{"id":121026,"date":"2024-07-24T12:00:00","date_gmt":"2024-07-24T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=121026"},"modified":"2024-07-24T12:00:00","modified_gmt":"2024-07-24T10:00:00","slug":"test-nobody-wants-to-die-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/07\/24\/test-nobody-wants-to-die-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : Nobody Wants to Die (Playstation 5)."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Le jeu se d\u00e9roule dans une version dystopique de New York en l&rsquo;an 2329. Les habitants ont la possibilit\u00e9 de devenir immortels en transf\u00e9rant leur conscience dans d&rsquo;autres corps, moyennant un prix \u00e9lev\u00e9. Cela permet aux riches et aux corrompus de prolonger leur vie, tandis que les pauvres meurent plus rapidement, cr\u00e9ant ainsi de nombreux probl\u00e8mes socio\u00e9conomiques. Vous incarnez James Karra, un d\u00e9tective enqu\u00eatant sur un tueur en s\u00e9rie qui semble cibler l&rsquo;\u00e9lite de la ville. Cette pr\u00e9misse incroyablement intrigante se d\u00e9roule dans un monde encore plus captivant, o\u00f9 rien n&rsquo;est ce qu&rsquo;il para\u00eet.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-121037 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ss_afa7388b97cf55c5b7b3adc262c59e26da514c6c.600x338.jpg\" alt=\"ss_afa7388b97cf55c5b7b3adc262c59e26da514c6c.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;histoire joue un r\u00f4le crucial dans l&rsquo;exp\u00e9rience de Nobody Wants To Die et je ne souhaite pas\u00a0 en divulguer plus ici. Le r\u00e9cit, qui s&rsquo;appuie sur une pr\u00e9misse d\u00e9j\u00e0 captivante, reste intriguant du d\u00e9but \u00e0 la fin. Plusieurs fils narratifs se tissent tout au long de l&rsquo;histoire, et il est impressionnant de voir comment la plupart se retrouvent \u00e0 la fin de cette aventure relativement courte. Ce qui est particuli\u00e8rement remarquable, c&rsquo;est que ces fils se rejoignent de mani\u00e8re satisfaisante \u00e0 un tel point que j&rsquo;esp\u00e9rais pouvoir explorer ce monde \u00e0 nouveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En revanche, James, le protagoniste, laisse \u00e0 d\u00e9sirer. Il est le st\u00e9r\u00e9otype du d\u00e9tective blas\u00e9 qui a tout vu et en a assez. Une grande partie de sa personnalit\u00e9 et de son humour tombe \u00e0 plat, rappelant un oncle faisant des blagues rat\u00e9es lors d&rsquo;une f\u00eate de fin d&rsquo;ann\u00e9e et riant de ses propres plaisanteries. Cela rend James assez d\u00e9sagr\u00e9able, surtout en contraste avec la voix dans son oreille, qui est infiniment plus int\u00e9ressante et attachante. Son arc narratif se d\u00e9veloppe aux deux tiers de l&rsquo;histoire, ajoutant une profondeur bienvenue.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-121034 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ss_f470df0ba5387438c74292e1a4ca3b347ad01555.600x338.jpg\" alt=\"ss_f470df0ba5387438c74292e1a4ca3b347ad01555.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Comme d&rsquo;autres jeux d&rsquo;aventure narratifs tels que Edith Finch, Firewatch, ou plus r\u00e9cemment Still Wakes The Deep, Nobody Wants To Die est une aventure lin\u00e9aire. Vous incarnez James, naviguant \u00e0 travers l&rsquo;histoire, d\u00e9couvrant comment chaque sc\u00e8ne de crime s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e, et vous d\u00e9pla\u00e7ant d&rsquo;une zone \u00e0 l&rsquo;autre au fil du r\u00e9cit. Ce design simple sert bien l&rsquo;histoire racont\u00e9e, mais seulement jusqu&rsquo;\u00e0 un certain point.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">L&rsquo;\u00e9l\u00e9ment central des enqu\u00eates est le dispositif de reconstruction mont\u00e9 sur le poignet de James. Apr\u00e8s avoir collect\u00e9 suffisamment de donn\u00e9es sur une sc\u00e8ne, James peut utiliser cet appareil pour \u00ab\u00a0remonter\u00a0\u00bb la sc\u00e8ne du crime et l&rsquo;explorer en temps r\u00e9el. Techniquement, c&rsquo;est une prouesse incroyable, permettant de traverser et d&rsquo;examiner une sc\u00e8ne avec simplement des d\u00e9clencheurs. Cependant, le jeu souligne presque toujours quelle partie du replay fait avancer l&rsquo;histoire, ce qui emp\u00eache de s&rsquo;engager naturellement dans l&rsquo;investigation.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">D&rsquo;autres outils \u00e0 la disposition de James tentent s\u00e9rieusement de diversifier le gameplay mais \u00e9chouent. Un appareil de rayons X portable permet \u00e0 James de voir \u00e0 travers les corps ou les murs, mais ce gadget est rarement utilis\u00e9 au-del\u00e0 de la simple t\u00e2che de suivre des c\u00e2bles d&rsquo;un appareil \u00e0 un autre (g\u00e9n\u00e9ralement cach\u00e9). Une lampe ultraviolette d\u00e9tecte des traces, mais elle est rarement employ\u00e9e au-del\u00e0 de la simple tra\u00een\u00e9e de taches de sang d&rsquo;un corps \u00e0 un autre \u00e9l\u00e9ment de preuve. Ces ajouts sont int\u00e9ressants mais semblent sous-utilis\u00e9s par rapport au reste du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-121036 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ss_5fcd21db6c885341f1f40a51f69ef02be0729a36.600x338.jpg\" alt=\"ss_5fcd21db6c885341f1f40a51f69ef02be0729a36.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">C&rsquo;est l\u00e0 que r\u00e9side mon principal probl\u00e8me avec Nobody Wants To Die. Le jeu propose de tr\u00e8s bonnes id\u00e9es, au moins m\u00e9caniquement, mais elles sont trop \u00e9tir\u00e9es sur une dur\u00e9e de jeu d\u00e9j\u00e0 modeste de six heures. Le dispositif de reconstruction est une id\u00e9e innovante qui, bien que pas totalement originale, est utilis\u00e9e de mani\u00e8re significative ici, d&rsquo;une mani\u00e8re que je n&rsquo;avais jamais vue auparavant dans un jeu. Cependant, vous l&rsquo;utilisez de la m\u00eame mani\u00e8re \u00e0 chaque fois, ce qui devient un peu r\u00e9p\u00e9titif. Les autres outils devraient \u00eatre davantage exploit\u00e9s pour att\u00e9nuer la nature r\u00e9p\u00e9titive de la boucle de gameplay de base.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Un autre \u00e9l\u00e9ment central du gameplay est le tableau de preuves, utilis\u00e9 environ trois fois au cours de l&rsquo;histoire. Il permet \u00e0 James (et au joueur) de rassembler tous les indices collect\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Les myst\u00e8res apparaissent sur le tableau, et vous devez faire glisser les preuves recueillies pour \u00e9tablir de nouveaux liens et r\u00e9soudre de nouveaux myst\u00e8res. Une fois que vous avez compl\u00e9t\u00e9 une ligne de pens\u00e9e, vous pouvez r\u00e9sumer le cas et avancer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Bien que cette m\u00e9canique ne soit pas enti\u00e8rement unique et ait \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e dans des jeux comme Alan Wake II l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, l&rsquo;interactivit\u00e9 et les dialogues entre James et Sara ajoutent une dimension particuli\u00e8re. C&rsquo;est l\u00e0 que le jeu excelle, me donnant r\u00e9ellement l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre un d\u00e9tective.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">M\u00eame si le jeu est lin\u00e9aire, il existe diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de faire progresser l&rsquo;histoire, bien que cela reste superficiel. Deux fins majeures peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9es, chacune avec deux variantes, influenc\u00e9es par certains choix tardifs dans l&rsquo;histoire. Les choix plus petits sont cependant plus int\u00e9ressants. Par exemple, la fa\u00e7on dont vous interagissez avec Sara influencera le d\u00e9veloppement de leur amiti\u00e9 et d\u00e9bloquera de nouvelles options de dialogue au fur et \u00e0 mesure que le jeu avance. Il en va de m\u00eame pour James et les autres personnages de l&rsquo;histoire. Ces choix ne sont pas essentiels \u00e0 l&rsquo;intrigue principale, mais ils apportent un sentiment de permanence aux personnages et enrichissent leurs interactions avec le monde.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Et ce monde est ind\u00e9niablement le point fort du jeu. Nobody Wants To Die offre une pr\u00e9sentation incroyablement immersive. Alors que de nombreux jeux d\u00e9velopp\u00e9s avec Unreal Engine 5 commencent \u00e0 se ressembler, avec un style distinct dont j&rsquo;esp\u00e8re que nous nous \u00e9loignerons, la direction artistique forte de Nobody Wants To Die donne vie \u00e0 cette version d\u00e9form\u00e9e du futur proche de New York avec une grande ferveur. Que ce soit les rues anim\u00e9es de Manhattan ou les sentiers tranquilles et d\u00e9sormais holographiques de Central Park, la forte saveur de science-fiction se m\u00eale parfaitement aux int\u00e9rieurs art d\u00e9co des ann\u00e9es 1930, fournissant ainsi la toile de fond id\u00e9ale pour une histoire n\u00e9o-noir.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La bande sonore s&rsquo;appuie sur cette ambiance, utilisant des sons d&rsquo;\u00e9poque pour donner au jeu une atmosph\u00e8re sombre et myst\u00e9rieuse. C&rsquo;est un score puissant, parsem\u00e9 d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de big band, de jazz et de swing, offrant une ambiance solide aux paysages d\u00e9j\u00e0 \u00e9poustouflants du jeu. Malgr\u00e9 cela, j&rsquo;aurais pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 que la musique soit plus discr\u00e8te lors des sc\u00e8nes avec le tableau de preuves, car on y passe pas mal de temps et elle peut devenir envahissante. Le doublage est tout aussi excellent, avec une performance remarquable de Keaton Talmadge dans le r\u00f4le de Sara. La performance de James est correcte, mais le script ne rend pas justice \u00e0 son personnage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-121035 aligncenter\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ss_c2be433ad0dcfb838a9ab88c6b9c1e568a816b63.600x338.jpg\" alt=\"ss_c2be433ad0dcfb838a9ab88c6b9c1e568a816b63.600x338\" width=\"600\" height=\"337\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>En fin de compte, il est clair que Nobody Wants To Die est un v\u00e9ritable projet passionn\u00e9 pour ses cr\u00e9ateurs. C&rsquo;est un d\u00e9but impressionnant pour un studio que je surveillerai de pr\u00e8s. Bien qu&rsquo;il n&rsquo;atteigne pas encore les sommets de son potentiel \u00e0 mes yeux, il y a une grande opportunit\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer cette base d\u00e9j\u00e0 solide.<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Nobody Wants to Die | Launch Trailer | ESRB\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V-UXCSyqZdo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu se d\u00e9roule dans une version dystopique de New York en l&rsquo;an 2329. 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