{"id":129338,"date":"2024-12-18T13:00:00","date_gmt":"2024-12-18T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=129338"},"modified":"2024-12-18T13:00:00","modified_gmt":"2024-12-18T12:00:00","slug":"hollowbody-la-mise-a-jour-a-la-troisieme-personne-est-desormais-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/12\/18\/hollowbody-la-mise-a-jour-a-la-troisieme-personne-est-desormais-disponible\/","title":{"rendered":"Hollowbody &#8211; La mise \u00e0 jour \u00e0 la troisi\u00e8me personne est d\u00e9sormais disponible !"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff6600\"><strong>Headware Games a maintenant mis \u00e0 jour sa nouvelle d&rsquo;horreur de survie\u00a0<em>Hollowbody<\/em>, pour inclure une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e : un mode \u00e0 la troisi\u00e8me personne enti\u00e8rement fonctionnel.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais basculer entre le mode de cam\u00e9ra fixe \u00ab\u00a0Classique\u00a0\u00bb et la nouvelle it\u00e9ration \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u00ab\u00a0Moderne\u00a0\u00bb \u00e0 volont\u00e9 depuis le menu Options du jeu. Vous pouvez d\u00e9couvrir le nouveau mode en action dans la vid\u00e9o suivante\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En plus du nouveau syst\u00e8me de cam\u00e9ra, la mise \u00e0 jour apporte un tas d&rsquo;optimisations, d&rsquo;am\u00e9liorations et d&rsquo;\u00e9quilibrages. Les notes de patch compl\u00e8tes sont disponibles ci-dessous.<\/p>\n<p><strong>Notes de patch 9 de Hollowbody<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: center\">Ajout d&rsquo;une cam\u00e9ra \u00e0 la troisi\u00e8me personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Ajout de la prise en charge du grondement du contr\u00f4leur<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Ajout de transitions de cam\u00e9ra uniques pour le mode \u00e0 la troisi\u00e8me personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Ajout du zoom de la cam\u00e9ra via le bouton de vis\u00e9e pour le mode \u00e0 la troisi\u00e8me personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Transitions de cam\u00e9ra am\u00e9lior\u00e9es pour le mode premi\u00e8re personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Ciblage par verrouillage am\u00e9lior\u00e9 en mode premi\u00e8re personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Am\u00e9lioration de l&rsquo;IA ennemie et de la d\u00e9tection des joueurs pour tous les types d&rsquo;ennemis<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Augmentation de la vitesse de d\u00e9placement et du rayon de d\u00e9tection du Lurker<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Navigation et logique d&rsquo;attaque am\u00e9lior\u00e9es pour le type d&rsquo;ennemi Hound<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">R\u00e9duction du nombre de balles r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es pour le revolver de 6 \u00e0 4<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Remplacement de la deuxi\u00e8me animation de m\u00eal\u00e9e lors de l&rsquo;utilisation de la hache de fortune<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">R\u00e9duction de la taille de collision de l&rsquo;ennemi lors d&rsquo;une collision avec le joueur, att\u00e9nuant les cas o\u00f9 les ennemis bloquent le joueur dans les couloirs \u00e9troits<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">La rotation du contr\u00f4leur de personnage a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e vers une mise \u00e0 jour fixe dans les commandes du char et les commandes relatives \u00e0 la cam\u00e9ra, att\u00e9nuant le b\u00e9gaiement lors des virages<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Am\u00e9lioration du mouvement et de la rotation des personnages lors de l&rsquo;utilisation des commandes classiques (relatives \u00e0 la cam\u00e9ra)<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Suppression du r\u00e9ticule de ciblage lors de la lecture en mode premi\u00e8re ou troisi\u00e8me personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Suppression du d\u00e9lai et de l&rsquo;animation avant de restaurer le contr\u00f4le du joueur lors de l&rsquo;utilisation du spray r\u00e9parateur<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Correction d&rsquo;un probl\u00e8me persistant avec le manque de fiabilit\u00e9 de la fonction de basculement d&rsquo;ex\u00e9cution<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">D\u00e9clencheur ajust\u00e9 pour la s\u00e9quence de cauchemar dans les \u00e9gouts<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Correction d&rsquo;un probl\u00e8me avec l&rsquo;apparition du curseur lors de l&rsquo;utilisation du clavier ou du contr\u00f4leur dans les menus<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Verrouillage du pointeur de la souris au centre de l&rsquo;\u00e9cran lorsque la fen\u00eatre de jeu est focalis\u00e9e<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Divers correctifs et modifications visuelles pour s&rsquo;adapter aux modes troisi\u00e8me et premi\u00e8re personne<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Probl\u00e8me r\u00e9solu avec l&rsquo;image noire pour l&rsquo;enregistrement automatique des graphiques dans les \u00e9gouts<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Suppression de la superposition rouge pour les captures d&rsquo;\u00e9cran miniatures des parties sauvegard\u00e9es<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Suppression de l&rsquo;effet de post-traitement de flou de mouvement et de la bascule des param\u00e8tres de qualit\u00e9 en raison de l&rsquo;impl\u00e9mentation d&rsquo;Unity provoquant des probl\u00e8mes de performances pour certains utilisateurs<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Divisez le parc\/la rue r\u00e9sidentielle en deux sc\u00e8nes, am\u00e9liorant consid\u00e9rablement les temps de chargement et augmentant les performances sur les appareils bas de gamme<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Transitions d&rsquo;\u00e9cran de chargement am\u00e9lior\u00e9es, att\u00e9nuant les \u00e9crans noirs complets lors du chargement d&rsquo;une nouvelle sc\u00e8ne ou d&rsquo;un fichier de sauvegarde<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Augmentation de la vitesse de course de Sasha pour le prologue de la plage<\/li>\n<li style=\"text-align: center\">Augmentation l\u00e9g\u00e8re de la vitesse de fonctionnement du mica pour les emplacements ext\u00e9rieurs et int\u00e9rieurs<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe 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