majeurs apport\u00e9s au syst\u00e8me des \u00e8res et \u00e0 la gestion des dirigeants, <em>Civilization VII<\/em> introduit une multitude de <strong>modifications plus subtiles<\/strong> qui viennent affiner et moderniser la formule de jeu. Bien que ces ajustements puissent sembler mineurs au premier abord, ils ont un impact significatif sur la mani\u00e8re dont les joueurs d\u00e9veloppent et g\u00e8rent leurs empires au fil des parties.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131722\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/476201535_8424954034271755_3627053224695237921_n.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019un des changements notables concerne <strong>la gestion des villes<\/strong>, qui a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9e afin de rendre l\u2019expansion et l\u2019administration des territoires plus fluides. L\u2019un des aspects les plus marquants de cette refonte est la <strong>suppression des travailleurs<\/strong>, ces unit\u00e9s qui, dans les pr\u00e9c\u00e9dents opus, \u00e9taient charg\u00e9es d\u2019am\u00e9liorer les cases autour des villes en construisant des fermes, des mines ou des routes. Dans <em>Civilization VII<\/em>, ces t\u00e2ches sont d\u00e9sormais automatis\u00e9es ou int\u00e9gr\u00e9es directement dans la m\u00e9canique de d\u00e9veloppement urbain, r\u00e9duisant ainsi la microgestion et permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur les d\u00e9cisions strat\u00e9giques \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Autre ajustement important : <strong>l\u2019\u00e9volution du syst\u00e8me de districts<\/strong>. Introduits dans <em>Civilization VI<\/em>, ces quartiers sp\u00e9cialis\u00e9s \u2013 comme le campus scientifique, le centre commercial ou le port \u2013 \u00e9taient des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s du d\u00e9veloppement des villes, chacun ne pouvant accueillir qu\u2019un seul b\u00e2timent majeur \u00e0 la fois. Dans <em>Civilization VII<\/em>, cette limite a \u00e9t\u00e9 assouplie, et <strong>chaque district peut d\u00e9sormais contenir deux b\u00e2timents simultan\u00e9ment<\/strong>. Cette modification permet une plus grande flexibilit\u00e9 dans l\u2019am\u00e9nagement urbain et encourage des choix plus strat\u00e9giques quant aux infrastructures \u00e0 privil\u00e9gier, sans n\u00e9cessiter d\u2019\u00e9tendre excessivement les villes sur la carte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ces ajustements, bien que plus discrets que les r\u00e9visions majeures du jeu, t\u00e9moignent de la volont\u00e9 de <em>Firaxis<\/em> d\u2019optimiser l\u2019exp\u00e9rience de jeu en <strong>all\u00e9geant certains aspects fastidieux<\/strong> tout en conservant la profondeur strat\u00e9gique qui fait le succ\u00e8s de la franchise. Reste \u00e0 voir comment ces changements seront accueillis par les joueurs et si cet \u00e9quilibre entre simplification et complexit\u00e9 sera r\u00e9ussi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Visuellement, <em>Civilization VII<\/em> est un jeu <strong>solide et soign\u00e9<\/strong> pour son genre. Bien que la s\u00e9rie ait toujours privil\u00e9gi\u00e9 la clart\u00e9 et l\u2019accessibilit\u00e9 graphique plut\u00f4t qu\u2019un r\u00e9alisme pouss\u00e9, cet opus marque <strong>une nette am\u00e9lioration visuelle<\/strong> par rapport \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur. L\u2019\u00e9volution est particuli\u00e8rement notable lorsque l\u2019on <strong>d\u00e9zoome la cam\u00e9ra<\/strong>, offrant une vue d\u2019ensemble plus d\u00e9taill\u00e9e et agr\u00e9able du monde.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les paysages sont d\u00e9sormais <strong>plus riches en d\u00e9tails<\/strong>, avec des effets visuels suppl\u00e9mentaires qui donnent vie aux environnements. Montagnes, for\u00eats, rivi\u00e8res et oc\u00e9ans b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un <strong>niveau de finition sup\u00e9rieur<\/strong>, et bien que ces \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs n\u2019aient pas d\u2019impact direct sur le gameplay, ils renforcent l\u2019immersion lorsque l\u2019on s\u2019attarde sur une ville ou une unit\u00e9. Le travail apport\u00e9 aux animations des arm\u00e9es et aux mouvements des unit\u00e9s contribue \u00e9galement \u00e0 rendre l\u2019ensemble plus vivant et dynamique.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Malgr\u00e9 cette am\u00e9lioration graphique, <strong>le jeu reste \u00e9tonnamment l\u00e9ger<\/strong> sur nos disques durs. L\u2019optimisation semble bien ma\u00eetris\u00e9e, et <em>Civilization VII<\/em> tourne de mani\u00e8re fluide sur la plupart des configurations, y compris sur des machines moins puissantes. Toutefois, en fin de partie, lorsque les civilisations se multiplient et que les actions de l\u2019IA deviennent plus complexes, <strong>une l\u00e9g\u00e8re baisse de framerate peut survenir<\/strong> lors du passage de tour. Ce ralentissement, bien que perceptible, ne g\u00eane pas l\u2019exp\u00e9rience globale et reste bien moins marqu\u00e9 que dans certains anciens volets de la franchise.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019ambiance sonore de <em>Civilization VII<\/em> accompagne parfaitement l\u2019exp\u00e9rience de jeu, avec une bande-son qui \u00e9volue au fil des \u00e9poques pour correspondre aux diff\u00e9rentes p\u00e9riodes historiques travers\u00e9es. Chaque \u00e8re b\u00e9n\u00e9ficie ainsi de compositions musicales adapt\u00e9es, \u00e0 la fois <strong>\u00e9piques et th\u00e9matiquement coh\u00e9rentes<\/strong> avec l\u2019atmosph\u00e8re du jeu. Pourtant, malgr\u00e9 de nombreuses heures pass\u00e9es \u00e0 \u00e9couter ces morceaux en arri\u00e8re-plan, aucun ne m\u2019a v\u00e9ritablement marqu\u00e9. La musique, bien que de qualit\u00e9, <strong>ne se d\u00e9marque pas particuli\u00e8rement<\/strong>, ce qui est un peu d\u00e9cevant pour une s\u00e9rie qui a parfois su proposer des th\u00e8mes m\u00e9morables.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En revanche, <strong>les effets sonores restent une r\u00e9ussite<\/strong>. Chaque action effectu\u00e9e au cours d\u2019un tour est accompagn\u00e9e de sons distinctifs et immersifs qui rappellent imm\u00e9diatement l\u2019identit\u00e9 de la franchise. Que ce soit le bruit des pages qui se tournent lors de la recherche de nouvelles technologies, le son caract\u00e9ristique des combats, ou encore les notifications des diplomates, <strong>tout est parfaitement en place<\/strong> et fid\u00e8le \u00e0 l\u2019univers de <em>Civilization<\/em>. Ceux qui ont jou\u00e9 aux pr\u00e9c\u00e9dents opus retrouveront ces rep\u00e8res sonores instantan\u00e9ment.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>En fin de compte, <em>Civilization VII<\/em> reste du Civilization. Si vous avez aim\u00e9 <em>Civilization V<\/em> ou <em>VI<\/em>, il y a de fortes chances que cet opus vous plaise \u00e9galement, car il reprend la m\u00eame base fondamentale qui a fait le succ\u00e8s de la s\u00e9rie. Les nouveaux syst\u00e8mes d\u2019\u00e8res, de dirigeants et la simplification de certains aspects de la gestion des villes pourraient cependant diviser la communaut\u00e9, notamment les puristes attach\u00e9s aux m\u00e9caniques plus classiques.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Malgr\u00e9 ces ajustements, l\u2019exp\u00e9rience de jeu reste aussi captivante et addictive qu\u2019elle l\u2019a toujours \u00e9t\u00e9. Comme \u00e0 son habitude, la s\u00e9rie offre une profondeur strat\u00e9gique immense, avec des dizaines \u2013 voire des centaines \u2013 d\u2019heures de jeu possibles. Chaque partie est une nouvelle aventure, et m\u00eame apr\u00e8s de longues sessions, la sensation de d\u00e9couverte et d\u2019optimisation reste intacte. Pour les amateurs de la franchise et des jeux de strat\u00e9gie en g\u00e9n\u00e9ral, <em>Civilization VII<\/em> continue d\u2019\u00eatre une valeur s\u00fbre.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MGOdJMNN2b0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s une attente de neuf longues ann\u00e9es depuis le dernier opus, Sid Meier et le studio Firaxis reviennent enfin avec un nouvel \u00e9pisode de la l\u00e9gendaire s\u00e9rie Civilization. Depuis la sortie de Civilization V en 2010, chaque nouvelle it\u00e9ration de la franchise a introduit des modifications majeures \u00e0 la formule de jeu, certaines acclam\u00e9es, d&rsquo;autres [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":131726,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"saved_in_kubio":false,"footnotes":""},"categories":[31,48],"tags":[211,9779,26373,26375],"class_list":["post-131627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video","category-test","tag-2k","tag-firaxis-games","tag-sid-meier","tag-sid-meiers-civilization-vii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=131627"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=131627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=131627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=131627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}