{"id":118397,"date":"2024-06-04T12:00:00","date_gmt":"2024-06-04T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek-o-polis.com\/?p=118397"},"modified":"2024-06-04T12:00:00","modified_gmt":"2024-06-04T10:00:00","slug":"test-system-shock-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek-o-polis.com\/index.php\/2024\/06\/04\/test-system-shock-playstation-5\/","title":{"rendered":"Test : System Shock (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Le jeu original est sans conteste l&rsquo;un des jeux les plus influents et importants de l&rsquo;\u00e8re MS-DOS. Souvent consid\u00e9r\u00e9 comme le pr\u00e9curseur du genre de la simulation immersive, il a introduit une perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne et une atmosph\u00e8re d&rsquo;horreur techno, qui ont inspir\u00e9 des titres comme Half-Life, Deus Ex, et plus r\u00e9cemment, Prey d&rsquo;Arkane. Bien que son importance historique soit ind\u00e9niable, les joueurs d&rsquo;aujourd&rsquo;hui pourraient trouver difficile de revenir au jeu original, compar\u00e9 \u00e0 d&rsquo;autres classiques des ann\u00e9es 90. Ce remake complet de System Shock parviendra-t-il \u00e0 le r\u00e9inventer pour un public moderne ?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-118569\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/system-shock_20240604075131.jpg\" alt=\"System Shock_20240604075131\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p style=\"text-align: center\">D&rsquo;une certaine mani\u00e8re, nous avons d\u00e9j\u00e0 emprunt\u00e9 ce chemin. Nightdive Studios avait sorti System Shock Enhanced Edition en 2015, avec une s\u00e9rie d&rsquo;am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie et un support pour les syst\u00e8mes Windows modernes. Cependant, ce n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un avant-go\u00fbt, car Nightdive a rapidement annonc\u00e9 un remake complet du jeu. Apr\u00e8s des ann\u00e9es de retards, ce remake est enfin arriv\u00e9, et&#8230; c&rsquo;est toujours System Shock, avec ses bons et ses mauvais c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La cin\u00e9matique d&rsquo;introduction est pr\u00e9sente et intacte mais, cette fois-ci, vous prenez imm\u00e9diatement le contr\u00f4le de votre pirate informatique malchanceux. Apr\u00e8s avoir explor\u00e9 votre apaprtement, vous acc\u00e9dez \u00e0 votre ordinateur portable et cmmencez \u00e0 pirater les syst\u00e8mes de Tri-Optimum. Vous \u00eates brutalement interrompu par un service de s\u00e9curit\u00e9 arm\u00e9 et contraint de p\u00e9n\u00e9trer dans les sys\u00e8tmes de SHODAN, l&rsquo;IA de la station spatiale Citadelle. Charg\u00e9 de supprimer les param\u00e8tres \u00e9thiques de SHODAN, vous \u00eates drogu\u00e9 et l&rsquo;\u00e9cran s&rsquo;assombrit. Vous vous r\u00e9veillez dans la baie m\u00e9dicale de la Citadelle, face \u00e0 des robots, des mutants et la psychopathe SHODAN elle-m\u00eame.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-118567\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/system-shock_20240604082658.jpg\" alt=\"System Shock_20240604082658\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">La premi\u00e8re chose que les joueurs remarqueront est la mise \u00e0 jour graphique avec Unreal Engine 4. Les blocs de couleurs primitifs et les ennemis grossiers ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par une esth\u00e9tique beaucoup plus d\u00e9taill\u00e9e et contemporaine, insufflant une nouvelle vie au monde de la Citadelle. Sous cette nouvelle couche de peinture, le design des niveaux et le placement des objets restent presque enti\u00e8rement inchang\u00e9s, bien qu&rsquo;il soit d\u00e9sormais plus difficile de rep\u00e9rer les objets dans des environnements beaucoup plus charg\u00e9s. Ce d\u00e9fi est aggrav\u00e9 par la possibilit\u00e9 de ramasser tout ce que vous voyez (avec les restrictions d&rsquo;un inventaire limit\u00e9). Au d\u00e9but, collecter tout ce que vous trouvez puis le recycler pour des cr\u00e9dits est une n\u00e9cessit\u00e9, mais cette t\u00e2che devient moins lourde \u00e0 mesure que vos options offensives augmentent.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p style=\"text-align: center\">Au d\u00e9but, vous n&rsquo;aurez acc\u00e8s qu&rsquo;\u00e0 un tuyau en m\u00e9tal et devrez vous approcher de vos ennemis, mais de nombreuses autres armes sont disponibles \u00e0 mesure que vous progressez dans le jeu. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 surpris de voir \u00e0 quel point ces options rapprochent le jeu d&rsquo;un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, m\u00eame s&rsquo;il reste complexe de choisir les armes et les munitions les mieux adapt\u00e9es aux ennemis organiques ou robotiques.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-118571\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/system-shock_20240604083031.jpg\" alt=\"System Shock_20240604083031\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00c9tant donn\u00e9 la nature limit\u00e9e de votre inventaire, vous devrez faire des choix difficiles concernant les armes \u00e0 transporter et prioriser les ressources appropri\u00e9es. Les objets de qu\u00eate et les items de gu\u00e9rison partagent le m\u00eame espace limit\u00e9, rendant la gestion de votre inventaire essentielle. Certaines qu\u00eates sont peu claires (presque toutes sont sugg\u00e9r\u00e9es via des audiologs), donc il est appr\u00e9ciable que vous ne puissiez pas accidentellement rejeter des objets de qu\u00eate vitaux, m\u00eame s&rsquo;ils occupent toujours de la place.<\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p style=\"text-align: center\">La v\u00e9ritable star du jeu reste l&rsquo;histoire et l&rsquo;atmosph\u00e8re. SHODAN reste l&rsquo;un des meilleurs m\u00e9chants du monde du jeu vid\u00e9o, et ses r\u00e9pliques gla\u00e7antes et son ton mena\u00e7ant sont parfaitement recr\u00e9\u00e9s ici. Le r\u00e9cit se d\u00e9voile \u00e0 travers les audiologs mentionn\u00e9s, vous obligeant \u00e0 explorer chaque niveau pour en d\u00e9couvrir les moindres d\u00e9tails. Bien qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une approche r\u00e9solument old school, cela s&rsquo;accorde parfaitement avec l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;\u00eatre un hacker intrusif dans le syst\u00e8me.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Le gameplay m\u00eale combat, exploration et \u00e9nigmes, chaque aspect ayant ses propres r\u00e9glages de difficult\u00e9 pour personnaliser votre exp\u00e9rience. Ces param\u00e8tres ne peuvent \u00eatre ajust\u00e9s qu&rsquo;au d\u00e9but du jeu, donc si vous vous retrouvez d\u00e9bord\u00e9, il faudra recommencer depuis le d\u00e9but. M\u00eame avec les r\u00e9glages de difficult\u00e9 les plus bas et les ressources limit\u00e9es disponibles, le jeu reste tr\u00e8s difficile.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-118570\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/system-shock_20240604080851.jpg\" alt=\"System Shock_20240604080851\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<div class=\"flex flex-grow flex-col max-w-full\">\n<div class=\"min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2\" dir=\"auto\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p style=\"text-align: center\">M\u00eame si j&rsquo;ai pris plaisir \u00e0 revisiter Citadel et \u00e0 affronter SHODAN, j&rsquo;ai rencontr\u00e9 plusieurs probl\u00e8mes et d\u00e9sagr\u00e9ments mineurs qui pourraient \u00eatre frustrants pour les joueurs habitu\u00e9s aux conceptions de jeux modernes. La carte en jeu ne fonctionne pas correctement : elle ne marque pas automatiquement les ascenseurs, les points de recharge, etc., et les marqueurs manuels semblent d\u00e9fectueux. De plus, le jeu manque cruellement d&rsquo;un journal ou d&rsquo;un suivi des objectifs, ce qui entra\u00eene des retours en arri\u00e8re fastidieux si vous manquez un journal audio crucial contenant l&rsquo;indice n\u00e9cessaire.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Il est \u00e9galement trop facile de se retrouver bloqu\u00e9 si vous n&rsquo;avez pas l&rsquo;\u00e9quipement n\u00e9cessaire. Par exemple, la section Beta Grove est impossible \u00e0 traverser sans une combinaison de haut niveau, sans que le jeu ne le signale clairement. Cette combinaison se d\u00e9sactive \u00e9galement lors des rechargements, ce qui vous oblige \u00e0 naviguer dans les menus pour \u00e9viter de mourir \u00e0 plusieurs reprises. Dans la plupart des jeux, vous pouvez r\u00e9appara\u00eetre en trouvant la salle m\u00e9dicale appropri\u00e9e \u00e0 chaque niveau, mais les Groves d\u00e9clenchent une sc\u00e8ne de mort de 60 secondes, ce qui a mis ma patience \u00e0 rude \u00e9preuve.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-118572\" src=\"https:\/\/geek-o-polis.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/system-shock_20240604083357.jpg\" alt=\"System Shock_20240604083357\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Je suis heureux d&rsquo;avoir pers\u00e9v\u00e9r\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 la fin, mais le dernier tiers du jeu, qui se transforme en un combat FPS plus classique, met en \u00e9vidence des m\u00e9canismes de jeu quelque peu maladroits. Les combats manquent de poids et d&rsquo;impact, et il est difficile de savoir si l&rsquo;on inflige des d\u00e9g\u00e2ts ou si l&rsquo;on gaspille des munitions.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #993366\"><strong>Derri\u00e8re ses graphismes modernis\u00e9s et \u00e9clatants, System Shock reste fid\u00e8le \u00e0 son essence d&rsquo;origine, et il y a de bonnes raisons pour que sa suite l&rsquo;ait rendu en grande partie obsol\u00e8te. Le r\u00e9sultat final est un jeu qui m\u00e9rite encore son statut de classique, mais il faut l&rsquo;accepter pour ce qu&rsquo;il est. Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par l&rsquo;histoire du genre horrifique, cette version vaut la peine d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9e, mais il peut \u00eatre utile de garder un guide \u00e0 port\u00e9e de main pour naviguer dans les aspects les plus archa\u00efques de System Shock.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"System Shock \u2013 Console Launch Trailer \u2013 ESRB\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F554W6frhAs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu original est sans conteste l&rsquo;un des jeux les plus influents et importants de l&rsquo;\u00e8re MS-DOS. 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