{"id":131287,"date":"2025-02-07T12:00:00","date_gmt":"2025-02-07T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=131287"},"modified":"2025-02-07T12:00:00","modified_gmt":"2025-02-07T11:00:00","slug":"test-macross-shooting-insight-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2025\/02\/07\/test-macross-shooting-insight-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Macross Shooting Insight (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>La saga <em>Macross<\/em> poss\u00e8de une histoire longue et complexe. Elle a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine par Sh\u014dji Kawamori, qui a con\u00e7u un robot transformable capable de passer d\u2019un jet \u00e0 une forme humano\u00efde. Ce concept, ainsi que de nombreux autres mod\u00e8les, a ensuite \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour la cr\u00e9ation de la franchise <em>Transformers<\/em>. Le jet en question ne s\u2019est pas limit\u00e9 \u00e0 devenir Jetfire dans <em>Transformers,<\/em>\u00a0il a \u00e9galement servi de base \u00e0 sa propre s\u00e9rie, <em>Macross<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Avec la r\u00e9cente arriv\u00e9e de la plupart des s\u00e9ries <em>Macross<\/em> sur Hulu et Disney+, un autre \u00e9v\u00e9nement marquant a eu lieu : la sortie de <em>Macross Shooting Insight<\/em>. Bien que de nombreux jeux <em>Macross<\/em> aient vu le jour au fil des ans, celui-ci est le tout premier \u00e0 b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une traduction officielle en anglais !<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131302\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/unnamed-2025-02-06t112258.864.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ce nouvel opus reste un shoot\u2019em up, mais il propose bien plus que cela. Il offre trois styles de gameplay distincts, chacun apportant une approche unique du genre. Malgr\u00e9 ces diff\u00e9rences, j\u2019ai le sentiment de retrouver mes premiers pas dans la saga vid\u00e9oludique <em>Macross<\/em>. Cependant, mon attachement \u00e0 ce jeu ne repose pas uniquement sur la nostalgie, et il serait injuste de le comparer \u00e0 mes favoris d\u2019autrefois. <em>Macross Shooting Insight<\/em> se distingue par ses propres qualit\u00e9s et constitue un excellent point de d\u00e9part, aussi bien pour les fans de longue date que pour les nouveaux venus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Pour \u00eatre tout \u00e0 fait honn\u00eate, l\u2019histoire de <em>Macross Shooting Insight<\/em> ne brille pas par son originalit\u00e9 et risque de ne pas avoir beaucoup de sens pour les nouveaux venus dans la franchise. M\u00eame les fans de longue date pourraient ne pas y trouver un grand int\u00e9r\u00eat, si ce n\u2019est quelques r\u00e9f\u00e9rences nostalgiques et clins d\u2019\u0153il aux pr\u00e9c\u00e9dents opus de la saga. Bien que cela puisse en d\u00e9cevoir certains, la v\u00e9rit\u00e9 est simple : ce n\u2019est pas un jeu que l\u2019on appr\u00e9cie pour son sc\u00e9nario, mais bien pour son gameplay. Les segments narratifs entre les niveaux sont l\u00e0 pour apporter un peu de contexte, mais ils restent secondaires par rapport \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience de jeu elle-m\u00eame.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Cela \u00e9tant dit, le cadre de l\u2019histoire repose sur une intrigue classique mais efficace pour rassembler les h\u00e9ros embl\u00e9matiques de <em>Macross<\/em>. Plusieurs protagonistes de la franchise se retrouvent myst\u00e9rieusement projet\u00e9s dans un m\u00eame espace-temps, tandis que certains de leurs alli\u00e9s ont disparu sans explication. Dans le m\u00eame temps, des ennemis issus de diff\u00e9rentes \u00e9poques de l\u2019univers <em>Macross<\/em> font leur apparition, obligeant les pilotes \u00e0 s\u2019unir pour affronter ces menaces et tenter de percer le myst\u00e8re qui entoure cet \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le jeu est structur\u00e9 autour de dix niveaux, chacun introduit par des cin\u00e9matiques et enrichi de dialogues en plein combat. Chacun des cinq personnages jouables dispose de ses propres s\u00e9quences narratives, de dialogues sp\u00e9cifiques et d\u2019interactions avec des personnages secondaires diff\u00e9rents. Pour comprendre l\u2019ensemble de l\u2019histoire, il est n\u00e9cessaire de terminer le jeu avec tous les h\u00e9ros, mais encore une fois, l\u2019int\u00e9r\u00eat principal r\u00e9side davantage dans le fan service que dans la profondeur du sc\u00e9nario. Ce mode de narration sert avant tout de pr\u00e9texte \u00e0 l\u2019action et \u00e0 l\u2019immersion dans l\u2019univers de <em>Macross<\/em>, plut\u00f4t que de proposer une intrigue v\u00e9ritablement marquante ou in\u00e9dite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131299\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/unnamed-2025-02-06t112303.449.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Macross Shooting Insight<\/em> se divise en plusieurs modes de jeu et propose trois styles de gameplay distincts, ainsi qu\u2019un quatri\u00e8me mode plus limit\u00e9. Chacun de ces styles offre une approche unique du genre <em>shoot&#8217;em up<\/em>, rendant l\u2019exp\u00e9rience plus vari\u00e9e et dynamique.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Au c\u0153ur du jeu, on retrouve un gameplay fid\u00e8le aux classiques du <em>shoot&#8217;em up<\/em> \u00e0 d\u00e9filement, rappelant \u00e0 la fois les titres d\u2019arcade embl\u00e9matiques et les c\u00e9l\u00e8bres <em>bullet hells<\/em> japonais. Dans ce mode, l\u2019\u00e9cran d\u00e9file en continu tandis que vous contr\u00f4lez votre m\u00e9cha, esquivant une pluie incessante de tirs ennemis et ripostant avec vos propres attaques. Le principe est simple : \u00e9viter les projectiles adverses, \u00e9liminer les vagues d\u2019ennemis et utiliser strat\u00e9giquement votre arsenal pour survivre aux affrontements.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Pour vous aider dans votre mission, vous disposez de plusieurs m\u00e9caniques classiques du genre. Votre m\u00e9cha est \u00e9quip\u00e9 d\u2019une attaque principale, qui peut \u00eatre renforc\u00e9e en r\u00e9cup\u00e9rant des objets augmentant sa puissance de feu. Un syst\u00e8me de missiles \u00e0 t\u00eate chercheuse permet de verrouiller et d\u2019\u00e9liminer plusieurs cibles simultan\u00e9ment, offrant un avantage tactique contre les ennemis plus mobiles. De plus, une attaque sp\u00e9ciale, limit\u00e9e en usage, permet de nettoyer l\u2019\u00e9cran en cas de situation critique, vous donnant un moment de r\u00e9pit face \u00e0 un trop grand nombre de projectiles adverses.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u00e0 o\u00f9 <em>Macross Shooting Insight<\/em> se distingue, c\u2019est par l\u2019ajout d\u2019une m\u00e9canique d\u2019esquive unique sous forme d\u2019une roulade d\u2019invincibilit\u00e9. En activant cette capacit\u00e9 au bon moment, vous pouvez traverser les attaques ennemies sans subir de d\u00e9g\u00e2ts, ajoutant ainsi une couche suppl\u00e9mentaire de strat\u00e9gie et de dynamisme au gameplay. Ce petit d\u00e9tail, bien que simple en apparence, modifie profond\u00e9ment l\u2019approche des combats en offrant une alternative aux man\u0153uvres d\u2019\u00e9vitement classiques, et peut faire toute la diff\u00e9rence dans les situations les plus intenses.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Avec ces \u00e9l\u00e9ments, <em>Macross Shooting Insight<\/em> parvient \u00e0 capturer l\u2019essence des <em>shoot&#8217;em up<\/em> traditionnels tout en apportant quelques touches d\u2019innovation qui le rendent plus accessible et plaisant, aussi bien pour les v\u00e9t\u00e9rans du genre que pour les nouveaux joueurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En plus des m\u00e9caniques de base, <em>Macross Shooting Insight<\/em> propose cinq personnages jouables, chacun poss\u00e9dant un style de combat distinct. Chaque pilote dispose d\u2019un type d\u2019arme principal unique ainsi que de missiles sp\u00e9cifiques, ce qui influence leur mani\u00e8re d\u2019aborder les combats. De plus, leurs statistiques varient : certains sont plus rapides et agiles, tandis que d\u2019autres privil\u00e9gient la puissance de feu. Gr\u00e2ce \u00e0 cette diversit\u00e9, chaque joueur devrait pouvoir trouver un personnage correspondant \u00e0 son style de jeu. Cependant, pour d\u00e9bloquer l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du contenu et d\u00e9couvrir toute l\u2019histoire, il faudra imp\u00e9rativement terminer le jeu avec les cinq pilotes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131305\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ul42v7lbiejnmzi7rax5.webp?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Les personnages jouables sont issus des diff\u00e9rentes s\u00e9ries de la franchise <em>Macross<\/em> :<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: center\"><strong>Shin Kudo<\/strong> (<em>Macross Zero<\/em>)<\/li>\n<li style=\"text-align: center\"><strong>Isamu Dyson<\/strong> (<em>Macross Plus<\/em>)<\/li>\n<li style=\"text-align: center\"><strong>Gamlin Kizaki<\/strong> (<em>Macross 7<\/em>)<\/li>\n<li style=\"text-align: center\"><strong>Alto Saotome<\/strong> (<em>Macross Frontier<\/em>)<\/li>\n<li style=\"text-align: center\"><strong>Hayate Immelmann<\/strong> (<em>Macross Delta<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\">Une fois le personnage s\u00e9lectionn\u00e9, il ne reste plus qu\u2019\u00e0 plonger dans l\u2019action et d\u00e9couvrir ce que <em>Macross Shooting Insight<\/em> a \u00e0 offrir.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Macross Shooting Insight<\/em> propose trois styles de gameplay principaux, chacun apportant une approche diff\u00e9rente du <em>shoot&#8217;em up<\/em>, ainsi qu\u2019un quatri\u00e8me type de s\u00e9quence plus limit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le premier style repose sur des niveaux \u00e0 <strong>d\u00e9filement vertical<\/strong>, o\u00f9 l\u2019\u00e9cran avance automatiquement de bas en haut. Le joueur doit alors man\u0153uvrer sa Valkyrie pour esquiver les projectiles ennemis et \u00e9liminer les cibles apparaissant \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Ce type de gameplay est l\u2019un des plus classiques du genre, rappelant les grands titres d\u2019arcade et les <em>bullet hells<\/em> traditionnels.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le deuxi\u00e8me style adopte un <strong>d\u00e9filement horizontal<\/strong>, o\u00f9 l\u2019action se d\u00e9roule de gauche \u00e0 droite. Ici encore, l\u2019\u00e9cran avance de mani\u00e8re continue, for\u00e7ant le joueur \u00e0 jongler entre esquives et attaques tout en affrontant des vagues d\u2019ennemis. Ce mode rappelle certaines s\u00e9quences embl\u00e9matiques des pr\u00e9c\u00e9dents jeux <em>Macross<\/em>, mettant en avant la fluidit\u00e9 et l\u2019agilit\u00e9 des Valkyries en combat a\u00e9rien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131300\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/unnamed-2025-02-06t112302.513.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le troisi\u00e8me style est plus libre et propose des <strong>niveaux \u00e0 vue de dessus<\/strong>, dans lesquels le joueur peut se d\u00e9placer dans n\u2019importe quelle direction. Contrairement aux deux premiers types de gameplay o\u00f9 le mouvement est contraint par le d\u00e9filement automatique de l\u2019\u00e9cran, ici, le joueur a une plus grande libert\u00e9 de mouvement et peut naviguer \u00e0 sa guise sur le champ de bataille. Ce mode apporte une dynamique diff\u00e9rente, o\u00f9 la gestion des attaques ennemies et des d\u00e9placements devient plus strat\u00e9gique.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Enfin, le quatri\u00e8me style, plus rare, place la <strong>cam\u00e9ra derri\u00e8re la Valkyrie<\/strong>, offrant une vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne. Dans ces s\u00e9quences, le joueur doit esquiver les tirs ennemis en se d\u00e9pla\u00e7ant vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, tout en visant et en \u00e9liminant des cibles devant lui. Cependant, cette m\u00e9canique est peu d\u00e9velopp\u00e9e et souffre de plusieurs limitations. Il est parfois difficile de juger la trajectoire des attaques adverses, et ces phases sont relativement rares dans le d\u00e9roulement de l\u2019histoire. Elles rappellent les sections sur rail de <em>Another Century\u2019s Episode R<\/em> de FromSoftware (qui incluait \u00e9galement <em>Macross<\/em>), mais avec une ex\u00e9cution encore plus rigide et maladroite. En raison de son manque de fluidit\u00e9 et de sa pr\u00e9sence anecdotique, ce mode s\u2019av\u00e8re \u00eatre le moins abouti du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131301\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/unnamed-2025-02-06t112301.166.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Malgr\u00e9 cette faiblesse, les trois styles principaux offrent une bonne diversit\u00e9 de gameplay, rendant chaque niveau unique et permettant aux joueurs d\u2019exp\u00e9rimenter diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de piloter leur Valkyrie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Par d\u00e9faut, <em>Macross Shooting Insight<\/em> se lance en <strong>mode Normal<\/strong>, un mode exigeant o\u00f9 aucune r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de sant\u00e9 n\u2019est disponible. Ce param\u00e8tre peut \u00eatre modifi\u00e9 avant de commencer un niveau, permettant ainsi d\u2019ajuster la difficult\u00e9 \u00e0 votre convenance. Toutefois, activer certaines aides d\u00e9sactive la possibilit\u00e9 de t\u00e9l\u00e9charger vos scores dans les classements en ligne. Cela peut sembler \u00eatre un compromis, mais il est souvent pr\u00e9f\u00e9rable d\u2019adapter la difficult\u00e9 pour progresser et mieux comprendre les m\u00e9caniques du jeu. Car soyons clairs : <em>Macross Shooting Insight<\/em> est un jeu qui ne se laisse pas ma\u00eetriser facilement. Vous \u00e9chouerez, encore et encore\u2026 jusqu\u2019\u00e0 ce que vous trouviez la strat\u00e9gie qui vous convient. \u00c0 moins, bien s\u00fbr, que vous ne d\u00e9cidiez de vous accorder un peu d\u2019aide.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L\u2019une des principales options pour all\u00e9ger la difficult\u00e9 est <strong>l\u2019activation de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration automatique de sant\u00e9<\/strong>. Celle-ci peut \u00eatre r\u00e9gl\u00e9e sur deux niveaux : lente ou rapide (bien que la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration rapide reste relativement mod\u00e9r\u00e9e). Ce syst\u00e8me permet de r\u00e9cup\u00e9rer progressivement des points de vie tant que vous ne subissez pas de d\u00e9g\u00e2ts. C\u2019est une excellente mani\u00e8re d\u2019explorer toutes les \u00e9tapes du jeu et de s\u2019entra\u00eener sans la pression d\u2019un \u00e9chec imm\u00e9diat. Toutefois, m\u00eame avec cette assistance, le <strong>mode Normal reste un v\u00e9ritable d\u00e9fi<\/strong>. La vitesse de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration ne suffit pas toujours \u00e0 compenser les d\u00e9g\u00e2ts encaiss\u00e9s, et quelques tirs bien plac\u00e9s par l\u2019ennemi suffisent \u00e0 vous mettre hors combat. Dans certains cas, il faudra patienter plusieurs minutes avant de retrouver un niveau de sant\u00e9 acceptable, ce qui ne garantit pas une victoire assur\u00e9e. Heureusement, d\u2019autres options existent pour adoucir la difficult\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131300\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/unnamed-2025-02-06t112302.513.jpg?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La premi\u00e8re alternative est <strong>le mode Facile<\/strong>. Contrairement \u00e0 ce que son nom pourrait laisser penser, ce mode n\u2019est pas une promenade de sant\u00e9 : il est souvent per\u00e7u comme le v\u00e9ritable \u00ab mode Normal \u00bb du jeu, car il offre un d\u00e9fi plus \u00e9quilibr\u00e9 sans \u00eatre aussi punitif que le mode par d\u00e9faut. De plus, il permet toujours de d\u00e9bloquer les succ\u00e8s, ce qui en fait une option viable pour les joueurs souhaitant progresser tout en conservant un sentiment d\u2019accomplissement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Pour ceux qui trouvent encore le jeu trop ardu, il est possible d\u2019activer <strong>le mode Tr\u00e8s Facile<\/strong>. Celui-ci r\u00e9duit consid\u00e9rablement la difficult\u00e9 et permet d\u2019aborder le jeu sans frustration. Cependant, il limite l\u2019acc\u00e8s \u00e0 certaines r\u00e9compenses et ne permet pas une progression compl\u00e8te, ce qui en fait davantage un mode d\u2019entra\u00eenement qu\u2019une exp\u00e9rience de jeu standard.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131307\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/sforlgctbphbtu2hktlt.webp?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Enfin, pour les joueurs qui rencontreraient encore des difficult\u00e9s, il existe un <strong>dernier param\u00e8tre ajustable<\/strong>, qui peut faire toute la diff\u00e9rence entre la r\u00e9ussite et l\u2019\u00e9chec, notamment pour ceux qui souhaitent s\u2019attaquer aux modes de jeu sans aide \u00e0 la difficult\u00e9. Ce param\u00e8tre peut transformer radicalement l\u2019exp\u00e9rience et offrir un tremplin essentiel pour ma\u00eetriser les m\u00e9caniques du jeu avant de s\u2019essayer aux d\u00e9fis les plus exigeants.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-131308\" src=\"https:\/\/geekopolis472579515.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/hckwbkudbagi3yvqtohu.webp?w=500\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Je vais \u00eatre totalement honn\u00eate : en tant que grand fan de <em>Macross<\/em>, je suis ravi que ce jeu ait enfin vu le jour en Occident. <em>Macross Shooting Insight<\/em> est une exp\u00e9rience que j\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9e et que je compte garder install\u00e9e sur ma PlayStation 5 pour y revenir de temps \u00e0 autre. Il me reste encore plusieurs troph\u00e9es \u00e0 d\u00e9bloquer, et j\u2019aimerais affiner mes comp\u00e9tences pour relever les d\u00e9fis des niveaux de difficult\u00e9 les plus \u00e9lev\u00e9s. Cependant, cela risque d\u2019\u00eatre un long chemin sem\u00e9 d\u2019emb\u00fbches, et, pour \u00eatre franc, je ne sais pas si j\u2019aurai un jour le niveau n\u00e9cessaire pour les surmonter. Ce jeu est DIFFICILE, et atteindre un v\u00e9ritable niveau de ma\u00eetrise demandera \u00e9norm\u00e9ment de pers\u00e9v\u00e9rance.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Cela \u00e9tant dit, aussi plaisant soit-il, <em>Macross Shooting Insight<\/em> n\u2019est ni le meilleur jeu bas\u00e9 sur la franchise Macross, ni le meilleur shoot\u2019em up du march\u00e9. Il existe des titres bien plus aboutis et plus accessibles dans le genre, et il est difficile de le recommander face \u00e0 certaines alternatives plus solides. N\u00e9anmoins, cela ne signifie pas pour autant que le jeu est mauvais. Il offre un contenu cons\u00e9quent qui saura occuper les joueurs pendant un bon moment, surtout ceux qui souhaitent explorer tout ce qu\u2019il a \u00e0 offrir.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Macross -Shooting Insight- | Deluxe &amp; Collector Editions | PS5 &amp; PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mKfPSdcq8aA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga Macross poss\u00e8de une histoire longue et complexe. Elle a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine par Sh\u014dji Kawamori, qui a con\u00e7u un robot transformable capable de passer d\u2019un jet \u00e0 une forme humano\u00efde. Ce concept, ainsi que de nombreux autres mod\u00e8les, a ensuite \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour la cr\u00e9ation de la franchise Transformers. 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